Los gráficos de computadora del son un subcampo de informática y se tratan digital a sintetizar y a manipular el contenido visual. Aunque el término refiera a menudo a gráficos de computadora tridimensionales, también abarca gráficos de dos dimensiones y el tratamiento de la imagen. Los gráficos de computadora se distinguen a menudo del campo de la visualización, aunque los dos tengan muchas semejanzas.

Una clasificación amplia de subcampos importantes en gráficos de computadora pudo ser: Geometría del

: maneras de los estudios de representar y de procesar el

  • de las superficies Animación: estudios con maneras de representar y de manipular el
  • del movimiento Representación: algoritmos de los estudios para reproducir el
  • ligero del transporte Proyección de imagen: adquisición de la imagen de los estudios o el corregir de imagen

    Definición

    Los gráficos de computadora estudian amplio la manipulación de la información visual y geométrica usar técnicas de cómputo. Los gráficos de computadora como disciplina académica se centran en el las fundaciones de cómputo matemáticas de y del de la generación y del proceso de la imagen algo que ediciones puramente estéticas.

    Geometría

    El subcampo de la geometría estudia la representación de objetos tridimensionales en un ajuste digital discreto. Porque el aspecto de un objeto depende en gran parte del exterior del objeto, las representaciones del límite son las mas comunes de gráficos de computadora. Las superficies de dos dimensiones son una buena analogía para los objetos más de uso frecuente de gráficos, aunque estos objetos son absolutamente a menudo el múltiple non- . Puesto que las superficies no son finitas, se requiere una aproximación digital discreta: acoplamientos poligonales que (y en un grado inferior las superficies de la subdivisión) son en gran medida la representación más común, aunque las representaciones punto-basadas hayan estado ganando un cierto renombre estos últimos años (véase el simposio sobre gráficos Punto-Basados, por ejemplo). Estas representaciones son el de Lagrange, que significa que las localizaciones espaciales de las muestras son independientes. Estos últimos años, sin embargo, las descripciones superficiales eulerianas del (es decir, donde están fijas las muestras espaciales) por ejemplo sistemas del nivel se han desarrollado en una representación útil para deformir las superficies que experimentan muchos cambios topológicos (con los líquidos siendo el ejemplo más notable).

    Subcampos


    geometría sólida constructiva - proceso por el cual los objetos complicados son modelados con los objetos geométricos implícitos y las operaciones boleanas
    Geometría diferenciada discreta - un campo naciente que define las cantidades geométricas para las superficies discretas utilizó en gráficos de computadora.
    Proceso de la geometría de Digitaces - la reconstrucción superficial, simplificación, carenado, reparación del acoplamiento, parametrización, remeshing, generación del acoplamiento, la compresión superficial, y superficie corrigiendo toda baja bajo este título.
    gráficos Punto-basados - un campo reciente que se centra en puntos como la representación fundamental de superficies.
    Superficies de la subdivisión
    proceso del acoplamiento del Hacia fuera-de-corazón - otro campo reciente que se centra en los grupos de datos del acoplamiento que no caben en de memoria principal.
  • Animación

    El subcampo de la animación estudia las descripciones para las superficies (y otros fenómenos) ese movimiento o las deforme en un cierto plazo. La mayoría del interés en esta área se ha centrado históricamente en modelos paramétricos y data-driven, pero la simulación física ha experimentado estos últimos años un renacimiento debido a la capacidad de cómputo growing de máquinas modernas.

    Subcampos


    Captura del funcionamiento del


    Animación del carácter
    Simulación física (e. paño que modela, la animación de la dinámica flúida, el etc.)

    Representación

    La representación convierte un modelo en una imagen cualquiera simulando el transporte de la luz para conseguir imágenes fotorrealistas físico-basadas, o aplicando una cierta clase de estilo como en la representación No-fotorrealista . Las dos operaciones básicas en la representación realista son el transporte (cuánto luz consigue a partir de un lugar a otro) y dispersión (cómo las superficies obran recíprocamente con la luz). Ver la representación (gráficos de computadora) para más información.

    Transporte

    El transporte describe cómo la iluminación en una escena consigue a partir de un lugar a otro. La visibilidad es un componente importante del transporte ligero.

    Dispersión

    Los modelos del que dispersan y el shading del se utilizan para describir el aspecto de una superficie. Aunque estas ediciones puedan parecer como problemas todos en sus los propios, se estudian casi exclusivamente dentro del contexto de la representación. El Shading se puede analizar en dos ediciones ortogonales, que se estudian a menudo independiente: del

    que dispersa - cómo la luz obra recíprocamente con el superficial en un

  • dado del punto shading - cómo las características materiales varían a través de la superficie

    El problema anterior refiere al que dispersa, es decir, la relación entre la iluminación entrante y saliente en un punto dado. Las descripciones de la dispersión se dan generalmente en términos de función de distribución bidireccional de la dispersión o BSDF. Las 3ultimas direcciones de la edición cómo diversos tipos de dispersión se distribuyen a través de la superficie (es decir, que la dispersión de la función se aplica donde). Las descripciones de esta clase se expresan típicamente con un programa llamado un Shader . (Nota que hay una cierta confusión desde el " de la palabra; shader" se utiliza a veces para los programas que describen la variación geométrica del local .)

    Otros subcampos


    el del

    Físico-basó la representación - referida a generar imágenes según las leyes de las óptica geométricas
    Representación en tiempo real - los focos en la representación para los usos interactivos, usar el hardware especializado tienen gusto típicamente GPUs
    representación No-fotorrealista
    que reenciende - área reciente referida rápidamente a escenas de la re-representación

  • Historia

    Una de las primeras exhibiciones de la animación de computadora era el Futureworld (1976) del, que incluyó una animación de un &mdash del rostro humano y de la mano; producido por el Ed Catmull y el Fred Parke en la universidad de Utah .

    Hay varias Conferencias Internacionales y diarios donde los resultados más significativos de gráficos de computadora se publican. Entre ellos están el SIGGRAPH y las conferencias de Eurographics y la asociación para las transacciones del material de cálculo (ACM) en el diario de los gráficos. La serie común del simposio de Eurographics y de ACM SIGGRAPH ofrece los lugares principales para los subcampos especializados: Simposio sobre la geometría que procesa, simposio sobre la representación, y simposio sobre la animación de computadora. Como en el resto de informática, las publicaciones de la conferencia en gráficos de computadora son generalmente más significativas que publicaciones del diario (y tener posteriormente tarifas de aceptación más bajas).

    Una historia extensa de los gráficos de computadora se puede encontrar en esta página.

    Usos


    arte de Digitaces
    Efectos especiales * efectos visuales
    Juegos video

    Estudios conectados


    visión de computadora
    Tratamiento de la imagen
    Geometría de cómputo
    Topología de cómputo

    Grupos de investigación de los gráficos de computadora

    Academia

    El número de departamentos de informática con los grupos de los gráficos de computadora ha crecido rápido durante las últimas dos décadas.

    style=" del
    Animación de computadora de Berkeley y grupo de modelado
    Grupo de los gráficos de computadora de la universidad de Bristol
    C ² G ² en la Universidad de Columbia
    Centro para la tecnología de la información visual, IIIT Hyderabad
    Grupo de modelado de Caltech Multi-Res
    Laboratorio de los gráficos del Carnegie Mellon
    Centro para los gráficos y computación geométrica en el Instituto de Tecnología de Technion Israel, Haifa, Israel
    Departamento de los gráficos de computadora en la piel Máxima-Planck-Institut Informatik
    Departamento de los gráficos de computadora en el telar jacquar de Haute Ecole Albert
    Grupo de los gráficos de computadora en Brown
    Grupo de los gráficos de computadora en la universidad de RWTH Aquisgrán
    Gráficos de computadora en Harvard
    Gráficos de computadora y laboratorio de las tecnologías de Immersive en USC
    Laboratorio de los gráficos de computadora en el instituto avanzado Corea de la ciencia y de la tecnología (KAIST)
    Grupo de los gráficos de computadora en PUC-Río
    Grupo de los gráficos de computadora en la universidad de Virginia
    Laboratorio de los gráficos de computadora en la universidad de Tokio
    Laboratorio de los gráficos de computadora en UT Austin
    Laboratorio de los gráficos de computadora en ETH Zurich
    Gráficos de computadora/grupo del diseño geométrico en el arroz
    Laboratorio de los gráficos de computadora y de los interfaces utilizador en la Universidad de Columbia
    Gráficos de computadora y laboratorio de la visualización en la universidad de Purdue
    Gráficos de computadora y laboratorio de la visualización en la universidad de Utah
    Gráficos de computadora y laboratorio de la visualización en la universidad de Wisconsin
    Programa de la Universidad Cornell de los gráficos de computadora
    Proyecto dinámico de los gráficos en la universidad de Toronto
    Modelado geométrico y grupo industrial de la geometría en Technische Universitat Wien
    Gráficos y análisis de imagen en UNC
    Gráficos y grupo computacional geométrico en la universidad de Tsinghua
    Graphics@Illinois
    GRAIL en la universidad de Washington
    GRAVIR en el iMAGIS
    GVIL en la Universidad de Maryland, parque de la universidad
    Centro de GVU en la tecnología de Georgia
    Grupo de la visualización de IDAV y de investigación de los gráficos en Uc Davis
    IMAGINARSE a grupo de investigación en Universidad de los los Andes, Bogotá, Colombia
    Laboratorio del toner en la universidad de la Columbia Británica
    Grupo de los gráficos de computadora del MIT
    MRL en NYU
    Gráficos de Princeton y grupo de la geometría
    Laboratorio de los gráficos de computadora de Stanford
    Laboratorio de los gráficos de computadora del UCSD
    Centro de investigación de la visión en Vanderbilt

    Industria

    Laboratorios industriales que hacen el " sky" azul; los gráficos investigan incluyen:
    Investigación de Adobe del


    MERL
    Microsoft investiga - gráficos
    Investigación de NVIDIA

    Los estudios cinematográficos importantes notables para la investigación de los gráficos incluyen:

    ILM
    Animación de PDI/Dreamworks
    Pixar

    Investigadores notables en gráficos de computadora

    style=" del
    Al Barr
    Alexei Efros
    Allen Van Gelder
    Andrew Witkin
    Andries van Dam
    Brian Curless
    Cequi de Carlos
    Carlos Tomasi
    Chris Bregler
    Dani Lischinski
    David Baraff
    David Forsyth
    David Salesin
    Demetri Terzopoulos
    Dimitris Metaxas
    Dinesh Manocha
    Donald Greenberg
    Edwin Catmull
    Federico Pighin
    Turco de Greg
    Guillermo Sapiro
    Henry Fuchs
    Hugo Hoppe
    James D. Foley
    James Kajiya - conocido para la ecuación de la representación
    James O'Brien
    James Sethian - conocido para el método determinado del nivel
    Jarek Rossignac
    Morilla de Jean-Miguel
    Jessica Hodgins
    Jim Blinn - conocido para el topetón que traza
    Gato E. Bresenham - conocido para el algoritmo del dibujo lineal
    Jitendra Malik
    Joe Warren
    Juan cauto
    Juan Hughes
    Ken Perlin
    Kenneth Torrance
    Lanza Williams
    Leonidas Guibas
    Leonard McMillan
    Leon Tabak
    Li-Yi Wei
    Carpintero de Loren
    Orujo Levoy
    Michael negro
    Michael Cohen
    Guirnalda de Michael - sabida para el error cuádrico métrico
    Michael Kass
    Ming Lin
    Badler normando
    Olivier Faugeras
    Palmadita Hanrahan
    Paul Debevec
    Paul Heckbert
    Peter Schroder
    Pedro Perona
    Przemyslaw Prusinkiewicz * Richard Szeliski
    Cocinero de Roberto
    Ron Fedkiw
    Shree Nayar
    Steven Gortler
    Steven Seitz
    Takeo Kanade
    Portero de Thomas
    Thomas Sederberg
    Tom Duchamp
    Tony DeRose
    Turner Whitted
    El Guillermo laborea
    Wim Sweldons

    Ver también

    style=" del
    gráficos de computadora 3D
    proyecciones 3D en los 2.os planos
    Paño que modela
    Animación facial de la computadora
    Geometría de Digitaces
    El corregir de imagen de Digitaces
    La geometría canaliza
    Geometría que procesa
    Dispositivos de salida gráficos * unidad central (GPU) de los gráficos
    Algoritmo del pintor
    SIGGRAPH
    Conejito de Stanford
    Tetera de Utah
    Regulador de exhibición video
    Las subáreas numerosas de los gráficos de computadora se pueden encontrar en : Categoría: gráficos de computadora 3D .
  • Zenithic
  • Fontenoy (novel)
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