} el guerrero lleno del espectro del es un juego video clasificado como juego de guerra en tiempo real de la acción de las táctica . Fue desarrollado por los estudios pandémicos y publicado por THQ . Fue lanzado en el 2004 del 1 de junio para el Xbox, el 2004 del 21 de septiembre para el Windows y en el 2005 del 23 de marzo para el PlayStation 2 .

El guerrero lleno del espectro del conocido se relaciona con el programa del ejército de entrenar a soldados para ser flexible y adaptable a una gama amplia de panoramas operacionales. El juego fue desarrollado original por el pandémico como una ayuda a la formación de enseñanza seria del juego para el ejército de Estados Unidos . también desarrolló el comando completo del espectro con el instituto para las tecnologías creativas (las TIC) pues un juego serio estrategia-orientado previsto para oficiales del ejército más altos FSC de la graduación no se ha lanzado oficialmente al público.

El juego utiliza el motor de la física de Havok 2, ofreciendo la manipulación realista de objetos en el ambiente del juego (tal como golpear sobre los cajones) y la física de Ragdoll.

El pandémico lanzó una consecuencia, guerrero lleno del espectro: Se han mezclado y eran considerados diez martillos, el el 27 de marzo, el 2006 en el Norteamérica y el el 23 de junio en el Europa, pero las revisiones en el juego ser técnico inferiores a este juego debido a los insectos y a las interferencias.

Carácteres


del equipo " de sargento Santiago; Hierro Man"
de Méndez (líder de equipo) " completo de Andre; Crawdaddy"
de Devereux (fusilero automático) PFC. " de Alex; Philly"
de Silverman (granadero) Pvt. " de Asher; Rabbit"
de Shehadi (fusilero)


del equipo del bravo del " de sargento Eric; Fuzz"
de Williams (líder de equipo) " completo de Michael; Nova"
de Picoli (fusilero automático) PFC. " de David; Delta Boy"
de Shimenski (granadero) Pvt. " de Samuel; Gidget"
de Ota (fusilero)

El Charlie Teams el
de PFC. " Billy"
de Billamon (líder de equipo) Pvt. " Longneck"
de Smith (fusilero automático) Pvt. " Mojo"
de Waterson (fusilero)
PFC. " Killjoy"
del
de Schaumberg (ingeniero Anti-armor) Pvt. " Horsey"
del
de Nelson (ingeniero Anti-armor) 2LT. " Roughneck"
de Ruffner (guardabosques del ejército americano) SSgt. " Razor"
del
de Hackett (guardabosques del ejército americano)

Gameplay

El guerrero lleno del espectro del es esencialmente un juego pelotón-basado en el cual los comandos de las ediciones del jugador dos a la alfa de Fireteams y al bravo de la 159a infantería ligera del pie Benning, GA. Cada fireteam tiene un líder de equipo del (sargento Méndez para la alfa, sargento Williams para el bravo) que se equipe de una carabina M4. Los líderes de equipo también llevan el GPS del equipo, que se puede utilizar para localizar objetivos de misión y las localizaciones enemigas, y una radio para la comunicación con HQ . El segundo miembro de equipo es el fusilero automático (cabo Devreux para la alfa, Picoli completo del para el bravo) que se equipa de un M249 VIO la ametralladora del, la utilizó para poner el que suprime el fuego en el enemigo y asignado para tomar comando si el TL es tiro. El tercer miembro de equipo es el granadero (clase privada Silverman para la alfa, PFC Shimenski del primera para el bravo), que se equipa de un M4 con un accesorio del lanzagranadas M203 . El miembro de equipo pasado es el fusilero ( privado Shehadi para la alfa, Pvt del . Ota para el bravo), equipado de una sola carabina M4. Si un miembro del equipo consigue golpe del enemigo, el fusilero será el que está asignado para coger y para llevar al miembro de equipo herido (a menos que el fusilero mismo sea el abajo, en este caso el granadero consigue este trabajo). El teniente Phillips es el comandante del equipo y el jugador lo encontrará generalmente con el CASEVACs (los puntos de la cura y de munición). Cada uno de los equipos tiene una cantidad limitada de las granadas de mano (frags y granadas de humo ), además de las granadas M203 - que se pueden encender directo en la posición enemiga de otras distancias, estallando en impacto. De vez en cuando a través del juego, habrá un tercer activo señalado como equipo de Charlie, extendiéndose de los ingenieros anti-armor armados con una carabina M4 a los guardabosques del ejército americano, Armados con los rifles del francotirador MSG90 .

A través del juego, el jugador no controla directo a miembros uces de los del fireteam; en lugar, las órdenes se dan usar un cursor que proyecte sobre el terreno, dejando al jugador decir su a soldados para llevar a cabo una esquina o para emparedar y para fijar una zona específica para cubrir con el fuego. Es también posible ordenarlas colocar el fuego de la supresión en una zona dada para cubrir movimiento el segundo del pelotón, o para recortar simplemente en el fuego entrante.

Sin embargo, el juego ofrece algunas restricciones debido a la codificación, dando por resultado algunas acciones poco realistas. Por ejemplo, el juego se basa pesadamente en el concepto de cubierta y de supresión, así que consideran a un miembro o a un enemigo de equipo que se coloca detrás de un objeto sólido " detrás de cover" y es generalmente invulnerable al fuego de las armas ligeras. El juego no distingue exacto entre el cuánto cubierta de una blanco se protege cerca; un fusilero enemigo con solamente una pierna encubierta casi está como protegido como soldado que se agacha detrás de un coche, forzando al jugador a realizar las maniobras que flanquean que no deben ser necesarias. Otro ejemplo es que el lanzagranadas M203 carece su trayectoria parabólica de la vida real y en lugar de otro tiene rectilíneo, cohete-como la física, haciéndolo casi posible atacar desde un escondite con él.

Los mecánicos gameplay básicos siguen siendo iguales para la versión al por menor del guerrero lleno del espectro del, que fue lanzado en ambo el Xbox, el PlayStation 2 y las plataformas de Windows . Todas las versiones son muy realistas, aunque la versión de la venta al por menor ponga mucho más énfasis en la estética -- posee gráficos y el sonido substancialmente mejorado, y mientras que la historia es ficticia en ambas versiones, la versión al por menor se asemeja grandemente a una película de la guerra. El cinematics Descarnado-hacia fuera y la actuación de alta calidad de la voz son también las características que distinguen la versión al por menor de la versión militar. La versión militar original del juego se puede también abrir dentro de la versión al por menor de Xbox solamente, entrando el código HA2P1P9YTuR5tLE en la pantalla de la entrada del código. Esta versión carece mucha de la física y de la delicadeza gráfica de la versión al por menor, pero es más realista y que castiga en dificultad. Así como luchar en terreno urbano el jugador puede también entrar en edificios y el claro ellos realista según doctrina militar, según lo visto en la consecuencia, el FSW: Diez martillos .

Multijugador

El guerrero lleno del espectro del incluye un modo cooperativo que fue diseñado para aprovecharse del servicio en línea vivo del juego de Xbox de Microsoft con el uso de la comunicación de voz. En modo del tonel, dos jugadores están en comando de su propio fireteam y deben trabajar juntos para lograr las metas del nivel.

Argumento


de la historia de fondo del Una onda dramática de los attentados terroristas barre Europa y Asia Sur-Oriental, particularmente apuntando intereses de los E. Después de meses de la búsqueda intensa, la inteligencia de los E. ha seguido la fuente de los ataques a la nación minúscula de Zekistan. las operaciones llevadas en el Iraq y el Afganistán han forzado a legitimistas de Al-Qaeda y de Talibanes a huir, buscando el refugio en la nación de Zekistan por la invitación del dictador de la nación, al-Afad de Mohammad Jabbour. Su régimen tyrranic contiene campos de exterminación y los centros de formación para las redes del terrorista, y promueve el limpiamiento de la población étnica de Zeki. Después de varias soluciones diplomáticas falls y advertencia repetida por el la O.U, votos de la OTAN para invadir Zekistan para quitar el al-Afad de energía.

El Paquistán concede el acceso de los E. con su espacio aéreo, la invasión comienza. Los USS Ronald Regan y USS Carl Vinson lanzan los aviones al aire, a la armadura, y a las bases del al-Afad's del ataque aéreo a través de la nación. Cuando el polvo coloca, la infantería y la armadura a partir de siete diversas naciones de la OTAN comienzan a aterrizar en Zekistan meridional. Bajo cubierta de la oscuridad, las fuerzas dirigidas por Estados Unidos convergen en el capital de Zafarra.


del argumento de la campaña del La historia comienza en MOUT (si el jugador elige jugar la clase particular) en la fortaleza Benning, pues el pelotón Charlie 90 (que consiste en dos fireteams, alfas y bravos) pasa con el entrenamiento para cada panorama. Después de entrenar, desplegaron a Charlie 90 de la 159a infantería ligera de la fortaleza Benning, Georgia al Zekistan como parte de la fuerza de la invasión de la OTAN enviada para invadir Zekistan. El objetivo de los años 90 de Charlie primero es ayudar seguro al campo de aviación, el aeropuerto principal en la ciudad.

Después de que el aeropuerto se capture con éxito, encargan a Charlie 90 con el palacio del al-Afad's de la infiltración y eliminación de él. Emigran a través de la ciudad y la hacen al palacio. Mientras que manejan capturar a uno de los tenientes superiores de Afad, Afad se escapa. Los miembros de Charlie 90 también atestiguan uno de los planos de las ESTRELLAS del empalme que se estrellan en la ciudad. El pelotón entonces se ordena rescatar al equipo del plano tragado antes de que puedan ser capturados por los hombres de Afad.

Charlie 90 asegura el lugar del accidente, pero los hombres de Afad toma el equipo del plano a rehén. Charlie 90, con la ayuda de dos francotiradores del guardabosques, encuentra y rescata a equipo. Charlie 90 entonces rastrea Afad y encuentra su SUV en una vieja yarda del tren. Charlie 90 debe entonces llamar en un ataque aéreo en el SUV antes de que se escape. Si el jugador pide la huelga a tiempo, la redada de las cañoneras de los E. abajo y destruye el SUV, eliminando el al-Afad.


de las misiones del epílogo del A pesar de la muerte del al-Afad, las difusiones de la propaganda fueron hechas por un grupo superviviente de soldados del al-Afad llamados la brigada negra, dirigido por uno de hijos del al-Afad's. Como manera de compensar a los guardabosques del ejército de Mike 25 una deuda para el ahorro ellos en un estacionamiento, equipo de la alfa y del bravo de Charlie 90 era " en loan" a ellos a participar en asignaciones oficiosas. En la primera misión, ambos equipos eran marcar una torre de radio para que un ataque aéreo termine las difusiones de la propaganda. En la segunda misión del epílogo, ambos fireteams, con ayuda del sargento del Estado Mayor Hackett, fueron enviados a una mezquita para sacar a la brigada negra. La anciano de dos hijos fue matada por un ataque aéreo durante un firefight, mientras que cuanto el más joven, que fue presumida para ser muerto asume el papel como regla, queriendo trabajar hacia democracia y perderse lejos de su régimen tiránico del padre y del hermano.

Zekistan

El 4 de octubre de 1991, Zekistan declaró independencia de la Unión Soviética de desintegración, haciendo un estado soberano. Pero las energías extranjeras y sobre las facciones una docena pronto comenzaron a maniobrar para tomar el control de Zekistan, de tensiones étnicas que inflamaban y de hundir el país en una guerra civil brutal. Después de una década de lucha brutal, la facción extremista islámica árabe militante llevada por el al-Afad de Mohammed Jabour era eventual victoriosa, agarrando el control del país y rápidamente estableciendo un régimen fundamentalista islámico extremo-derecho. El régimen del al-Afad's pronto comenzó a étnico limpia a población étnica de Zeki, como castigo para oponerse a su regla. Después de las invasiones dirigidas por Estados Unidos de Afganistán y de Iraq, el régimen del al-Afad ofreció el asilo a los miembros de los Talibanes, de Al-Qaeda, y del régimen de Hussein. Los campos de entrenamiento del terrorista fueron fijados rápidamente en Zekistan.

Invasión de la OTAN del

Una cadena de attentados terroristas en todo el mundo se rastrea a los campos de terrorista basados en Zekistan. Esfuerzos diplomáticos de la O.U con Zekistan pronto fallaron, incitando a OTAN tomar medidas. En 2004, una coalición de la OTAN, llevada por los Estados Unidos, fue formada para invadir Zekistan. Las fuerzas de los E. fueron apoyadas por las fuerzas británicas, canadienses, checas, españolas, polacos y de Australian*. La coalición tenía tres punterías indicadas en Zekistan.

Quitar el al-Afad de Mohammad Jabour como dictador de Zekistan. Eliminar la red de la ayuda del terrorista en Zekistan. Parar la limpieza étnica de Zekis étnico bajo regla de Afad del Al. Paquistán concedió el acceso a su espacio aéreo para los aviones de la coalición basados en portaaviones de los E. En el plazo de 72 horas, los ataques aéreos han destruido mucha de la armadura, de las defensas aéreas, de los misiles y de las bases del régimen del al-Afad. La infantería y la armadura comenzaron a aterrizar en las bases capturadas en el Zekistan meridional., movidas hacia atrás por los soldados de caballería británicos del SAS y los combatientes étnicos amistosos de Zeki, pronto trasladados al capital, al Zafarra, en el centro del país y del al-Afad matado.

Recepción

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Controversia

El guerrero lleno del espectro del hizo el tema de una cierta controversia poco después de que fue lanzado. Las dos quejas primarias ventilaron en esta controversia eran que el ejército no utilizaba su versión del entrenamiento del juego porque no era " enough" realista;. En segundo lugar, el ejército short-changed. Había una cierta discusión en la prensa en relación consigo el gobierno tenía o dinero perdido en el proyecto, o si habían sido aprovechados por los estudios pandémicos, y Sony Pictures Imageworks, su socio en el proyecto.

Interferencias

Una cierta hora después de que se lance el juego de la versión de Xbox, pandémico lanzó dos misiones transferibles Xbox directo disponible del epílogo vivo. Mientras que la primera misión del epílogo no tenía ningún problema cualesquiera, la segunda misión del epílogo era sabida para congelar para arriba en cierto punto cuando el jugador la juega en el " Sargento Major" y " Authentic" (el nivel que es completable solamente en " Sergeant") dificultades particularmente en la porción última de la etapa. No se hizo ningunas tentativas de fijar este problema

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