Los gráficos de vector del (también llamado el de modelado geométrico o el los gráficos orientados al objeto ) son el uso de los primitivos geométricos tal como líneas de los puntos, curvas y polígonos que todos se basen sobre ecuaciones matemáticas para representar las imágenes en los gráficos de computadora . Se utiliza en contraste con los gráficos de trama del término, que es la representación de imágenes como colección de los pixeles y utilizado como el único tipo gráfico para las imágenes fotográficas reales.
La mayoría de las exhibiciones de computadora traducen representaciones del vector de una imagen a un formato de la trama. El software de dibujo se utiliza para crear y corregir gráficos de vector. La imagen puede ser cambiada corrigiendo estos objetos. Pueden ser estirados, torcido, coloreado, y así sucesivamente con una serie de herramientas. La imagen de trama que contiene un valor para cada pixel en la pantalla se almacena en memoria. Comenzando en los días más tempranos de computación en los años 50 y en los años 80, un diverso tipo de exhibición, el sistema de gráficos de vector, fue utilizado. En estos " calligraphic" los sistemas el haz electrónico del monitor de exhibición de la CRT fueron dirigidos directo para trazar las formas requeridas, línea segmento por la línea segmento, con el resto del negro restante de la pantalla. Este proceso fue repetido muchas veces al segundo (" refresh" del movimiento;) para alcanzar un cuadro sin centelleo sin centelleo o cercano. Estos sistemas permitieron la línea muy de alta resolución arte e imágenes móviles que se exhibirán sin (por ese tiempo) increíble las enormes cantidades de memoria que un sistema de la trama de la equivalente-resolución habría necesitado, y de subpictures enteros permitidos que se moverán, girado, centellado, etc. modificando solamente algunas palabras del " de los datos gráficos; Archivo de la exhibición. " Estos monitores vector-basados también eran conocidos como exhibiciones X-Y .
Un tipo especial de exhibición de vector se conoce como el tubo de almacenaje, que tiene un tubo video que funcione muy similar a un grabado de pistas un bosquejo . Mientras que el haz electrónico se mueve a través de la pantalla, un arsenal de pequeños armas de inundación de baja potencia del electrón mantiene la trayectoria de la viga iluminada continuamente. Esto permite que la exhibición video sí mismo actúe como almacenaje de la memoria para la computadora. El detalle y la resolución de la imagen pueden ser muy altos, y la computadora de vector podría pintar lentamente hacia fuera párrafos del texto e imágenes complejas durante algunos minutos, mientras que la exhibición del almacenaje mantuvo las piezas previamente escritas continuamente visibles. La retención de la imagen de una exhibición del almacenaje puede durar por muchas horas con la exhibición del almacenaje del vector accionada, pero la pantalla puede despejar inmediatamente con el empuje de un botón o una señal de la computadora de vector de conducción.
Una de las primeras aplicaciones de las representaciones gráficas de vector era el sistema SABIO de la defensa aérea de los E. Los sistemas de gráficos de vector fueron retirados solamente del controlador aéreo de los E. en el camino en 1999, y siguen siendo funcionando probable en sistemas militares y especializados. Los gráficos de vector también fueron utilizados en el TX-2 en el laboratorio de Lincoln del MIT por el pionero Ivan Sutherland de los gráficos de computadora para funcionar con su bloc de bocetos del programa en 1963.
Los sistemas de gráficos de vector subsecuentes incluyen el Digital 's GT40. Había un sistema casero del juego que utilizó los gráficos de vector llamados Vectrex así como los varios juegos de arcada como los asteroides y las guerras del espacio. Las exhibiciones del alcance del almacenaje, tales como el Tektronix 4014, podían también crear imágenes dinámicas del vector conduciendo la exhibición en una intensidad más reducida.
Las representaciones gráficas modernas de vector se pueden encontrar a veces en las demostraciones de la luz laser, usar dos espejos X-Y rápidos para dibujar rápido formas y el texto en un en pantalla grande.
Los gráficos de vector del término se utilizan principalmente hoy en el contexto de los gráficos de computadora de dos dimensiones. Es uno de varios modos que un artista puede utilizar para crear una imagen en una exhibición de trama. Otros modos incluyen el texto, las multimedias y la representación 3D. Virtualmente toda la representación moderna 3D se hace usar extensiones de las 2.as técnicas de los gráficos de vector. Los trazadores usados en el dibujo técnico todavía dibujan vectores directo para empapelar.
Por ejemplo, considerar el círculo r del radio . Los pedazos principales de la información que un programa necesita para dibujar este círculo son
que los datos siguientes están describiendo un
Ventajas a este estilo del dibujo sobre los gráficos de trama :
que esta cantidad de información mínima traduce a un tamaño del archivo mucho más pequeño comparado a las imágenes de trama grandes (el tamaño de la representación no depende de las dimensiones del objeto), aunque un gráfico de vector con un pequeño tamaño del archivo se dice a menudo para carecer el detalle comparado con una foto del mundo real.
Correspondientemente, uno puede enfocar indefinidamente adentro en e. un arco del círculo, y sigue siendo liso. Por una parte, un polígono que representa una curva revelará no realmente ser curvado.
En el enfoque adentro, las líneas y las curvas no necesitan conseguir más de par en par proporcional. La anchura o no se aumenta a menudo o menos que proporcional. Por una parte, las curvas irregulares representadas por formas geométricas simples se pueden hacer proporcional más anchas al enfocar adentro, para guardarlas el parecer lisas y para no tener gusto de estas formas geométricas.
Los parámetros de objetos se almacenan y pueden ser modificados más adelante. Esto significa ese que mueve, el escalamiento, el que gira, el que llena etc. no degrada la calidad de un dibujo. Por otra parte, es generalmente especificar las dimensiones en las unidades Device-independent que da lugar al mejor Rasterization en los dispositivos de la trama
De una perspectiva tridimensional, la representación de sombras es también mucho más realista con los gráficos de vector, pues las sombras se pueden abstraer en los rayos de la luz que los forman. Esto permite imágenes y representaciones realistas de la foto.
y Polylines * polígonos * el circunda y las elipses * el Bézier curva * Bezigons * texto (en fuentes de la computadora tales como TrueType donde cada letra se crea de las curvas de Bézier)
Esta lista no es completa. Hay varios tipos de curvas (Catmull-ROM ranura el NURBS etc. de ), que son útiles en ciertos usos.
A menudo, una imagen de la BITMAP se considera como objeto primitivo. De la visión conceptual, se comporta como rectángulo .
Transformaciones más sofisticadas incluyen las operaciones determinadas en las formas cerradas (unión, diferencia, intersección, etc.
Los gráficos de vector son ideales para los dibujos simples o compuestos que necesitan ser device-independent, o no necesitan alcanzar el Foto-realismo . Por ejemplo, la posdata y los idiomas descriptivos de la página del pdf utilizan un modelo de los gráficos de vector.
Los artistas avanzados del vector están desarrollando un arte más fotorrealista del vector diario. Con el uso del ilustrador de Adobe, la herramienta del acoplamiento ha sido extremadamente provechosa en el avance del realismo de los gráficos de vector y empujar la tecnología al borde.
En los gráficos de computadora 3D, las representaciones superficiales vectorizadas son la mayoría del campo común (las BITMAP se pueden utilizar para los propósitos especiales tales como texturing, datos superficiales del altura-campo y topetón trazando ). En los acoplamientos bajos, simples de los polígonos se utilizan para representar el detalle geométrico en usos donde están importante las tarifas interactivas de capítulo o la simplicidad . En el de gama alta, donde está dispuesto uno a tiempos más altos de la representación de la compensación para la calidad creciente de la imagen y la precisión, las representaciones lisas de la superficie tales como NURBS de los remiendos de Bézier o las superficies de la subdivisión se utilizan. Uno puede sin embargo alcanzar una representación superficial lisa de un acoplamiento poligonal con el uso de sombrear algoritmos tales como Phong y Gouraud .
considera también: Image_file_formats#Vector_formats
Un ejemplo del formato de los gráficos de vector es el SVG (gráficos de vector escalables), un estándar abierto creado y convertido por el World Wide Web Consortium para tratar la necesidad (y tentativas de varias corporaciones) para un versátil, un scriptable y un vector de uso múltiple da formato para la tela y de otra manera. Otro ejemplo es el VML, un estándar propuesto que fue adoptado por el Microsoft .
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