el granuja es una datación de arrastre del juego de ordenador del Dungeon an o 80. Probó extremadamente popular en los sistemas de Unix de la universidad en el temprano a los a mediados de los años ochenta e inspiró una clase de los derivados conocidos colectivamente como " Quot de Roguelikes ;. Entre otros, algunos de sus miembros notables son Moria del, NetHack del, Angband del, y el ADOM del .

Descripción

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En el granuja del, el jugador asume el papel típico de un aventurero de los juegos de actuación de papeles tempranos de la fantasía el comienzo del juego en el nivel más supremo de un Dungeon unmapped con los monstruos innumerables y el tesoro . La meta es a la lucha su manera a la parte inferior, recupera el amuleto de Yendor, después asciende a la superficie. Hasta que se recupere el amuleto, el jugador no puede volver a niveles anteriores. Los monstruos en los niveles hacen progresivamente más difíciles de derrotar. Raro es el aventurero que verá otra vez la luz del día.

Cada nivel del Dungeon tiene un cuarto 3 por rejilla de 3 sitios, o un vestíbulo sin salida en donde un cuarto sería esperado. Variaciones posteriores incluyen el " Quot de los laberintos ; en el lugar de cuartos también. Desemejante de la mayoría de los juegos de la aventura del tiempo, la disposición del Dungeon y la colocación de objetos dentro son el aleatoriamente generado. Cada vez que se juega, la exploración es igualmente aventurada. Con un surtido de pociones, volutas, varitas, armas, armadura, y alimento, hay muchas maneras de tener éxito, y muchas más maneras de morir. La maximización del potencial de la supervivencia del carácter es siempre un desafío. Mientras que los gráficos son arcaicos por estándares de hoy del juego, la estrategia necesaria jugar y tener éxito es ninguna menos que lo requerida por los juegos modernos.

Interfaz utilizador

En la original, todos los aspectos del Dungeon, incluyendo el carácter y los monstruos, son representados por las letras y los símbolos. Las mayúsculas representan a los monstruos (tales como Z para el zombi), y pues tales allí son 26 tipos. Este tipo de exhibición hace apropiado para un terminal mudo . El Rogue era uno de los primeros usos ampliamente utilizados de la biblioteca del control de la pantalla de las maldiciones. Como todos los programas usar esta biblioteca, el juego utiliza la base de datos del termcap para adaptarse a las capacidades de los terminales hechos por diversos vendedores. Puertos posteriores del granuja del aplican los juegos de caracteres extendidos al interfaz utilizador del texto o los substituyen por los azulejos gráficos .

El movimiento básico afina (el h, se fue; j, abajo; k, encima de; y el l, la derecha) son igual que las llaves de control del cursor en el redactor VI . Otras acciones del juego también utilizan un solo golpe de teclado - q al quaff una poción, w para manejar un arma, e para comer un poco de alimento, etc.

Profesión de escritor

Los autores originales del granuja del son el juguete de Michael, Glenn Wichman, y Ken Arnold . Primero escrito en Unix, el Rogue fue virado hacia el lado de babor por Michael Toy y el carril de Jon a la PC de IBM, y entonces por Michael Toy al Macintosh . El juguete y el carril crearon la compañía A.Design, que puso estas versiones.

Más adelante, poniendo fue entregado al establecido Epyx del editor del juego video, que contrató A.Design para virar el juego hacia el lado de babor al Amiga, a ST de Atari, y a los ordenadores personales de los Cocos .

En 1988, el Mastertronic del editor de software del presupuesto lanzó un puerto comercial del granuja del para el Amstrad CPC, el comodoro 64, y las computadoras del espectro ZX.

Las copias numerosas del Freeware existen para los sistemas operativos moderno tal como Microsoft Windows, mac OS x, Palm OS, linux, y DEB - variantes derivadas. jugadores Porque la entrada y la salida del juego original está sobre un interfaz terminal, es relativamente fácil en Unix volver a dirigir salida a otro programa. Un tal programa, Rog-O-Matic del, fue desarrollado para jugar y para ganar al juego. Sigue siendo un estudio interesante en diseño del sistema experto (Ken Arnold agregó intencionalmente una nueva característica a cada lanzamiento del granuja del que rompería el Rog-O-Matic para considerar cómo sus autores compensarían).

Esto llevó al desarrollo de otros programas juego-que jugaban (típicamente llamados " borgs" o " bots"), incluyendo algunos roguelikes de alcance, particularmente Angband del .

  • Zenithic
  • Lionel-Groulx (Montreal Metro)
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