Un el nurnie greeble de o del es un pequeño pedazo de detalle agregado para romper para arriba la superficie de un objeto para agregar interés visual a una superficie o a un objeto, particularmente en los efectos especiales de la película. No responden a ninguÌn propósito real con excepción de agregar complejidad al objeto, y hacen el flujo del ojo sobre la superficie del objeto ser interrumpidos, dando generalmente la impresión de tamaño creciente. Es esencialmente la pequeña parte técnica detallada de un objeto más grande. El detalle se puede hacer de primitivos geométricos, incluyendo los cubos de los cilindros y los rectángulos combinados para crear el detalle intrincado, pero sin setido, superficial. Greebles se encuentra comúnmente en modelos o dibujos de la nave espacial ficticia en la ciencia ficción . Otro término para greeble es el nurnie . Este término fue acuñado por el Ron Thornton, artista pionero 3D y fundador de la proyección de imagen de la fundación.
En modelos físicos, estos greebles del podrían ser cualquier cosa de las partes de plástico cortadas a una forma interesante, o los elementos reales tomados de tienda compraron kits modelo. Por ejemplo, en Star Wars el destructor imperial original de la estrella fue construido de un marco de la madera contrachapada y adornó con estireno de la hoja. Las líneas del panel fueron cortadas en el estireno de la hoja pero esencialmente ésa salió de la nave que parecía extremadamente pelada. Los centenares de kits modelo fueron comprados y el departamento modelo tomó puntualmente los pedazos de los kits modelo y los cortó ascendentes y stuck ellos junto con más estireno de la hoja a las superficies de la nave. El último efecto era hacer que la nave aparece más verosímil al espectador a través de la adición de estas áreas extensas de detalles ancilares. Los nurnies ellos mismos no respondieron a ninguÌn propósito con excepción de llenar el espacio y no tenían individualmente ninguna función definida al diseño de la nave. Aunque cada nurnie fuera dado más adelante una función específica por los ventiladores o los ilustradores técnicos para las guías del ventilador.
Otro ejemplo del uso del nurnie era el modelo de Battlestar Galactica para la serie original de los años 70 que ofreció en sus pedazos del casco de cohetes de Apolo, de cohetes de Saturno y de los aviones de combate F-16 con los oodles de los pedacitos de los kits modelo del tanque para nombrar algunos.
Como sería esperado, dado estos orígenes, el greebling es lo más comúnmente posible asociado con la clase particular de grande ciudad-como las naves espaciales hechas populares en el Star Wars, pero ha sido generalizado para referir a cualquier cubierta densa por diversos componentes (generalmente mecánicos). Semejantemente, las naves de Borg (y los abejones ) en el Star Trek aparecen pesadamente " greebled".
Una anécdota de la creación de la primera película de Star Wars implica las aduanas tunecinas que investigan qué pieza del traje C-3PO (enumerado como " greebles" clasificado;) era. Su respuesta era alegado " Algo que parece fresco pero no hace realmente anything." La mayor parte de adentro Star Wars llevado las armas era reproducciones de las armas de fuego comunes de la Segunda Guerra Mundial con el " extra" los respiraderos, los alcances y otros pedazos innecesarios agregaron encendido.
Ron Thornton se cree extensamente para haber acuñado los nurnies término que refieren al detalle técnico del cgi que su compañía F. produjo para el Babylon 5 series de .
¡ En los gráficos de computadora 3D, los greebles son creados a menudo automáticamente por el software específico, porque la generación greeble implica mucho trabajo exacto, aburrido, y repetidor, y muchas lo consideran una tarea best suited a las computadoras, particularmente si un gran grado de control es innecesario o los greebles no son particularmente grandes en la pantalla.
La mayoría del software de generación greeble trabaja subdividiendo la superficie para ser greebled en regiones más pequeñas, agregando un cierto detalle a cada nueva superficie, y entonces el recurrentemente que continúa este proceso en cada nueva superficie a un cierto nivel de detalle especificado.
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