el halo 3 es un juego video del tirador de la Primero-persona desarrollado por los estudios de Bungie exclusivamente para el Xbox 360 . El juego es el tercer título en la serie del '' halo '' y concluye el arco de la historia que comenzó en halo: Combatir desarrollado y continuado en el halo 2 . El juego fue lanzado el el 25 de septiembre, el 2007 en Australia, el Brasil, Canadá, la India, México, Nueva Zelandia, Singapur, y los Estados Unidos; Asimientos del halo 3 del el expediente para la primera jornada que gana en total más alta de la historia de la hospitalidad, trayendo en el US$ 170 millones de sus primeras 24 horas, encendiéndose ganar en total US$300 millón de su primera semana. así como las adiciones de películas gameplay ahorradas, del redactor del mapa de la fragua (que permite que el jugador realice modificaciones limitadas a los niveles), y de compartir archivos. Total, el juego era bien recibido por los críticos, con la fragua y las ofrendas multijugadoras seleccionadas como características fuertes; en las graduaciones del juego, filas del halo 3 del como el séptimo juego clasificado más alto de Xbox 360 hasta la fecha. Éstos son " armas, granadas, y melee", el halo 3 del también introdujo el " weapons" de la ayuda;, que son excepcionalmente las armas ambidextras grandes, de gran alcance, e incómodas que limitan drástico las opciones normales del combate del jugador y las retardan perceptiblemente, ofreciendo potencia de fuego grandemente a cambio creciente. Además de las nuevas armas, el juego contiene una nueva clase de artículos usables llamados Equipment; inversamente, algunos vehículos se encuentran solamente en multijugador.
Además de refinamientos, el halo 3 del también trae enteramente nuevas características a la serie. Una tal característica, conocida como “fragua”, es una herramienta mapa-que corrige que permite a jugadores insertar objetos del juego, tales como armas y cajones, en mapas multijugadores existentes. Casi todas las armas, vehículos, y objetos interactivos se pueden poner y mover en mapas con la fragua. En los juegos multijugadores donde se permite la fragua, los jugadores pueden dar vuelta en un monitor del precursor y corregir y manipular el en-juego de los objetos. Otra nueva característica es “películas ahorradas”, que permite que los jugadores ahorren hasta 100 películas de sí mismos que juegan un nivel a su impulsión dura de Xbox 360's, viendo la acción de cualquier ángulo y en diversas velocidades. Las películas ahorradas son solamente datos del juego (no un vídeo real) y ésta permite que los tamaños del archivo sean más pequeños que una grabación verdadera. Las películas ahorradas se repiten en cualquier resolución el Xbox 360 se fija actual, sin importar el cual la resolución fue utilizada cuando la película fue registrada. Todos los juegos se reconstruyen en tiempo real en el Xbox 360 usar el motor del halo 3 del . El halo 3 del también ofrece una forma de compartir archivos, donde los artículos tales como películas ahorradas, screenshots, modos de encargo del juego, y ajustes de la fragua se pueden todos cargar a la “parte del archivo”. Los jugadores pueden cargar y contenido de encargo del downlaod en el Web site de Bungie para la transferencia directa a su consola.
La campaña del halo 3 s del ofrece un método que anota llamado el " " del meta-juego ;, que introduce un aspecto competitivo al juego cooperativo. Conceden los jugadores los puntos para derrotar a enemigos mientras que terminan un nivel en la campaña. El punto extra se concede para ciertas acciones (tales como ejecución Headshots o derrota de enemigos múltiples en la sucesión rápida), y se pierde si el jugador muere o mata a compañero de equipo cooperativo. Los cráneos ocultados (basados en los cráneos del huevo de Pascua en el halo 2 ) se pueden encontrar en cada nivel; éstos se pueden activar para causar cambios en gameplay, tal como donante los enemigos de salud adicional, cambio del diálogo del en-juego, o modificación del comportamiento enemigo. Estos cráneos, así como el nivel de la dificultad y la velocidad en los cuales se termina el nivel, proporcionan multiplicadores a la cuenta total. y las medallas se conceden para las realizaciones específicas.
Como el otro Xbox multijugador 360 títulos, aplicaciones del halo 3 del una versión modificada para requisitos particulares del sistema de graduación de TrueSkill para la “correspondencia”, o el agrupar automatizado de jugadores de la habilidad similar. El sistema de la correspondencia del halo 3 s del se basa en dos diversas medidas de graduación, de habilidad y de experiencia del jugador (basadas en el número de “grado señala ” o el EXP, respectivamente). La habilidad es la fila numérica de TrueSkill del jugador en un modo multijugador dado. La graduación de TrueSkill es afectada por ambos triunfos y pérdidas; los triunfos contra un opositor alineado mucho más alto alinearán a jugador encima de más rápidamente, mientras que las pérdidas contra jugadores con filas más bajas harán a jugador caer en más rápido espeso. El sistema de la experiencia es linear, con un jugador ganando la experiencia para ganar un juego y la experiencia perdidosa para parar o de otra manera dejar un juego, sin el efecto para perder un juego. Para ayudar a jugadores a tener un rato agradable en línea, una nueva característica dobló el " button" del Uno-agujero ; permite que los jugadores acallen a jugadores molestos en el juego rápidamente y fácilmente de la opinión del marcador del en-juego. Como el halo 2, las ayudas contenido transferible del halo 3 del y las actualizaciones.
El “halo nominal” refiere a los ringworlds masivos varios cientos de kilómetros de diámetro que se dispersen a través de la galaxia. Estos anillos fueron construidos hace miles de años por una raza enigmática conocida como los precursores como arma del último recurso contra la especie extranjera parásita conocida como la inundación . Cuando estaban activados, los siete halos destruirían toda la vida sensible en la galaxia, de tal modo privando la inundación de su alimento. Los ringworlds fueron activados una vez en el pasado distante, y los precursores se creen haber fallecido. En halo: Combatir desarrollado, una pequeña nave humana que huye del convenio tropezó sobre uno de estos ringworlds, instalación 04 . Los seres humanos manejan destruir el anillo, parando la inundación de nuevo; el convenio, inconsciente de la naturaleza destructiva de los anillos, tentativa de encender otro anillo durante el halo 2 para satisfacer su profecía religiosa. Una raza en el convenio, las élites aprende la verdad sobre los anillos, y ensambla las fuerzas con sus enemigos onetime, humanidad, para parar la leña del anillo. Aunque son acertada, la parada inesperada de la instalación acciona un a prueba de averías del protocolo todo el que los anillos están listos para encender a partir de una sola localización, designada la arca . Todavía olvidadizo a la naturaleza verdadera de los anillos, profeta del convenio del alto de la verdad y del convenio leal restante proceder a dirigir a la tierra, donde creen que la arca está enterrada.
considera también: Carácteres en el
la serie del halo El protagonista del halo 3 s del es el jefe del amo, un Cyborg más supersoldier quién es uno de los miembros supervivientes pasados del proyecto ESPARTANO, y uno de los guerreros más grandes de la humanidad. El jefe lucha junto al árbitro, comandante anterior deshonrado de la élite del convenio que, junto con su raza, se rompa del convenio durante el halo 2 del . Dos nuevos carácteres de la élite, `Sraom del tho N' y `Taham de Usze, aparecen mientras que los terceros y cuartos jugadores en tonel juegan. La mayor parte de carácteres favorables que fueron introducidos en vuelta anterior de los juegos; esto incluye el Avery Johnson, comandante humano veteran de sargento comandante, así como el Miranda Keyes del comandante, que previene la leña de la instalación 05 en el halo 2 del . La chispa culpable 343 del monitor del precursor, que intenta y no puede para parar a jefe principal de destruir su ringworld en el halo del, también hace un aspecto. El relleno de un papel antagónico/provechoso de la alternancia al jugador es la entidad grande de la inundación conocida como " Gravemind "; encontrado durante el halo 2, el líder de la inundación se escapa del confinamiento en halo invadiendo la ciudad del convenio caridad de la alta y capturando el Cortana, un humano-creado A.
Viajando a través del portal, los seres humanos y las élites descubren una arca artificial inmensa - que de la estructura- esté bien fuera de la galaxia de la manera lechosa. Aquí, el profeta puede activar todos los halos y purgar la galaxia de toda la vida sensible. Los halos fueron creados por los precursores como esfuerzo pasado de la zanja para combatir la inundación, destruyendo toda la vida sensible en la galaxia. El jefe y la compañía activan rápidamente a cartógrafo de la instalación para encontrar verdad; en el proceso, la chispa culpable descubre que la arca está creando un nuevo ringworld para substituir su instalación destruida. Dirigido por la chispa culpable, el jefe y el árbitro hacen su manera hacia la sala de mando de la arca. Durante su viaje, la inundación llega en la alta caridad del convenio anterior de la ciudad santa vía slipspace, y comienzan a infestar la instalación. A Truth captura a Johnson para activar la arca porque solamente un ser humano puede utilizar la tecnología del precursor. El Gravemind de la inteligencia de la inundación que controla forja una tregua con el jefe y el árbitro en un esfuerzo para parar verdad. Aunque Keyes es matado por el profeta, se para la leña de la instalación. Después de que la verdad sea matada por el árbitro, Gravemind gira rápidamente al jefe y a árbitro, pero Johnson vuela ausente mientras que el jefe y el árbitro luchan su salida. El jefe principal decide activar el nuevo anillo del que es construido en la arca, ahorrando la galaxia en grande mientras que elimina la inundación local. Antes de que él pueda activar halo, él necesita un índice de la activación, que Cortana había adquirido en el halo . El jefe ahorra Cortana caridad de la alta, y sobrecarga su reactor principal para destruir la nave y para tomar Gravemind con él.
Llegando en el nuevo halo, Cortana advierte que el Gravemind está intentando reconstruirse en el anillo. El jefe, el árbitro, y Johnson hacen su manera a la sala de mando, en donde activarán el arma del halo. La chispa culpable explica que puesto que el anillo todavía no se termina, una activación prematura destruirá lo y la arca. Cuando Johnson no hace caso de su amonestador, la chispa culpable lo mata para proteger el " his" anillo. El jefe principal destruye la chispa culpable, activa el anillo, y lo maneja apenas escaparse con el árbitro y Cortana al adelante a el amanecer, un UNSC envía, como fuegos del halo.
Detrás en la tierra, la mitad delantera del adelante a el amanecer se estrella en el océano, y los trabajadores cortan a árbitro fuera de los restos. Llevan a cabo a una ceremonia conmemorativa para los héroes caidos del ser humano y de la guerra del convenio; el jefe principal aparece haber fallecido también. Después de la ceremonia conmemorativa, el árbitro sube a su nave y sale para su planeta casero, donde están finalmente libres las élites de la hegemonía de los profetas. Si el jugador espera con los créditos cerrados, una escena revela que el jefe y el Cortana principales de hecho han sobrevivido la leña del halo en la sección posterior de la nave y aguardan el rescate, mandilando desamparadamente a través de espacio. Si el juego se termina en el " Legendary" el nivel de la dificultad, la escena continúa y representa la sección separada del amanecer del que mandila hacia qué aparece ser un planeta no identificado.
El juego fue anunciado oficialmente con un acoplado cinemático en tiempo real en el E3 2006 . Mientras que los detalles del halo 3 s del multijugador fueron diseminados extensamente en los dieciséis meses que conducían al lanzamiento,
Después de que el juego fuera lanzado, las especulaciones se presentaron que el halo 3 del no rindió nativo en la resolución verdadera HD (por lo menos 720 líneas de la resolución vertical). En una actualización semanal de Bungie, fue confirmado que el juego fue rendido en la resolución 1152×640 en vez de la resolución generalmente 1280×720 (HD) que la mayoría Xbox 360 juegos de utiliza.
El Marty O'Donnell compuso otra vez la cuenta original para el juego. Algunos pedazos de la música del juego se producen con una orquesta verdadera mucho más grande que cualquier pedazo en los dos juegos anteriores. Por ejemplo, la música para el acoplado del aviso fue registrada con una orquesta y los 24 coros de 60 pedazos del pedazo. La banda de sonido original del halo 3 fue lanzada el el 20 de noviembre, 2007 . Se incluye en la banda de sonido una composición original sometida por los ventiladores y juzgada por el Nilo Rodgers, Michael Ostin, y Marty O'Donnell.
Las entrevistas numerosas con el personal de Bungie fueron conducidas por los establecimientos de la prensa del juego, cubriendo una gama extensa de temas que se ocupaban del juego. Los compartimientos y los diarios también funcionaron con de vez en cuando las historias que revelaban la nueva información. El Pepsi-Cola anunció una nueva línea de refresco, una variante del rocío de la montaña nombrado el combustible del juego, calificada con la insignia y el jefe del halo 3 amo. Mucha de la publicidad se centró en apelar al público en general, algo que apenas los ventiladores incondicionales del juego; por ejemplo, un cierto halo de divulgación almacenes 3 7-Eleven y tazas de la especialidad y copias vendidas del juego. El el 12 de septiembre, 2007 el " Believe" La campaña publicitaria del halo 3 del, centrada en la naturaleza épica de la historia y del heroísmo dichos a través de las dioramas y cuentas de tercera persona del servicio del jefe principal, comenzó con el " video; Museum" y continuado encendido más allá del lanzamiento del juego.
La copia al por menor final del halo 3
Sobre lanzamiento, algunas de las versiones de la edición limitada del halo 3 del fueron encontradas para tener un defecto en el eje que mantuvo los discos in place, que podrían llevar a los discos rasguñados. Microsoft confirmó el problema y ofreció substituir halo rasguñado del 3 discos del juego de gratuitamente hasta finales de 2007. Esto no era un problema en la edición legendaria o la edición estándar.
El juego también dibujó sobre los miembros vivos de Xbox de millón de para jugar en línea sobre las primeras 20 horas, haciéndole el día más grande para el juego vivo de Xbox en historia.
El el el 15 de octubre, el 2007, que hacía publicidad de la edad divulgó que convencieron los ejecutivos del estudio de la película el lanzamiento de los recibos dañados de la taquilla del halo 3 del ; la toma de la semana era el 27% menos que la producción del año pasado. Mientras que algunos ejecutivos decidían que la disparidad en grueso estimada y real para las películas como el cabrito de la angustia era debida más a la recepción pobre de la película, otros analistas creyeron ese " la audiencia en 3 '' es los 18 to-34 demográficos, similar a lo que usted vería en cinemas" y ese esto llevó a una disminución de recibos.
La recepción crítica del juego ha sido generalmente positiva. En las graduaciones del juego del aggregator de la revisión, el juego tiene una cuenta media de el 93%, basada en 82 revisiones, haciéndole el sexto mejor juego repasado de Xbox 360 hasta la fecha. En el Metacritic, el juego tiene una cuenta media de 94 fuera de 100, basada en 74 revisiones.
el Favorable-G del aseguró a lectores en su revisión que el halo 3 del vivió hasta el bombo, decir eso el " del juego; es todo que esperábamos que fuera, y mucho, mucho, more". Muchas publicaciones, incluyendo el Eurogamer del y el radar de los juegos indicaron que el " formula" que gana; del halo del y del halo 2 del era sin cambios, pero la adición de nuevas características y armas previno cualquier estancamiento. La mayoría de las publicaciones convinieron que multijugador era en gran medida una de las mejores características; La ignición dijo que la formación multijugadora del mapa era la más fuerte de la serie, y Gamespy agregó que el ofrecimiento multijugador hará el " El halo del llora sollozos descuidados grandes del joy". La ignición era alto - crítica del octavo nivel, indicando el " el penúltimo capítulo es así que el malo, apenas pensando de él pone un gusto putrefacto en mi mouth." que New York Times dijo que el juego tenía un " throwaway" los juegos video totales del diagrama y del juzgaron el aspecto del solo-jugador que decepcionaba en última instancia.
Otras quejas se centraron en la inteligencia artificial ; los críticos elogiaron a enemigo AI pero se lamentaron que la inteligencia de los aliados del jugador era lejos más pobre. Bryan Vore del informador del juego dijo que los rostros humanos y algunas texturas eran apenas " embarrassing". La ignición y ambos de Cinemablend.com dichos que pensaron una pieza en la historia fueron perdidos no teniendo el árbitro el ofrecer tan prominente como el carácter estaba en el halo 2 del . cuyo ganó el " El mejor Game" multijugador; y " La mayoría del juego video adictivo aprovisionó de combustible por Dew". También se ha nominado once veces para las concesiones de GameStooge, programadas para el 1 de enero, el 2008 . También ganó el " de del compartimiento del '' TIEMPO ''; Juego del Year".
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