el halo 2 es un juego video del tirador de la Primero-persona de la ciencia ficción desarrollado por los estudios de Bungie. Lanzado para la consola del juego de Xbox el el el 9 de noviembre, el 2004, el juego es la consecuencia al halo: El combate desarrolló . Después de su lanzamiento inicial, el halo 2 del era el juego video más popular en el Xbox vivo, llevando a cabo a esa fila hasta que el lanzamiento de los engranajes de la guerra para el Xbox 360 casi dos años más tarde. Por el el 20 de junio, el 2006, más de 500 millones de juegos del halo 2 del había sido jugado y más de 710 millones de horas han estado pasadas que lo jugaban en el Xbox vivo; por el el 9 de mayo, el 2007, este número se había levantado a más de cinco millones de jugadores únicos en el Xbox vivo. En fecha el el 9 de mayo, el 2006, 8 millones de unidades del juego se ha vendido por todo el mundo, con 6.3 millones de esas unidades que eran vendidas en los Estados Unidos. En fecha el el 2007 del 25 de septiembre, el halo 2 del es el quinto juego video superventas en los E. que el jugador asume el papeles del jefe del amo y el árbitro, y lucha a enemigos a pie o con una colección de vehículos extranjeros y humanos.
Una versión de Windows Vista del juego fue lanzada el el 1 de junio, 2007 en el Norteamérica . Fue desarrollada por un equipo en los estudios del juego de Microsoft que se refieren interno como " Gun" empleado;. Los estudios pi del revelador del juego producirán corrigiendo las herramientas para esta versión, que permitirá que los usuarios creen mapas multijugadores.
El halo 2 del es un juego historia-conducido del acción-tirador con una perspectiva de la primero-persona . El juego ofrece una gama ampliada de vehículos, tan bien como otros cambios gameplay comparados a su precursor. En el halo original del, la salud y las barras del protector son en pantalla visible. En el halo 2 del, la barra de la salud es no más visible; en lugar, la salud regenera rápidamente cuando el jugador no está tomando daño.
El diagrama del juego lleva a jugador de una versión futurista Mombasa, Kenia, a una estación espacial en órbita alrededor de la tierra, a una ciudad flotante masiva llamada la alta caridad, los años luz de la Sistema Solar. Las áreas de los mapas que los jugadores normalmente nunca verían debido a las constricciones del diseño todavía se modelan completamente y los jugadores detallados, y experimentados pueden explotar defectos o interferencias gameplay para explorar nuevas áreas; los ejemplos notables son las montañas del halo del delta y los rascacielos de la metrópoli.
Hay una gran cantidad de contenido ocultado dentro del juego, incluyendo los huevos de Pascua, los mensajes, los objetos ocultados, y las armas. ¡El más bien conocidos del contenido ocultado son los cráneos ocultados en cada level. los cráneos, que se pueden coger como un arma (o " ball" como en el '" Oddball" el gametype multijugador), se localiza en duro-a-alcanza lugares. Muchos son exclusivos al modo legendario de dificultad. Una vez que está activado, cada cráneo tiene un efecto específico en gameplay. Por ejemplo, el " Sputnik" el cráneo encontrado en el nivel de la zona de cuarentena altera la masa de objetos en el juego; así dando por resultado las explosiones que pueden poner en marcha estos objetos a través de distancias más grandes. Los efectos del cráneo se pueden combinar para proporcionar varios nuevos niveles de dificultad y/o de novedad.
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l universo del halo El halo 2 del ocurre en el mismo universo de la ciencia ficción que el halo del . Según la historia, los seres humanos han colonizado los mundos numerosos debido al desarrollo del recorrido de la Rápido-que-luz .
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los carácteres de la serie del halo Los carácteres practicables son el " " principal del jefe Spartan-117 ;, uno de los pocos estupendo-soldados supervivientes del proyecto de SPARTAN-II; y el árbitro, comandante deshonrado de la élite dado vuelta en un guerrero santo y una porción debajo de los profetas del convenio. A través de mucha de la historia, una construcción femenina de la inteligencia artificial asiste al jefe principal, el Cortana, que reside en un implante de los nervios y está conectado con su armadura de la batalla MJOLNIR . A los infantes de marina del de la nave del UNSC en revestido ambarino asiste al jefe principal también y revelan a su capitán, el Miranda Keyes, que del comandante es la hija de capitán Jacob Keyes It que el interés del convenio en halo miente en la creencia que la activación del halo causaría el " Gran Journey", que permitiría que siguieran los precursores antiguos al " beyond" divino;.
Pronto después del comienzo de la ceremonia de del jefe del amo, una flota del convenio salta de slipspace cerca de la tierra. El convenio procede a enviar partidos del embarque hacia un racimo de la batalla de estaciones del MAC. Estos partidos del embarque están llevando secretamente los explosivos diseñados para sacar los armas del MAC que protegen la tierra contra ataque. El jefe principal encuentra y desarma una bomba situada en la estación de El Cairo con la ayuda Cortana, mientras que el buque insignia de la flota del convenio apresura más allá de las defensas y de las cabezas hacia la tierra sí mismo de la tierra. El jefe principal y Cortana ensamblan el de la nave del UNSC en revestido ambarino, que está en el camino al nueva Mombasa a tratar del buque insignia del convenio.
Antes de alcanzar nueva Mombasa, Cortana descifra las transmisiones que revelan que el buque insignia lleva a alto profeta del pesar, una figura importante del convenio. El UNSC rechaza con éxito la fuerza de la invasión del convenio con la ayuda del jefe principal, y la nave del convenio comienza las preparaciones para un salto de Slipspace a una destinación desconocida. La nave hace el salto, y la ciudad se destruye en la onda de choque. Para evitar la destrucción, el en revestido ambarino sigue y descubre segunda un " doblado del halo instalación; " del halo del delta;. A pesar de propias ideas del convenio sobre los anillos, el jefe principal y el equipo del revestido ambarino saben que los anillos son realmente las armas que si estuvieron activadas darían rienda suelta a la devastación en una escala galáctica. Envían el jefe principal para matar al alto profeta del pesar mientras que Keyes intenta asegurar el índice para prevenir la activación del halo del delta.
Mientras tanto, han dado el comandante deshonrado del convenio una oportunidad de redimirse como el " Lámina del " de los profetas ;, el árbitro . Su primera misión es silenciar a un hereje que dude las enseñanzas de los profetas, alternadamente comenzando al árbitro a lo largo de una trayectoria que dé lugar en última instancia a él que duda su propia creencia sobre halo. Las semillas de la discordia son más futuras sembrada dentro del convenio cuando los profetas deciden conceder a los bruses el trabajo de proteger a los profetas en vez de las élites tradicionalmente favorecidas . Durante sus misiones, el árbitro finalmente realiza el peligro que los anillos representan.
El jefe principal y la reunión del árbitro sobre el lanzamiento inundan, raza de criaturas parásitas, del halo del delta. Una criatura misteriosa de la inundación llamada el Gravemind envía a jefe del árbitro y del amo en direcciones separadas para prevenir a los altos profetas de halo del delta que activa. El jefe principal se encuentra a bordo caridad, una estación espacial de la ciudad santa del convenio de la alta enorme, y persigue a los profetas restantes. Durante su misión, él se encuentra en el medio de una guerra civil de erupción del convenio entre los bruses y las élites. Después de capturar el en revestido ambarino, la inundación, llevada por Gravemind, llega la ciudad y comienza a consumir y a infectar el populacho. El único alto profeta restante, verdad, se escapa en un recipiente del precursor ocultado en la base de la alta caridad. El principal principal guarda ausente a bordo mientras que Cortana permanece detrás para detonar el en los reactores ambarinos del motor de Clad s para destruir halo del delta y alta caridad si el bruto Tartarus activa el anillo. Tartarus activa de hecho el anillo, pero el árbitro con la ayuda de las élites compañeras, Avery Johnson, y Keyes, maneja parar la leña. Sin embargo, la parada inesperada hace el anillo mandar una señal a los otros halos restantes, enviándolos todos en un " standby" el modo así que ellos se pueden activar remotamente de la arca . Mientras tanto, la nave del precursor que el jefe principal ha guardado lejos en la tierra de los acercamientos. Una de las fuerzas orbitales restantes de la tierra lo entra en contacto con y pregunta lo que él está haciendo a bordo de la nave del precursor. Él contesta, " Sir, acabando esta lucha, " terminando el juego con un melodrama precipitado y determinación del tono para el halo 3 .
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original de la banda de sonido del halo 2 La banda de sonido del halo 2 del fue compuesta sobre todo por el Martin O'Donnell y su socio musical Michael Salvatori, el equipo que había compuesto previamente la música crítico-aclamada del halo del . O'Donnell observó en componer la música para el halo 2 del que " La fabricación de una consecuencia nunca es un asunto simple. Usted quiere hacer todo que era fresco incluso mejora, y sale hacia fuera de toda la materia que era weak." O'Donnell se cercioró de que no hay parte del juego totalmente silenciosa, observando el " El sonido ambiente es una de las maneras principales de sumergir a gente psicologicamente. Un cuarto oscuro es fantasmagórico, pero agrega un entarimado creaking y las ratas skittering en las paredes y él se convierten en el realmente espeluznante. "
En el verano 2004, el productor el Nilo Rodgers y O' Donnell decidían lanzar la música del halo 2 del en dos Cdes separados ; el primer (volumen uno) contendría todos los temas presentes en el juego así como inspired" de la música “; por el juego; el segundo contendría el resto de la música del juego, mucho cuyo era incompleto, pues el primer CD fue enviado antes de que el juego fuera lanzado. El primer CD fue lanzado el el 9 de noviembre, 2004, y ofreció el forro de la guitarra por el Steve Vai . Las pistas adicionales incluyeron a varios músicos exteriores, incluyendo el Joe Satriani, el íncubo, el que rompía a Benjamin, y el Hoobastank . La banda de sonido de la original del halo 2 del : El CD del volumen dos, conteniendo la música del juego organizada en forma de la habitación, fue lanzado en el 2006 del 25 de abril .
El lanzamiento del halo 2 del fue precedido con promociones numerosas, las relaciones del producto, y película acoplado-como los anuncios publicitarios. Había una celebridad del halo 2 del Pre-Lanza el partido en E3 el 2004, en el cual una propiedad privada fue transformada para replegar el mundo del halo del, completo con los infantes de marina camuflados y Cortanas de itinerancia.
Además de formas más tradicionales de promoción, el halo 2 del era también parte de un " titulado proyecto elaborado del juego de la realidad del suplente; " de las abejas del amor I; qué coste a los un millón dólares estimados. Este “juego” se centró alrededor de un Web site cortado, supuesto un sitio sobre la apicultura, en donde residía un AI a partir del futuro. La atención significativa almacenada proyecto de sitios incluyendo el Slashdot y el ató con alambre las noticias ; Atado con alambre conocido que el juego dibujaba la atención lejos de la elección presidencial 2004. El juego ganó una concesión para la creatividad en las concesiones bien escogidas de los 5tos reveladores anuales del juego y fue nominado para una concesión Webby .
En la mañana el del 14 de octubre, el 2004, un escape de la versión francesa del juego fue fijado en el Internet, y circulado extensamente.
Algunos jugadores utilizaron el " standbying" para engañar, en que el jugador que recibe el juego presiona intencionalmente el botón espera en su módem; esto da lugar a todos los jugadores excepto los actuadores que congelan en el lugar. Esta manera, el actuador sería dada hora de lograr un objetivo en el juego. " Dummying" implica el usar de un carácter de la élite y de un vehículo, explotando una interferencia que haría un Doppelganger del jugador aparecer. El engaño también incluye el Softmodding, en el cual un jugador utiliza los dispositivos tales como respuesta de acción y los programas de computadora para conseguir ventajas injustas, y enlace, que utiliza programas de computadora para dar un estado del “anfitrión” del jugador, y por lo tanto la capacidad de desconectar a otros jugadores de la sesión del juego.
Muchos jugadores frustrated y se exigieron que Bungie crea soluciones al engaño extenso. En respuesta a estas quejas, Bungie lanzó una actualización automática, obligatoria para el halo 2 del el lunes, el 18 de abril, el 2005, que eliminó muchos de los insectos y de los tramposos. Además, la actualización redujo la información de la partir-pantalla HUD, y ciertas armas reequilibradas para promover uso de solo-manejan las armas, las granadas, y los ataques del tumulto sobre el dual-manejo. Por ejemplo, los ataques del tumulto y las granadas fueron hechos más de gran alcance que estaban previamente, y el rifle de la batalla ahora tira más exactamente. Bungie mantiene una lista completa de actualizaciones.
Una explotación del juego llamó el " superbouncing" o " superjumping" es etiquetado engaño por muchos en la comunidad viva de Xbox, y los empleados de Bungie lo han descrito como engañando cuando están utilizados en correspondencia. Otro grupo de interferencias, que implican el uso de ciertas combinaciones del botón, ha sido descrito semejantemente como engañando por los ventiladores y los empleados de Bungie. A pesar de las condenaciones de los empleados de Bungie, los jugadores todavía disputan independientemente de si el superjumping y el uso de las combinaciones del botón está engañando.
Contenido transferible de las ayudas del halo 2 del, que permite para que los nuevos mapas multijugadores sean recuperados fuera de línea. Cuatro mapas fueron hechos disponibles para transferir para un honorario el el 25 de abril, 2005 ; en semanas subsecuentes, cinco nuevos mapas también fueron hechos disponibles para libre en Xbox vivo. El paquete multijugador del mapa también fue lanzado esa fecha, mientras que una alternativa para los que no tenían Xbox vivo.
Otra actualización fue lanzada en julio de 2005 (una semana después de que el lanzamiento del paquete del mapa). La actualización agregó una herramienta de la detección que detectaría y prohibiría automáticamente el Modders usar XBoxes modificado. Las versiones modificadas de los mapas transferibles permiten que la gente utilice tramposos tales como puntería auto del y la recarga automática del durante fósforos en Xbox vive. Cualquier jugador que se detecte usar contenido modificado está prohibido automáticamente de correspondencia en Xbox vivo en el plazo de seis horas. Cualquier persona que juega con conocimiento y dispuesto con modders está prohibida de correspondencia. La correspondencia en línea fue puesta al día otra vez en el 2006 de junio . Esta actualización quitó varias listas de temas del juego, y realizó otros cambios dentro de listas de temas existentes.
El paquete multijugador del mapa es un paquete de la extensión previsto para poner Xbox el contenido vivo y las actualizaciones de a disposición los jugadores fuera de línea. El disco contiene la actualización automática del juego, los nueve nuevos mapas multijugadores, un documental sobre la fabricación de los mapas, y un " llamado cinemático de la prima; Otro día en el Beach", entre otras características. Fue lanzado el el 5 de julio, 2005 . En el lanzamiento, costó £15 en el Reino Unido y $19., disponible en la igualdad en el Canadá . El nuevo contenido multijugador se puede utilizar en los modos de Xbox vivo, del acoplamiento del sistema y de la Partir-Pantalla. Cinco de los nuevos mapas (alargamiento, terminal, turbulencia, géminis, reliquia) fueron lanzados en línea con servicio contento transferible de s de Xbox vivo 'el el 5 de julio, el mismo día como el paquete del mapa. Los otros cuatro mapas (césped, santuario, brujo, contención) fueron lanzados anterior que año. Todos los mapas multijugadores están disponibles ahora pues viven las descargas gratuitas en Xbox.
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El el el 9 de febrero, el 2006, barón de Nick anunció que una versión del halo 2 del sería lanzada en la PC, pero exclusivamente para el sistema operativo de Windows Vista . El juego fue virado hacia el lado de babor por un pequeño equipo en los estudios (arma empleado codenamed) del juego de Microsoft que trabajaron de cerca con los estudios de Bungie. El el el 7 de diciembre, el 2006, Microsoft visitó la ignición y reveló planes, como parte de sus juegos para la campaña de la marca de fábrica de Windows, para hacer que el halo 2 del sea practicable de disco vía el que fluía durante su propia instalación de la PC. Microsoft llama esta bandeja y juego que fluyen de la tecnología y demanda que los jugadores podrán comenzar el juego en el plazo de dos minutos de ponerlo en sus impulsiones DVD las tentativas de este comportamiento de reflejar la experiencia del juego de la consola (donde no se requiere ninguna instalación) y son únicos en el mercado de la PC hasta la fecha.
Puesto que no hace uso de DirectX 10, no hay razón técnica por la que el juego requiere el sistema operativo de Windows Vista algo que Windows Xp. De hecho un remiendo oficioso está disponible ahora en varios sitios, que permite que el juego trabaje sin la edición en Windows Xp.
El halo 2 del para Windows Vista fue programado original para el lanzamiento el el 8 de mayo, 2007, pero el lanzamiento fue empujado de nuevo al 29 de mayo . Este retardo era al parecer debido a la inserción de la desnudez en el juego vía un " error" contento;. Microsoft ofrecerá remiendos para quitar el contenido desnudo y está revisando las cajas para reflejar esto. No dieron la notificación a tiempo y han vendido muchos minoristas copias a los consumidores puesto que desde el 20 de mayo en algunos almacenes de Circuit City de Estados Unidos. La desnudez era una fotografía de un masculino que estaba en la luna (probablemente de un empleado de Microsoft o de Bungie) que apareció como " .ass" error al usar el redactor del mapa en el halo 2 del para Windows Vista.
El halo 2 del para Windows Vista ligará a los juegos para Windows - red viva de y tendrá cierta interoperabilidad con la red viva de Xbox, según lo indicado en la nueva sección del FAQ del sabor de Windows Vista del juego popular en el Web site oficial de Bungie. Bungie ha indicado que también tendrá características del establecimiento de una red sus los propios, asemejándose a la inclusión de la PC del halo del de las capacidades libres del Internet. El halo 2 lanzó con la ayuda del LAN, pero vivo se requiere para cualquier juego del Internet.
El halo 2 del es los primeros juegos para que el juego de Windows ofrezca los logros . También incluye una cierta ayuda con pantalla grande, una de las características estándar para los juegos para los títulos de Windows. (Mientras que la versión de Xbox tenía ya esto, la versión de la PC fija estirar de los menús del en-juego y del HUD.