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es una serie de los juegos video táctico de la acción creados por el Koei . La serie premiada
La serie se critica a menudo para su gameplay repetidor, con todo la cuenta de la venta es siempre extremadamente alta entre la mayoría de los juegos en la serie. Contemporáneamente estos juegos eran las series vendedoras más altas de Japón.
los efectos PlayStation del de Mahjong ( enero Sangokumusō ) (2006) de los guerreros de la dinastía del - 2, PlayStation portable, Nintendo DS
Playstation del de Orochi ( Musō Orochi ) (2007) de los guerreros del - 2, Xbox 360
guerreros de la dinastía del : PlayStation del de Gundam ( Gundam Musō ) (2007) - 3, Xbox del 360
Los primeros guerreros de la dinastía eran tradicional en un juego de la lucha, lanzado en el 1997 en el PlayStation . Su estilo del juego era evocador Tekken con la adición de armas y de más movimientos exóticos.
El juego siguiente fue lanzado en Japón como “espinilla Sangokumusou (verdadero)”. Este juego fue lanzado en otros países como guerreros de la dinastía del 2, llevando a la discrepancia en números del título. De este juego hacia adelante, el jugador elige un practicable general del carácter, y los juegos a través de un número de niveles que representan detalle están en conflicto en la época de los reinos tres, derrotando ambos otros reinos y convirtiéndose en eventual la regla de un unificado China . En este modo, conocido como modo de Musou, eligen a los generales generalmente a partir del uno de los tres reinos ( Wu, Shu o Wei ; sin embargo, de los guerreros 3 de la dinastía del : Las leyendas de Xtreme hacia adelante, los generales independientes fueron dadas historias completas también). Los guerreros de la dinastía del 3 tenían dos carácteres secretos, el NU Wa y Fu XI, que no eran practicables en el modo de Musou.
Los guerreros de la dinastía del 3 guerreros de la dinastía de y del 5 tienen modos individuales de Musou para cada carácter. Los guerreros de la dinastía del 4 tienen un solo, pero mucho más de largo, modo de Musou para un reino entero . Por ejemplo, todos los carácteres alinearon con el juego de Wu con modo de s Musou de Wu '. Esto permite a jugador a los carácteres de interruptor con otro general del mismo reino que él juega con la historia si él desea.
Las etapas se presentan en una opinión de la tercero-persona, con el sistema de la cámara detrás del jugador mientras que dedican los enemigo de fuerza. Cada panorama puede tener diversas condiciones del triunfo/de la pérdida, aunque propia muerte del jugador lleve invariable al juego sobre la pantalla. Los panoramas menos comunes de la pérdida implican generalmente la muerte del oficial superior del jugador, de la pérdida de un aliado o de un fortalecimiento crítico, o del escape de un líder enemigo. Los generales en los guerreros de la dinastía del tienen relativamente capacidades sobrehumanas y pueden enviar a soldados enemigos que vuelan a través del aire con un soplo, si no una matanza ellos inmediatamente. Ciertos generales pueden encender los proyectiles mágicos o golpear la tierra para crear las ondas de choque masivas . Es posible que un solo general matar centenares o aún a millares de soldados enemigos y derrote a su comandante sin la ayuda de cualquier aliado controlado del AI. De hecho el juego declarará a jugador como incomparable (a través del carácter o del oficial superior del carácter) en cada 1000 matanzas.
La orden de acontecimientos en un juego completo de Musou sigue la orden general fijada por el romance de la historia de tres reinos, con los permisos hechos para los resultados del no-canon (e. el ejército del jugador que gana una batalla que perdieron históricamente).
puso la rebelión del turbante en el suelo del amarillo.
Las misiones en mapas más pequeños se entremezclan entre los niveles principales, y cada uno de los tres reinos principales tiene niveles adicionales que se ocupen principalmente de problemas internos, o con pequeño escaramuza-como batallas entre los reinos. Desde los BU de Lü, el Yuan Shao, el dong Zhuo, el Meng Huo, el Zhang Jiao y el Zhu Rong todo se derrotan en el romance de los tres reinos, de las hojas de Diao Chan la arena de la guerra y de la política poco después de la caída de Zhuo del dong, y el ci de Zuo nunca participó en batalla, sus modos de Musou es la ficción pura .
Los guerreros de la dinastía del 5 introdujeron un modo relativamente más realista de Musou. En vez de luchar en el sistema entero de los acontecimientos de su reino, los generales participan en las batallas que habrían sido vivos para. Los generales por lo tanto comienzan en diversos puntos a tiempo, y algunos generales nunca encontrarán uno otro. Entre etapas están las escenas dramáticas en las cuales el general discutirá las batallas y sus sensaciones en qué está sucediendo. Esto da a juego más de una visión personal así como mantener al jugador hasta la fecha con qué ha sucedido en la historia. Los guerreros de la dinastía del 5 también se desvían de la meta unifying China . No todos los carácteres están interesados en conquista, y el modo de Musou de un general puede terminar enseguida después que su reino se establece en vez de después de que se derrote el reino rival pasado. Sin embargo, el Cao del Cao, Liu Bei y modos de s Musou de Jian Sun “todavía varía de historia. Aunque estos carácteres mueran en historia, historia, y modos de Musou de otros generales los”, si usted los elige como el carácter practicable, el gameplay se desvía de la historia original y él continúa participando en los acontecimientos que ocurren después de sus muertes.
Debido a los alojamientos del cartucho de Game Boy Advance, guerreros anticipado del espacio de la dinastía del tiene solamente 13 carácteres practicables. El sistema de la batalla se ha reducido a los movimientos básicos y se ha agregado un sistema de ciclo inicial. El sistema armamentístico también se ha reacondicionado con sobre 200 armas. Cada carácter puede equipar tres diversas clases de armas que agregan para una experiencia única. Por ejemplo, el Zhen Ji puede equipar las flautas, los ventiladores y las espadas mientras que el Sun Shang Xiang puede equipar un Chakram, garras y maces. Los mapas son un tipo táctico sistema con los carácteres que se mueven entre los puntos en el mapa de una manera dar vuelta-basada mientras que luchan batallas en tiempo real en un pequeño campo de batalla. El diagrama es esencialmente igual; al menos debido al número limitado de mapas y de carácteres, varios acontecimientos han cambiado. Por ejemplo, el Ce de Sun puede aparecer en la batalla de Yi Ling a pesar de el hecho que él era muerto antes de que la batalla fuera luchada. El Cao Cao está también presente en la batalla de los llanos de Wu Zhang cuando debe haber sido de largo muerto. Esos carácteres que no son practicables en los guerreros anticipado de la dinastía del sino están en otros guerreros de la dinastía del que los juegos de están presentes como generales genéricos con su imagen respectiva del perfil. Sin embargo, hay algunos generales tales como Sun Quan, Yuan Shao y dong Zhuo que tienen sprites únicos el llevar de algunos ventiladores a creer que hay más de 13 carácteres practicables. Koei no ha confirmado esto.
La serie de los guerreros de la dinastía del se sabe para ambos que retratan algunos de los carácteres con las personalidades que son inverosímiles y excéntricas, por ejemplo el ostentoso Zhang él y el bestial Wei Yan, mientras que retrata otros con las características que son absolutamente constantes con la novela, tal como Cao Cao y dong Zhuo . Algunos generales manejan las armas que son algo el anacrónico, tal como Nunchaku de s de las pinzas Ling ', Tonfas de s del Ce Sun ' Katana de s, y 'de Zhou Tai además, los carácteres que eran nos combatiente en las historias o en historia se incluyen en las batallas, según lo demostrado por la inclusión de los carácteres femeninos (en la novela original, señora Zhurong era la única hembra que luchó, usar los cuchillos que lanzaban). Finalmente, la aplicación el misticismo se roza con el Zhuge Liang (lasers) de los carácteres, el Sima Yi (lasers), las pinzas (tornados) de la punzada, el Cao pi (orbes del hielo) y los ci (talismanes de papel místicos) de Zuo que posean ataques mágicos.
considera también: Lista de
los carácteres de los guerreros de la dinastía Hay, en fecha guerreros de la dinastía del 5, un total de 48 carácteres practicables en la serie de los guerreros de la dinastía del . 4 carácteres encontraron en instalaciones anteriores se han quitado desde entonces. Con el lanzamiento de los guerreros 6 de la dinastía {espinilla Sangoku Musou 5} se ha encontrado que 7 carácteres adicionales habían sido quitados. Cada carácter se arma con un arma, que puede ser un arma histórica convencional, un arma marcial exótica, o un arma mágica que realza sus energías místicas y su stats.
del Cao Cao (曹操) introducido en los guerreros de la dinastía
: Arma: Espada amplia (rey de Wei)
él de (張郃) introdujo en guerreros de la dinastía 3
: Arma: El tigre agarra (la garra infernal)
de De (龐徳) de la punzada solamente disponible en guerreros de la dinastía 5
: Arma: Alabardas duales (alabarda divina)
el de Zhen Ji (甄姫) introdujo en guerreros de la dinastía 3
: Arma: Flauta (flauta crepuscular)
el de Liu Bei (劉備) introdujo en guerreros de la dinastía 2
: Arma: Taijijian (rey de Shu)
de Guan Yu (關羽) introducido en los guerreros de la dinastía
: Arma: Guan Dao (dragón divino)
de Zhang Fei (張飛) introducido en los guerreros de la dinastía
: Arma: Lanza de la serpiente (veneno)
de Zhuge Liang (諸葛亮) introducido en los guerreros de la dinastía
: Arma: Ventilador de la guerra (pluma divina)
del YUN (趙雲) de Zhao introducido en los guerreros de la dinastía
: Arma: Qiang (dragón que rabia)
el de Huang Zhong (黄忠) introdujo en guerreros de la dinastía 2
: Arma: Dao (amo venerable)
el del mA Chao (馬超) introdujo en guerreros de la dinastía 2
: Arma: Mao (semental pasado)
el del silbido de bala (關平) de Guan introdujo en guerreros de la dinastía 5
: Arma: Zhanmadao (dragón joven)
el de Wei Yan (魏延) introdujo en guerreros de la dinastía 3
: Arma: Voulge doble (huelga del meteorito)
de Jiang Wei (姜維) disponible en guerreros de la dinastía 2-5
: Arma: Tridente (Prodigal)
el de las pinzas (龐統) de la punzada introdujo en guerreros de la dinastía 3
: Arma: Personal (gran Phoenix)
el de Yue Ying (月英) introdujo en guerreros de la dinastía 4
: Arma: Guadaña (reino inferior)
de Xing Cai (星彩) solamente disponible en guerreros de la dinastía 5
: Arma: Bifurcación de la guerra (ambición)
el de Sun Jian (孫堅) introdujo en guerreros de la dinastía 2
: Arma: Taijijian (rey de Wu)
el del Ce (孫策) de Sun introdujo en guerreros de la dinastía 3
: Arma: dual Tonfa (Hierophant)
el de Huang Gai (黃蓋) introdujo en guerreros de la dinastía 3
: Arma: Hierro Rod (cortina)
el de Sun Quan (孫權) introdujo en guerreros de la dinastía 2
: Arma: Taijijian (herencia)
de Sun Shang Xiang (孫尚香) introducido en los guerreros de la dinastía
: Arma: Nota del de las ruedas (Chakram astral) del viento y del fuego: Sus armas son mislabeled como Chakram
el de Zhou Tai (周泰) introdujo en guerreros de la dinastía 4
: Arma: Nota del de Tachi (Setsuna): Su arma es mislabeled como Katana
de Zhou Yu (周瑜) introducido en los guerreros de la dinastía
: Arma: Espada (espada del Scion)
el de Gan Ning (甘寧) introdujo en guerreros de la dinastía 2
: Arma: Dao (Leviathan)
el del Lu Meng (呂蒙) introdujo en guerreros de la dinastía 2
: Arma: GE (cazador místico)
del Lu Xun (陸遜) introducido en los guerreros de la dinastía
: Arma: Sables duales (rapaz)
del ci (太史慈) de Taishi introducido en los guerreros de la dinastía
: Arma: Azotes duros duales (asesino del demonio)
el de las pinzas (凌統) de Ling introdujo en guerreros de la dinastía 5
: Arma: Nunchuku (furia del dragón)
de DA Qiao (大喬) disponible en guerreros de la dinastía 3-5
: Arma: Ventilador plegable (belleza mortal)
el de Xiao Qiao (小喬) introdujo en guerreros de la dinastía 3
: Arma: Ventilador plegable (tolerancia fatal)
la rebelión amarilla (184 A.) del turbante
Batalla de la puerta (191) del Si Shui
Batalla de la puerta (191) del Lao de HU
Batalla del castillo pálido (197)
Batalla del territorio (197) de Wu
Batalla de Xia pi (198)
Batalla de Guan Du (200)
Escape (200) de Guan Yu
Batalla de la interdicción (208) de Chang
Batalla del BI (208) de la ji
Batalla de la puerta (211) de las pinzas
Batalla de Cheng Du (214)
Batalla del él Fei (215)
Batalla de Mt. Ding junio (219)
Batalla del castillo (219) del ventilador
Batalla de Yi Ling (222)
Conquista de Nan Zhong (225)
Batalla del tintín (228) de Jie
Batalla del tintín (228) de Shi
Batalla del él castillo (234) de Fei
La batalla de Wu Zhang aclara (234)
El segundo reconoció probablemente la licencia de Koei, la serie de los guerreros (Sengoku Musou del samurai en Japón), fue introducido en 2004, en lugar usar el período de Sengoku de Japón mientras que todavía conservaban gameplay similar como su precursor.
2006 vieron el lanzamiento de los guerreros Mahjong (enero Sangoku Musou de la dinastía en Japón), que es totalmente diferente del resto de la serie, pues hace que los mismos carácteres jueguen al juego Mahjong, algo que teniendo el gameplay de los juegos originales.
En 2007, Koei lanzó su primer juego para las consolas Xbox 360 de la nueva generación y Playstation 3; Guerreros de la dinastía: Gundam (Gundam Musou en Japón), combinando la serie popular de Gundam con su gameplay, y anterior ese mismo año, guerreros Orochi (Musou Orochi en Japón) fue lanzado, combinando la serie de los guerreros de la dinastía y de los guerreros del samurai en una cruce ficticia.
Bladestorm: Las cientos guerras de años también fueron lanzadas en 2007, usar similar gameplay a series anteriores de Kessen de Koei.
En 2004, la otra extensión era principio lanzado con los guerreros 4. El " Empires" el suplemento utilizó la acción gameplay de la serie regular mientras que combinaba elementos estratégicos y tácticos del romance anterior de la serie de Koei tres del de los reinos . Los guerreros 5 de la dinastía también recibieron una extensión de los imperios en 2006.
La serie de los guerreros del samurai sigue a su precursor teniendo extensiones de las leyendas y de los imperios de Xtreme también, con las primeras leyendas de Xtreme para el primer samurai Warirors lanzado en 2004 y la primera extensión de los imperios lanzada para los guerreros 2 del samurai de 2007.
En 2004, Koei creó el primer título de los guerreros de la dinastía para los handhelds portables del juego, guerreros de la dinastía, en el Portable de Playstation, y el año siguiente, guerreros de la dinastía avanza para el avance de Gameboy.
Marcan a los guerreros 4 de la dinastía hiperactivos en 2005 como el primer juego para los ordenadores personales. En 2006, el BB de los guerreros de la dinastía (retitulado los guerreros de la dinastía en línea en 2007) fue lanzado. Es único como es un juego online, con los jugadores en todo el mundo obrando recíprocamente con uno a.
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