es un futurista que compite con el juego video para el Triforce en las arcadas. Convertido por el departamento de la visión de la diversión de Sega, fue lanzado en el Japón, el Europa y el Norteamérica, en 2003 al costado de sus contrapartes de Nintendo GameCube, F-Zero GX del . el HACHA de F-Zero del es el segundo juego de Sega para utilizar el " Triforce" hardware
el HACHA de F-Zero del es la quinta/en sexto lugar la instalación en la serie de '' F-Zero '' y el sucesor al F-Zero X del . El juego continúa la serie difícil, estilo que compite con de alta velocidad, conservando el gameplay básico del título de Nintendo 64 . Las diferencias del en-juego entre el HACHA de F-Zero del y el GX mienten particularmente a su número de vehículos y de pistas. Ambos juegos tienen sus propias pistas, vehículos y piezas exclusivos del vehículo. Sin embargo, todo en la versión de Triforce se puede abrir en la versión de GameCube.
el HACHA de F-Zero del es un futurista que compite con el juego donde treinta pilotos compiten con en los circuitos masivos dentro del plasma - accionado Hovercars en un intergaláctico Prix magnífico a las velocidades que pueden exceder el kilómetro por hora 2000 . El juego es significativo para sus representaciones visuales, acción, de alto nivel intensos de dificultad y para su sentido muy alto de la velocidad.
Usar un " de la cartulina; Licencia Card" de F-Zero del ;, el juego construirá un vehículo de encargo que se pueda aumentar más adelante usar los puntos experimentales ganados para las razas que ganan. La tarjeta también ahorra la identificación del usuario de los jugadores, los datos de encargo de la máquina, los datos de la raza y los puntos del piloto, y proporciona una contraseña para las graduaciones del Internet del HACHA de F-Zero del .
Una tarjeta de memoria de Nintendo GameCube se puede tapar directo en el gabinete del HACHA de F-Zero del para transferir y/o para cargar datos especiales. Si la tarjeta de memoria tiene datos de F-Zero GX del sobre ella, es posible tener acceso y utilizar a los vehículos de encargo contenidos allí. Sin embargo, los jugadores pueden para utilizar estos gabinetes de la arcada para abrir el acceso permanente a las características múltiples en el F-Zero GX ; la quinta y pasada taza llamó el " HACHA Cup", un número de nuevas piezas de encargo de la máquina y diez nuevos vehículos. Esto es más fácil dicha que hecha, pues los gabinetes del HACHA del son absolutamente raros; según una base de datos ventilador-compilada de las localizaciones del HACHA de F-Zero del, menos de veinte están disponibles en la región de Norteamérica. Sin embargo, puede ser localizado más y su contenido se puede en lugar de otro abrir en el F-Zero GX o el uso de un dispositivo de engaño.
Vía una llamada viva de la videoconferencia de Japón el 8 de julio de 2003 Shigeru Miyamoto, supervisor Takaya Imamura y presidente Toshihiro Nagoshi de la visión de la diversión contestó a preguntas sobre los dos juegos de F-Zero del . Allí Miyamoto anunció que la versión japonesa del juego era finished y que estaría pronto disponible para el público.
El Shoji de Hidenori, Daiki Kasho y Alan Brey compusieron una banda de sonido para el GX y sus contrapartes llamadas, banda de sonido original de la arcada de F-Zero GX/AX. Fue lanzado el el 22 de julio, 2004, en Japón por el contenido de Scitron Digital.
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