El Graeme Devine es un diseñador del juego de ordenador y el programador que co-founded el Trilobyte, superventas creado del de los juegos la 7ma huésped y la 11ma hora, y arena del temblor III de s del software identificación diseñado '. Él era también presidente de la asociación internacional (IGDA) de los reveladores del juego 2002 - 2003 . Una de las marcas registradas de Graeme es su guardarropa de Scooby-Doo .

Biografía

Devine nació en el Glasgow, Escocia y comenzó su carrera que trabajaba en el TRS-80 en la edad 14 de los últimos años 70 . Él ensambló el Atari en la edad 16 al puerto su posición de poste clásica del juego a los ordenadores personales incluyendo el comodoro 64 y el Apple IIe . Él también trabajó para división de los juegos de s de Lucasfilm ', Activision Reino Unido, y la Virgen interactivo.

Devine fundó el de Trilobyte en diciembre 1990 con el Robo Landeros . Él diseñó el concepto original y era el programador del plomo en el del juego del horror 1992 la 7ma huésped y su de la consecuencia la 11ma hora . El la 7ma huésped era un fenómeno, vendiendo 2 millones de copias, y se acredita (junto con el Myst juego) con animar el uso de las impulsiones del CD-ROM para los juegos.

Después del fallecimiento de Trilobyte en los últimos años 90, Devine ensambló software de la identificación al trabajo como un diseñador en la arena del temblor III del y el temblor III del Team la arena . En la identificación él ganó el reconocimiento en la comunidad del juego del mac para el desarrollo favorable en la plataforma. Él también trabajó en las versiones de Game Boy Advance de comandante Keen ( 2001 ), Wolfenstein 3D del, y de la condenación II, y era programador en la condenación 3 hasta que él se trasladara al conjunto en el agosto de 2003 . Devine es actual el diseñador de plomo en las guerras, un RTS del halo para el Xbox 360 .

Devine es también uno de los antepasados de la compresión de archivo . Hora juego la 11ma hizo el uso extenso de la cantidad de la película, que requirió mucha de espacio de disco. La mayoría de los juegos en la industria en ese punto todavía enviaban en las diskettes, que podrían llevar a cabo solamente cerca de 1 megabyte de datos cada uno. la 11ma hora del utilizó una tecnología CD más amplia, pero todavía había un límite a cuántos Cdes se podrían utilizar prácticamente para un solo juego. La tecnología de la compresión de archivo en ese entonces, especialmente para los vídeos que podrían funcionar en centenares de megabytes, todavía estaba en un estado primitivo. Sin embargo, Devine innovó una manera de comprimir archivos de la película, así que Trilobyte podría caber dos horas de cantidad, junto con el juego sí mismo, sobre solamente cuatro Cdes .

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