el nos dejó hacer un reparto es una demostración de juego de la televisión que originó en el Estados Unidos y se ha producido desde entonces en muchos países en el mundo entero. La demostración fue basada alrededor de los repartos ofrecidos a los miembros de la audiencia por el anfitrión. Los contendientes tuvieron que pesar generalmente la posibilidad de una oferta que estaba para un premio valioso, o un artículo indeseable, designado un " zonk".

La original y la mayoría de la versión ancho-sabida ventilaron 1963 al 1976 . Otras versiones de breve duración ventilaron en el an o 80, el 1984, el 1990 y el 2003 . El de largo plazo Monty Pasillo del anfitrión también coprodujo la demostración a partir de los años 60 con los años 80 con Stefan Hatos.

La versión distribuida para publicación semanal de la noche, considerada a partir la 1971 a 1977, fue distribuida por las películas ABC, y más adelante por las empresas de Worldvision. La versión distribuida para publicación diaria 1984 fue distribuida por el Telepictures .

Formato

Cada episodio del nos dejó hacer un reparto consistió en vario el " deals" entre el anfitrión y un miembro o miembros de la audiencia como contendientes. Escogieron a los miembros de la audiencia en el capricho del anfitrión mientras que fue la demostración adelante, y los pares fueron seleccionados a menudo para jugar como " one" contendiente. El " deals" eran los mini-juegos dentro de la demostración que tomó varios formatos.

En el formato más simple, dieron un contendiente un premio, y el anfitrión les ofreció la oportunidad de negociar para otro premio; sin embargo, el premio ofrecido fue encubierto. Puede ser que sea encubierto en la etapa detrás de una de tres cortinas o detrás del " boxes" en el escenario (los paneles grandes pintados para parecer las cajas), dentro de cajas más pequeñas puestas en evidencia a la audiencia, o de vez en cuando en otros formatos. El premio inicial dado al contendiente se pudo también encubrir, por ejemplo adentro una caja, una carpeta o un monedero; o el jugador pudo ser dado inicialmente una caja o una cortina. El formato varió extensamente.

Técnico, supusieron a los contendientes traer algo negociar adentro, pero esta regla fue hecha cumplir raramente. En varias ocasiones, pedirían un contendiente realmente negociar en un artículo tal como sus zapatos o monedero, sólo recibir el artículo detrás en el final del reparto como " prize". En por lo menos una ocasión, el monedero fue tomado entre bastidores y un premio alto-valorado fue puesto adentro de él.

Los premios eran generalmente un premio legítimo, efectivo, o un " zonk". Los premios legítimos incluyeron a menudo los muebles y las aplicaciones, o los vehículos. Zonks era los premios indeseados que podrían ser cualquier cosa de animales a las granes cantidades de alimento, o algo extraño como un artículo de la ropa gigante o el pedazo de muebles. En la serie original, los zonks fueron demostrados a menudo por el anunciador de la demostración, Jay Stewart, y los premios legítimos fueron modelados por el villancico Merrill (aunque Merrill, también, modelo ayudado los zonks). Un glissando descendente del piano acompañó siempre la revelación de los zonk, o en años posteriores si un contendiente ganó un Zonk, una fanfarria descendente de la trompeta de la cuatro-nota.

Los contendientes ganaron legalmente los zonks; sin embargo, después del taping de la demostración, ofrecerían cualquier comerciante que hubiera sido drogado un premio de la consolación en vez de tuvo que para llevar el zonk real. Esto está en parte porque algunos de los zonks eran intrínseco imposibles tomar entrega de: por ejemplo, si un contendiente ganó un animal, podrían insistir legalmente que les esté concedido, pero las ocasiones son que no tenían los medios de cuidar para él. De hecho, una negación en el final de los créditos de los episodios de los años 70 posteriores leyó el " Algunos comerciantes aceptan los duplicados razonables del zonk prizes."

Además, como los créditos del final de la demostración rodaron, era típico para Monty Pasillo pedir que los miembros al azar de la audiencia de estudio participen en repartos rápidos. Los repartos estaban generalmente bajo la forma de efectivo de ofrecimiento a una persona en la audiencia que tenía cierto artículo en ellos; o el ofrecimiento una pequeña cantidad de efectivo cada uno para sin embargo muchos de la persona tenía, u ofreciéndoles el efectivo para cada vez que un dígito ocurrió en el número en una cuenta de dólar, la licencia de conductor, el etc., u ofreciendo pagar el pasado llegar el talonario de cheques de la persona (hasta cierto límite) si él tenía uno. Al principio, no había límite en el número de artículos que se podrían negociar adentro, hasta un incidente rumoreado ocurrió en qué Pasillo ofreció a mujer $100 para cada moneda de diez centavos que ella tenía -- con lo cual ella produjo un rodillo de monedas de diez centavos.

Otro reparte formatos

Los repartos eran a menudo más complicados que el formato básico descrito arriba. Además, algunos repartos tomaron la forma de juegos de azar, y otros bajo la forma de juegos de la tasación, similares a ésos usados en el precio son derechos :

Repartos comerciales

Eligiendo un sobre, un monedero, una carpeta, un etc., que encubrieron cuentas de dólar. Una de ellas encubrió una cuenta de dólar pre-anunciada (generalmente $1 o $5), que concedieron un coche o un viaje. Los otros sobres contuvieron una cantidad de dinero más grande como premio de la consolación. El jugador tuvo que decidir si guardar su opción o negociar.
Tres comerciantes sin relación actuaban en equipo en repartos. A veces, solamente uno fue permitido hablar para el equipo sin la consulta de los otros; otras veces, un " rules" de la mayoría; el formato fue utilizado. Generalmente después de que una serie de repartos, Pasillo se rompiera para arriba el equipo y cada contendiente podrían decidir individualmente sobre uno o más opciones en un reparto final.
Al principio de la demostración, darían un contendiente un artículo grande de la tienda de comestibles (e., una caja de barras del caramelo ), conteniendo casi siempre una cantidad de efectivo. A través de la demostración, le dieron varias oportunidades de negociar la caja y/o de darla a otro comerciante, a cambio de la caja o de la cortina. Solamente después que la gran cosa del día fue concedida (o si el comerciante pasado con el artículo dicho elegido para ir para la gran cosa) era la cantidad o el premio de efectivo dado. Variante: Un " check" de la demanda; fue dado a un comerciante al principio de la demostración para cualquier premio demostrado durante los repartos y las ocasiones regulares de negociar a través del episodio. El premio se extendió de efectivo y de coches a los zonks. El " check" de la demanda; fue jugado a veces como el reparto regular último, sin embargo, con un reparto seguro ofrecido en lugar de su contenido.

Juegos de azar

Eligiendo cuatro de siete sobres, cada uno que contiene $1 y $2 cuentas, cuyo contenido que esperaban agregó para arriba por lo menos a $7 para un premio magnífico.
Caja registradora de Monty del, en donde un par tuvo que perforar llaves en un registro de 15 llaves. Exactamente 13 de las cantidades ocultadas los botones de $50 o de $100, y de conseguir a una cantidad indicada (generalmente $500-$1000) ganaron un premio magnífico. Los pares podrían parar en cualquier momento y guardar lo que tienen (siempre entonces siendo tentado con una carta recordativa guardar-o-negociar el reparto) pero golpeando el " ningún sale" terminó en cualquier momento el juego. Una torcedura implicó el " dos; ningún sale" botones; si un botón desafortunado fue pegado en el primer intento, golpeando el segundo " ningún sale" abotonar el tiempo muy próximo también ganó el premio magnífico. Si no, Monty permitió los pares a para llevar cualquier cantidad del dólar golpearon con el sacador dominante siguiente.
Presentaron un contendiente o un par con una opción de tres llaves, una cuyo estuvo abierto cualquier cosa de las cajas (que contienen el dinero, boletos del viaje, el etc. Este juego dio lugar al problema de Monty Pasillo de la probabilidad. Pasillo ofreció generalmente una compra de participaciones de la seguro-cosa que consistía en un paquete premiado más pequeño, que fue ofrecido una vez Monty demostró uno del " dud" llaves). Una variación de este juego implicó a más de un contendiente que seleccionaba una llave (a veces a partir del cuatro en vez de tres); en este caso, más de una llave abriría el artículo, y los contendientes podrían negociar en su llave para un desconocido detrás de una cortina/de una caja o de una cantidad de efectivo.
Decidiendo si un premio anunciado era verdadero o de imitación, y eligiendo una cantidad de efectivo o la caja/la cortina como substituto.
Golpe del el distribuidor autorizado : tres contendientes elegirían sobres para comenzar el juego; dos de ellos contuvieron $500 el efectivo, los otros $50. Los dos distribuidores autorizados que eligieron los $500 continuaron encendido intentando ganar un premio del acemite escogiendo la tarjeta alto-adecuada fuera de nueve de un tablero del juego. La persona que ganó podría entonces arriesgar el premio y el efectivo escogiendo dos más tarjetas - una para sí mismos y una para Monty, ganador toma todos. Si el jugador escogió la tarjeta más alta para sí mismos, agregaron un nuevo coche (u otro premio grande); si no, perdieron todo.
Decidiendo si un huevo dado a un contendiente era crudo o duro y elegir una cantidad o una caja/una cortina de efectivo como substituto. Un huevo crudo estaba típicamente digno de $500 a $1000.

Juegos basados en la aptitud

Estos juegos fueron jugados para un premio magnífico, tal como un coche o un viaje y artículos casi siempre implicados de la tienda de comestibles. En ciertas etapas de estos juegos, Pasillo ofreció a menudo un reparto de la seguro-cosa (una caja/una cortina/etc. o cantidad de efectivo) para parar antes de que la respuesta fuera revelada. Si todas las ofertas de Pasillo fueran rechazadas y el perdido premiado magnífico, Pasillo daría generalmente los artículos de la tienda de comestibles al contendiente como premio de la consolación junto con $50 o $100 en efectivo:
Arreglo de los pequeños premios (generalmente $5-50) en la orden del valor del dólar.
Determinando qué artículo fuera de varios aparecía en la demostración por primera vez.
Elegir qué artículo era un precio pre-anunciado, o agregó para arriba a una cantidad determinada
Recordando qué artículos de la tienda de comestibles fueron encubiertos debajo de las letras en nombre de una destinación del modelo o del viaje del coche.
Tasando artículos sucesivos dentro de una cantidad predeterminada sugirió los precios al por menor (SRP) (en la costa oeste). El primer artículo era siempre fácil mientras que el artículo pasado era siempre más difícil.
La tasación de artículos con el total de toda conjetura dentro de una cantidad predeterminada del total del SRPs; un concepto similar sería utilizado para la comprobación del juego en que el precio es derecho .
Dan el contendiente una cantidad del dólar (a menudo $5), y se pide para tasar varios artículos. La diferencia entre la conjetura del contendiente y el SRP real del artículo fue deducida del dinero del contendiente. Si el contendiente hizo incluso un penique dejar, ganaron el premio magnífico. El artículo pasado era siempre más difícil, así que el objeto era venir tan cerca como sea posible al MSRP en cada uno de los artículos anteriores.
Dos comerciantes compitieron cara a cara para tasar una serie de cuatro artículos de la tienda de comestibles o de pequeños premios. El primer contendiente dio un precio, y el opositor dio uno; la persona que más cerca fue conseguida un premio del efectivo (e. Cada artículo sucesivo valió más (e., $200, $300 y $400), con los jugadores alternando las vueltas que iban primero. El primer comerciante (o el equipo) para recoger una cantidad preestablecida (generalmente $700) ganó un premio magnífico, tal como un coche o un viaje (y consiguió guardar cualquier dinero de sobra). Ofrecieron el contendiente perdidoso un reparto tómelo o déjelo regular a cambio de cualquier efectivo acumulado; el reparto de la consolación también fue jugado para ambos equipos si ambos obtuvieron menos que la cantidad required.

Puerta #4 (1984-1986 solamente)

Jugó cada pocos días, y anunciado con la sirena y rápido-enfoca fanfarria, un contendiente fue elegido por una computadora al azar basada en un número que ahora apareció en la etiqueta del contendiente (1 a 36). Eligieron a este contendiente para jugar un reparto especial, que tenía cuatro encarnaciones:
Versión 1 - ofrecieron el contendiente un premio a cambio de una cantidad de efectivo del misterio que se extendía a partir del $1 a $5.000, que fue encubierta detrás de " Puerta #4" (en actualidad otra cortina).
Versión 2 - una rueda del carnaval de 20 espacios fue puesta en evidencia de detrás la puerta #4, que contuvo cantidades de efectivo a partir del $100 a $5000. El contendiente hizo girar la rueda, y podría mantener la cantidad ganada o hacer girar otra vez en esperanzas de ganar una cantidad más alta. Si una poca cantidad fue hecha girar, todas las ganancias fueron perdidas. Un espacio en la rueda leyó reparto doble, y si fue golpeado en cualquier vuelta, doblado las ganancias hasta un máximo de $10. Golpeando reparto doble en ambas vueltas también ganó el premio superior $10. Configuración de la rueda: $5.000, $750, $600, $200, $3.000, $350, $700, $150, $1.000, reparto doble, $500, $2.000, $400, $250, $800, $4.000, $300, $450, $900, $100.
Versión 3 - el contendiente podría guardar $750 o arriesgarlos haciendo girar la rueda, que ahora contuvo los espacios que ganaron $1.500 (aterrizando en un DOBLE marcado del espacio), $2.250 (aterrizaje en el TRIPLE ), $3.000, un nuevo coche, o triunfo menos ($100 a $500, o quizás incluso un zonk ). El zonk era una camiseta que leyó el " Era DROGADO por Monty Hall". Si el contendiente guardara el dinero, Monty dejaría a jugador hacer girar la rueda apenas para que la diversión vea qué fue pasada para arriba.
La versión 4 - jugó iguales que la versión 3, a menos que dieran el contendiente $1. Configuración de la rueda: Coche, $200, $100, triple, $200, doble, Zonk, $100, triple, $200, coche, $100, $200, $4.000, $100, doble, Zonk, $200, triple, $100.

Gran cosa del día

Cada demostración terminó con la gran cosa del día. Comenzando con el ganador más grande del día, y moviendo para al ganador del valor premiado más bajo, el anfitrión preguntaría a cada contendiente si quisieron negociar sus ganancias para un punto en la gran cosa (cuyo valor fue revelado generalmente en ese punto). Él continuaría pidiendo hasta que dos contendientes acordaran participar.

La gran cosa implicó tres puertas, conocidas famoso como " Número 1" de la puerta;, " Número 2" de la puerta; y " Número 3" de la puerta;, que contuvo un paquete premiado o premiado. Ofrecieron el ganador superior de los dos la primera opción de una puerta, y entonces ofrecieron el segundo contendiente una opción de las dos puertas restantes. Una puerta ocultó la gran cosa del día, que era generalmente más que el premio superior ofrecido a ese punto. Incluyó a menudo el premio más costoso del día (un lujo o un coche de deportes, un viaje, los muebles/las aplicaciones, una piel, efectivo o una combinación de dos o más de los artículos dichos). Las otras dos puertas encubrieron premios o los paquetes premiados de poco valor. Zonks nunca fue incluido en la gran cosa, aunque hubiera siempre la posibilidad que un contendiente podría enrollar para arriba con menos que sus ganancias originales. A veces uno de las puertas tendría " Galleta Jar" de Monty; ese exhibe un tarro de galleta grande, éste representó un premio recto del efectivo.

Valor en diversas encarnaciones

Durante la era clásica (1963-1977), la gran cosa diurna del día estaba típicamente digno de $1.000; las granes cosas de la noche y de la demostración distribuida para publicación valieron $7.000 o más, con los coches a menudo siendo parte de la puerta del subcampeón.

Durante el 1975-1976 distribuido para publicación estación, un nuevo " Deal" estupendo; fue ofrecido para los ganadores de la gran cosa. A este punto, las granes cosas fueron limitadas a una gama de $8. El contendiente podría arriesgar sus ganancias de la gran cosa en un 1 in-3 tiradas en el adición de un premio del efectivo $20. Las otras dos puertas hicieron a jugador perder el " Gran cosa, " pero él tomó a casa un premio de $1. Dado este panorama, un ganador estupendo del reparto podría ganar tanto como $30.000 en efectivo y premios (de hecho, el primer reparto estupendo ganó el máximo $30. Más adelante, el premio de la consolación fue cambiado a $2.000 y a una cantidad del misterio (entre $1. El reparto estupendo fue continuado cuando la demostración se movió permanentemente a Las Vegas para la estación final (1976-1977), y el valor del " Deal" grande; vuelto a su gama anterior $10.

En las 1980-1981 series distribuidas para publicación, las granes cosas valieron alrededor $5.000 (que significaron que los premios regulares eran también más baratos). También, en vez del ofrecimiento aprovechar la moneda real, efectivo fue dado bajo la forma de " Monty Dollars" (" de a/k/a; Hagamos un reparto Money"). Según lo explicado en la demostración, esto era debido al hecho de que la demostración fue considerada en Canadá y los E., y los contendientes podrían dinero para llevar en los E. o moneda canadiense, con una preferencia probable por el dolar americano debido a su fuerza relativa.

Para el todo el nuevo distribuyó para publicación series, las granes cosas se extendieron a partir del $6.000 a partir 1984 a 1985, y a partir $8.000 a partir 1985 a 1986. En el d3ia 1990-1991 del NBC, las granes cosas podían valer hasta $20. En el renacimiento primetime 2003 del NBC, la gran cosa en cada demostración agregó para arriba sobre a $50. En la serie 2005 de Univisión del, las granes cosas valieron alrededor $3.000 en la demostración regular y alrededor $26.000 durante los specials primetime.

Audiencia

Cuando la serie comenzó, los miembros de la audiencia de estudio usaron juegos y los atan o se visten. La demostración se desarrolló en un cierto plazo gradualmente en la casa de fieras traje-que usaba que se convirtió. En 2003, el GSN ofreció el episodio experimental 1963 perdido hace tiempos de LMaD, recibido por Pasillo mismo. En el special, Pasillo mencionó que dos semanas en la serie que un miembro de la audiencia había traído en un pequeño cartel que leyó:

" del ; ¡Las rosas son rojas, las violetas son azules,
que vine aquí tratar de usted! "

La atención y él del Pasillo cogido cartel eligieron a jugador para ser un contendiente. En tapings posteriores más gente comenzó a traer muestras. Para conseguir otra vez la atención de Pasillo que otro miembro de la audiencia apareció en grabar usando un sombrero loco, que también alcanzó gran popularidad eventual con otros. Los trajes y las muestras se convirtieron en una parte de la demostración sí mismo y acaban de consiguen más locos y más locos mientras que se encendió la demostración.

Lo más frecuentemente la pregunta hecha era si la demostración proporcionó los trajes tontos para la audiencia de estudio. La respuesta estándar era que vinieron todos los contendientes " vestido como ellos are", en las palabras de Jay Stewart.

Historia de la difusión

considera también: El nos dejó hacer un

la historia de la difusión del reparto

Estado del episodio

Muchas de la demostración estimada 4.700 episodios existen:
La versión diurna del NBC es desconocida, aunque es muy probable que las cintas originales sean limpiados pues fueron registradas encima por el NBC con la nueva programación en una era en que la videocinta era una materia costosa. El piloto 1963 existe, con Wendell Niles mientras que el anunciador y los contendientes en negocio normal attire (típico de su primera estación). La versión primetime 1967 finales sin embargo existe en su totalidad en la Biblioteca del Congreso, así como algunos episodios diurnos dispersados. Un episodio de la versión del NBC fue encontrado recientemente el ofrecer de Monty en el final de la demostración que ofrecía a una mujer vestida como dinero del bebé si ella podría demostrarle algo otro entonces una botella de bebé que tenía una entrerrosca y no realizó lo que él había dicho hasta momentos más adelante. Ella no produjo la entrerrosca.
Más de 500 episodios de la versión diurna del ABC existen. Un clip del primer episodio diurno del ABC fue utilizado en la biografía de Monty Pasillo, que ventiló durante semana de la demostración de juego en A y el E.
Las estaciones distribuidas para publicación en horario estelar y 1971-1977 Del ABC 1969-1971 de la noche casi existen en su totalidad. Los 1971-1977 años distribuidos para publicación se pueden considerar actual en GSN. * La versión canadiense 1980-1981 es desconocida.
El renacimiento distribuido para publicación 1984-1986 existe en su totalidad y se ha vuelto a efectuar en el pasado, el respiradero pasado en GSN en el 2000 temprano, el respiradero pasado de la primera estación de la segunda estación en el canal de la familia en los mediados de años 90.
El renacimiento 1990 del NBC es desconocido, aunque todavía exista muy probablemente (limpiando como una práctica terminada para entonces). Los episodios, sin embargo, no han ventilado en reestrenos desde que esta demostración fue cancelada.
La serie en horario estelar 2003 del NBC todavía existe. Solamente tres de los cinco episodios grabados han ventilado, sin planes actuales para ventilar cualesquiera de ellos en el futuro.
La serie 2005 de Univision todavía existe.

Referencias en cultura popular


La demostración es el foco de un episodio los pares impares, ofreciendo a Pasillo, en quien el Óscar ( Gato Klugman ) y el Felix ( Tony Randall ) team para arriba y vienen vestido como caballo .
Una parodia de la demostración aparecía al principio animado del de la película de los Flintstones la reunión Rockula y Frankenstone ( 1979 ) de los Flintstones, dados derecho hace un reparto o no hace . Juego-demostraron que el anfitrión fue llamado mármol de Monty (expresado por el Casey Kasem ). La manera de la cual el “mármol” era pronunciado dio énfasis al final de la palabra, haciéndolo suena como “marb-pasillo”.
Otra parodia apareció en el Sanford del de la comedia de situación y el hijo, cuando Fred Sanford, Grady y Bubba aparecieron en una demostración llamada la rueda y el reparto del, recibido por Harry Monty (Juan Barbour).
En el de la historieta raro y Packy (un componente de la parodia del programa de los niños del ABC 1975, Block de tío Croc), los carácteres del título aparecen en un parodiar llamado nos dejaron hacer un paquete con el anfitrión Monty alto.
La demostración fue parodiada por el Cheech y Chong en su nos dejó hacer una rutina de la comedia del reparto de la droga de su segundo Bambu grande álbum. Varios años más tarde, hicieron una consecuencia del álbum del mismo nombre, nos dejaron hacer que una nueva droga reparte .
El George Carlin discute la demostración en su segundo FM y álbum.
El número 3, una canción de la puerta del sida autor por el Jimmy Buffett y el Steve Goodman, menciona a muchos asiduos en la demostración, y fue utilizado en la película documental sobre la demostración, reparto del .
En el " del episodio de Simpsons ; El home run va a la universidad, " Sr. Burns - desempeñando el papel de Monty Pasillo - tentativas de sobornar a inspectores con la Comisión reguladora nuclear con una oferta del LMaD-estilo en un esfuerzo para conseguirlos reconsiderar sanciones contra la planta para la seguridad crítica y las violaciones ambientales de (que habían sido expuestas durante una inspección de la sorpresa). El Waylon Smithers hace la parte del villancico Merrill, modelando los premios que las quemaduras habían esperado conceder sobre los inspectores, a que podrían tomar o ir para cuál estaba en una caja cubierta del signo de interrogación.
En el " 1995 del juego de ordenador; La 11ma hora: La consecuencia al 7mo Guest", la demostración fue parodiada en la secuencia de conclusión, donde elegir una puerta también eligió la conclusión del juego. El nombre fue cambiado al " Hagamos un Deal." verdadero; El anfitrión era " Monty Stauf", mezclando los nombres del carácter original del anfitrión y del juego.
En un escaparate en el precio es derecho donde estaba " el tema; la red TV demuestra que nunca hecho le al air", una de las demostraciones fue dado derecho nos dejó hacer una comida .
En un que 70s el episodio de la demostración, Donna Pinciotti ( Laura Prepon ) tenía una pesadilla sobre su futuro. En el sueño que ella apareció en un episodio del hagamos un reparto -- vestido como zanahoria . Pasillo apareció como se, con su pelo gris teñido a su color durante los años 70.
En un episodio los años de la maravilla tituló el " El Test", el principal Kevin Arnold del carácter de la demostración que procrastina en estudiar para su prueba próxima del SAT mirando un episodio del nos dejó hacer un reparto . Kevin se cae dormido delante de la TV y tiene eventual un sueño donde está un contendiente Kevin, vestido en casquillo y vestido del estilo de la graduación, en la demostración. Pasillo, que aparece como sí mismo pide Kevin con su pelo teñió, escoger una de tres puertas. Después mucho de discutir, Kevin elige en última instancia la puerta #1. Su premio: " 30 años en Norcom", una referencia a donde el padre de Kevin trabaja. El anunciador dice que en Norcom, Kevin recibirá el " paga baja, tensión constante y un ulcer" péptico;. Monty Pasillo entonces dice, " Jay, le demuestra lo que él podría tener won". La puerta #2 entonces se abre donde un yate se exhibe con el fabricante de vinos de largo plazo de Winnie de la novia de Kevin y el Paul Pfeiffer del pal de la niñez lounging en las sillas de cubierta que sorben bebidas delante de él. Jay dice que Kevin habría podido ganar el " el buen life". Finalmente, Monty Pasillo dice el " y todos porque usted no estudió para su " de SATs… SATs… SATs…; antes de Kevin despierta.

durante el último 80s, los jugadores de los Dungeon y de los dragones avanzados del y los juegos de actuación de papeles similares usados para referir a un saquear-pesado, o a un juego a donde fuerzan a los jugadores eligieron entre los tesoros como juego del transporte de Monty, en referencia clara a la demostración de juego.

Internacional

El grupo RTL lleva a cabo las derechas internacionales a la demostración, y ha autorizado la demostración a 14 países.
Una versión australiana ventiló en 1976 y 1977 en el canal nueve .
La demostración se programa para ventilar en la alfa TV en el Grecia . se han pedido 140 60 episodios minuciosos.
¡Una versión alemana llamó los aufs Ganze de Geh del ! funcionó a partir de 1992-2003. La demostración comenzó por el Sat.1 y movió más adelante al Kabel 1 . La demostración era inicialmente Jörg recibido Draeger, que fue tenido éxito más adelante por Elmar Horig.
Una versión de los E. de la Español-lengua llamó el Trato Hecho del ventilado en el Univision en 2005. Guillermo Huesca era el anfitrión.
El Geri Halliwell de la muchacha de la especia era un modelo en una versión turca de la demostración.
Una versión indonesia del nos dejó hacer un reparto debuted el Antv red el abril de 2006, como Superdeal 2 Milyar (los 2 mil millones rupias Superdeal) .

Lanzamientos de DVD

En el verano tardío de 2006, un nuevo de DVD nos dejó hacer un juego del reparto fue lanzado, que junto con un juego practicable ofrece los clips clásicos a partir de los años de Monty Pasillo de la demostración.

Ver también

Monty Pasillo
Problema de Monty Pasillo
el nuevo &mdash de la caza de tesoro ; una demostración de juego similar en concepto
reparto o ningún &mdash del reparto ; otra demostración de juego similar en concepto

.

  • Zenithic
  • Darkened Skye
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