Hexen del : Más allá de herético (o de Hexen del ) está un juego de ordenador del tirador de la Primero-persona desarrollado por el software del cuervo, publicado por el software de la identificación, y distribuido por el principio interactivo de GT el el 16 de marzo, el 1996 . Es una consecuencia de la plataforma-conmutación al herético del lanzado en el 1994, y el segundo juego en la serie de los jinetes de la serpiente. Su nombre es el alemán para el " Quot de las brujas ;.

El Hexen utiliza una versión modificada del motor de la condenación, que permite el saltar, juego de la red con hasta 8 jugadores y la opción de clases de tres caracteres. También popularizó el " system" del eje; de la progresión del nivel en el género de los juegos del tirador de la primero-persona. Desemejante de los juegos anteriores, que habían confiado puramente en el MIDI para la música, el Hexen puede también jugar pistas audio los Cdes propia banda de sonido contenida CD del juego en el formato audio que era exactamente igual que la banda de sonido de MIDI del juego pero jugado a través de un módulo del sonido de la alta calidad. Sin embargo, la mejora más significativa era la adición de polyobjects y de scripting del nivel (véase abajo).

El juego recibió sobre todo revisiones muy positivas en compartimientos del juego de la computadora. Había quejas de los gráficos que eran un petróleo bruto del pedacito incluso comparado al hereje, pero los niveles extensos y bien diseñados más enemigos y armas numerosos fueron considerados como ventajas.

La cuenta fue compuesta por el Kevin Schilder .

El código fuente Hexen fue lanzado por el software del cuervo en el 1999, que permitió que el juego fuera virado hacia el lado de babor a diversas plataformas tales como linux y OS/2 ( EComStation ).

Hexen es compatible con muchos puertos de la fuente de la condenación que las características de Hexen son también compatibles con los tacos de la condenación hechos para los puertos de la fuente sin importar qué juego se están jugando encendido.

Argumento

El objetivo principal del juego es la destrucción Korax, el segundo del de un trío de los hermanos del demonio conocidos como el '' jinetes '' de la serpiente, que ha asumido el control el mundo de Cronos. El primer jinete de la serpiente, D'Sparil, era el jefe final herético y el tercero, fantasma, aparecería más adelante en el Hexen II .

Clases del jugador

El jugador puede ser una de tres clases: un combatiente, un clérigo, o un mage . Cada carácter tiene ventajas y las perjudica, porque hay variaciones en capacidad física, armas, y el uso de artefactos en el juego.

Combatiente

Los focos del estilo del combatiente en ataques de corto alcance. Mientras que dos de sus armas - el hacha y el martillo de Timon de la recompensa - se pueden realzar por la magia, pueden ser utilizados sin ella. Los guanteletes, el arma 1, y el hacha, arma 2, son armas del tumulto-solamente; el martillo y la muerte de gracia pueden utilizar la magia para los proyectiles de la leña. Él mueve el más rápido de los tres y puede usar la mayoría de la armadura, pero puesto que él posee poco mágico, el combate de largo alcance es reservado hasta que el martillo de la recompensa se adquiera. La última arma del combatiente es la muerte de gracia, una espada que envíe una extensión de proyectiles mágicos. La extensión inflige la mayoría del daño cuando se utiliza en la gama del tumulto, pero la espada no se puede utilizar sin magia y no tiene ningún ataque del tumulto.

Las debilidades principales del combatiente llegan a ser evidentes cuando lo hacen frente con una multiplicidad de enemigos gama-que atacan, y especialmente tan cuando él tiene solamente armas 1 o 2, o está fuera de mana verde, grandemente la restricción de su gama. Además, ningunas de las armas extendidas del combatiente tienen energía infinita de la velocidad (golpe/hitscan inmediatos), haciendo apuntar más difícil. La ventaja del combatiente de la alta armadura también significa poco cuando su gama limitada evita que él pueda tomar la cubierta durante una batalla. Por ejemplo, en una situación tener gusto del crisol brillante (el nivel secreto del eje 1), donde treinta o las serpientes de Brown están tirando tan constantemente en el jugador de una gran distancia en un campo abierto, el juego llega a ser muy desafiador para un carácter del combatiente. El combatiente necesita pensar estratégico y utilizar artículos cuidadosamente para salirse de situaciones como esto.

Las balas explosivas del combatiente se lanzan como las granadas, despidiendo a lo largo de la tierra antes de venir reclinarse y después de estallar. También estallarán en contacto con el enemigo.

Clérigo

El clérigo posee una gama amplia de armas, cada uno con las características muy especiales. Su primera arma (un macis claveteado) es la lo más menos posible eficaz del juego, con la gama del daño más bajo y del tumulto-solamente. Sin embargo, sus segundas y terceras armas (personal y tormenta de fuego de la serpiente, respectivamente) compensan la desventaja del macis con su funcionalidad mágica agregada. El personal de la serpiente se puede utilizar como arma extendido y del tumulto. Cuando está utilizado en gama, tira hacia fuera burbujas de movimiento lento decente fuertes del veneno en un patrón de onda. El personal de la serpiente es la única arma en el juego que puede curar el carácter del jugador: sale vida del enemigo y la da al clérigo cuando está utilizado en la gama del tumulto. La tormenta de fuego es inmediato-golpeó, el arma unreflectable que permite que el clérigo tire hacia fuera una línea de llama, con un pequeño radio de la ráfaga en el punto de impacto. La tormenta de fuego tiene un limitado, aunque larga, gama--cerca de veinticinco pies. La última arma del clérigo es el Wraithverge, un personal cruciforme de el cual destraílle cuatro fantasmas, cada uno quién hará cinco ataques de gran alcance contra enemigos próximos al azar antes de disipar. Los fantasmas pueden viajar alrededor de las paredes y de las esquinas: nunca falta de su marca cuando los enemigos están presentes. ¡Una desventaja del Wraithverge es que, cuando es encendido en un jugador, por Traductus o por otro jugador (deathmatch), el jugador de la blanco puede utilizar un anillo de la repulsión, y los fantasmas atacarán a persona que los creó a menos que otro anillo se utilice rápidamente!

El clérigo es muy fuerte cuando está suministrado mana: Él puede curarse con el personal de la serpiente, y el Wraithverge es discutible el arma más fuerte del juego debido a su energía y facilidad de empleo extrema. Sin embargo, si el clérigo funciona de mana, le dejan con el macis, el más débil de todas las armas. Con esto en mente, un jugador del clérigo debe tener cuidado de conservar la munición.

Las balas explosivas del clérigo, después de ser utilizado, crean una pequeña nube del gas tóxico que paralice y dañan en varias ocasiones a cualquier enemigo que lo entre en contacto con. Esto es particularmente eficaz contra los Centaurs, Slaughtaurs y el heresiarca, que no pueden bloquear el gas cuando sus protectores están para arriba.

Mage

El mage es discutible carácter más fuerte y el menos equilibrado, principalmente debido a su primera arma. Esa arma, la varita del zafiro, es extremadamente de gran alcance: Aunque es débil, tiene munición infinita, gama infinita, velocidad infinita, perforación infinita, y no puede ser reflejado. Siempre que el mage sea sitiado por las hordas de enemigos, o atacado por un enemigo con un protector reflector, la varita es su arma de la opción, paralizando el Centaur y dañando lentamente sin embargo fácilmente incluso al heresiarca de gran alcance. La velocidad infinita del arma le hace el ideal para tirar rápidamente y después ducking detrás de la cubierta. Irónico, debido a los tiros ilimitados de esta arma, el mage es así menos confiado en magia que son el clérigo y el combatiente.

Su segunda arma, cascos de la helada, mana del uso y en la gama larga, enciende 15 carámbanos en un patrón de la mano de los mage, que hacen mismo una pequeña cantidad de daño. En la gama del tumulto, el mage puede hacer que un helada toca el ataque que hace una enorme cantidad de daño a un enemigo, matando Afrits y a obispos oscuros rápidamente. En de mediano alcance el arma es débil, como aparecen no todos los carámbanos hasta que hayan viajado cierta distancia. Debido a estos tres modos de uso, los cascos de la helada pueden tardar una cierta hora antes de que un jugador pueda utilizarla eficazmente. Transforman a todos los enemigos matados por Frost Shards en una estatua del hielo que se pueda destruir solamente por el jugador o esperando cerca de diez segundos. El mage puede utilizar estas estatuas como " shields" de la carne; cuando muchedumbres grandes que luchan de enemigos. Es generalmente la mejor arma del mage para los ataques del tumulto.

La tercera arma de los mage, arco de la muerte, tira hacia fuera un pilar/un perno finos de la electricidad, que se traba encendido a un enemigo, lo paraliza, y hace una gran cantidad de ataques del rapid. Esta arma también no puede ser reflejada. No obstante el arco es muy débil en pasillos estrechos, pues el encanto requiere una cantidad significativa de espacio libre y se disipa cuando golpea una pared. También se comporta ningún diferentemente cuando está utilizado como arma del tumulto. La última arma de los mage es el Bloodscourge, personal que envíe tres bolas de fuego tetraédricas autodirigidas mágicas. Los proyectiles del Bloodscourge son discutible el arma más de gran alcance del juego debido a los proyectiles que penetran la capacidad de enemigos ilimitados y hacen más daño que Wraithverge del clérigo. La capacidad autoguiada hacia el blanco del Bloodscourge es pobre, sin embargo, y las bolas de fuego se cierran de golpe a menudo inútil en una pared después de enemigos de la matanza uno o dos, a menos que estén apuntadas cuidadosamente. No puede volver esquinas y las paredes como Wraithverge del clérigo puede a.

Las balas explosivas de los mage funcionan la misma manera que las bombas de relojería antiguas de los Corvus herético. Una vez que están utilizados, estallan en el mismo lugar que fueron caídas después de cerca de tres segundos.

Enemigos

El Hexen ofrece una variedad amplia de enemigos. Algunos son enemigos modificados del herético; sin embargo, la mayoría son nuevos. La mayoría de los enemigos son criaturas mitología-derivadas como el Ettin y el Centaur . Lo que sigue es una lista de enemigos que aparecen en Hexen tirador de la Primero-persona de s del software cuervo '. Alfabetizan a los enemigos del no-jefe y los jefes están en la orden del aspecto. También ver la lista de enemigos aquí.

criaturas del No-jefe

Afrit

Similar al Gargoyle herético del, el Afrits está llameante demonio-como las criaturas cuyo nombre se deriva probablemente Ifrit . Aparecen en cada eje en el Hexen y en el Deathkings de la ciudadela oscura .

Su modo primario de ataque es encender los sistemas de tres bolas de fuego en el jugador pues asoman los gastos indirectos o " volar-by" a velocidades más altas. Están, sin embargo, entre los enemigos más débiles del juego.

Serpiente del caos

Hay dos especies distintas de serpientes del caos en el Hexen :

serpent1.gif|el Brown de la derecha]] las serpientes marrones del caos o las “serpientes de la plaga” es el más peligroso de las dos castas que aparecen en el Hexen . Aunque ambas castas lleven áspero el mismo número de golpes la derrota, las bolas verdes del gas tóxico que el fuego marrón de las serpientes del caos hace más daño que los de la serpiente verde del caos. Ambas especies también tienen un ataque de corto alcance del tumulto relacionado con los ataques del tumulto de los Centaurs y del Ettins. Es interesante observar que cuando estos enemigos son de arriba (en una plataforma levantada por ejemplo) sus ataques no le dañarán: sus bolas del limo casi todo el tiempo pasarán directo sobre la cabeza del jugador.
verde del

aparentemente la misma especie que el montaje D'Sparil y del origen del jinete conocido de la serpiente. Como la variedad de Brown, el modo primario de las serpientes verdes del caos de ataque es encender una sola bola de fuego en el jugador. Sus bolas de fuego hacen menos daño que el ataque de las serpientes marrones. Sin embargo, no parece tener el mismo error técnico que las serpientes de Brown y por lo tanto pueden atacarle de gastos indirectos.

Centaurs

El Centaur los enemigos básicos del Centaur no posee ningún ataque extendido y confía solamente en huelgas de corto alcance de la espada para dañar el jugador. Son levemente más peligrosas que Ettins, sin embargo, porque también tienen la capacidad de bloquear ataques del proyectil y del tumulto. Después de tomar un golpe, bloquearán inmediatamente por varios segundos. Al bloquear, son invulnerables a la mayoría de los ataques y pueden reflejar los proyectiles detrás en el jugador. Sin embargo, ciertas armas, tales como la varita de la tormenta de fuego y del zafiro, no pueden ser desviadas, y el gas, los fantasmas, y el relámpago venenosos pueden todavía dañarlas. Se moverán luego alrededor como normal, bloqueando con todo otra vez si se pegan una vez más.
Slaughtaur del

idéntico en el aspecto a los Centaurs básicos, el aumento de Slaughtaurs un ataque fuerte, rápido del proyectil. Son un enemigo más difícil porque puesto que el proyectil se enciende fuera del protector del Slaughtaur, un " inofensivo; blocking" el centaur parece idéntico a un slaughtaur muy peligroso del shooting. La diferencia más obvia es que el borde del protector del Slaughtaur es más ligero que el protector del Centaur.

Obispo oscuro

Los obispos son los clérigos y los mages anteriores de la iglesia. El magics de Korax los han transformado en subordinados despreocupados y ahora lo sirven obediente. Tienen la capacidad rápido al defasaje cuando están atacada y responden alternadamente encendiendo corrientes largas del jade que circunda. No aparecen hasta el tercer eje, seminario del heresiarca.

Ettin

el enemigo básico encontrado por el jugador, Ettins es los restos twisted, despreocupados de los combatientes de la legión. No han terminado expertos en su forma actual, sin embargo, y pueden atacar solamente en de corto alcance. También no pueden bloquear y son momentáneamente stunned cuando están pegados.

Ettins también teleport periódico en niveles dentro de un eje después de periodos de tiempo del sistema. Este Ettins es idéntico al Ettins que comienzan en niveles, pero buscará inmediatamente a jugador dondequiera que estén en el nivel y nunca parará el seguir de ellos hasta que sean matados o bloqueados por una puerta o un cierto otro obstáculo ambiental.

Cerdo

Un enemigo a menudo pasado por alto es el cerdo . Usar el porkalator, el jugador puede transformar a enemigos de los nonboss en los cerdos (similares al heréticos 's Morph huevo). El cerdo es muy débil; sus mordeduras hacen poco daño, y es relativamente fácil matar.

El jugador puede también transformarse en un cerdo para pasar vestíbulos con los techos bajos; él puede hacer esto por cualquiera que se coloca delante de una trampa del porkalator, o encendiendo un porkalator en un enemigo reflector. Los jugadores del cerdo tienen salud 30 y pueden lanzar las balas explosivas como un combatiente.

Reiver

solamente en el quinto eje, la necrópolis, Reivers levitating los cadáveres equipados de ataques de largo alcance. Son muy similares a los obispos oscuros, pero dan a eje final una sensación aún más siniestra para el jugador. Sus ataques del tumulto pueden robar su vida y darla sí mismos.

Acosador

aparecer solamente en áreas con las piscinas de agua grandes o el limo, muy raramente siendo encontrado en pequeños charcos. Ocultan debajo de la superficie de tales piscinas y emergen cuando un jugador viene cerca de ellas. Pueden ser pegados solamente por un jugador cuando no se sumergen, pero están entre los enemigos más débiles del juego. Hay dos variedades, una cuyo tiene solamente un ataque del tumulto agarrando al jugador con sus garras, mientras que otro tiene ambo este ataque tan bien como siendo capaz de encender una limo-bola verde. Las limo-bolas se mueven en una velocidad media, así que pueden ser esquivadas fácilmente si están encendidas de gama larga.

Wendigo

las criaturas que aparecen solamente en el primer eje, siete portales (en el guarda del hielo), Wendigos están realmente entre los enemigos más difíciles del Hexen . Retratado como una masa que parece del hielo líquido cercano, los ataques de Wendigo por voleos rápido que encienden de dos cascos del hielo (similares a uno de los ataques del " Hierro Lich" herético) en el jugador. Fragmento de estos cascos en más cascos cuando golpearon, haciendo los ataques del Wendigo muy difíciles evitar. El Wendigos también se puede nunca atontar por un ataque del jugador, significando ellos continuará atacando incluso mientras que toma daño. Rompen en muchos fragmentos helados sobre la muerte, no dejando ningún cadáver. Wendigos también aparece en el nivel del paquete de la extensión, Deathkings de la catacumba de la ciudadela oscura, y de un nivel ocultado en el eje final (del cubo).

Jefes

Wyvern de la muerte

El primer jefe del Hexen, apareciendo en el segundo eje, madera de la sombra. Se describe como " antiguo; weapon" del cerco; eso fue sellada lejos en inmemorial de épocas.

El Wyvern de la muerte es un opositor difícil porque pasa mucha de la lucha del jefe fuera de vista, lanzando al jugador con las bolas de fuego de la oscuridad que parece de un cuarto grande, cavernoso, lava-llenado. Vuela alrededor de vista por algún tiempo, pero aventurará hacia el jugador y atacará de vez en cuando de frente. Sus bolas de fuego no sólo estallan en impacto, pero también hacen el fuego levantarse del área del impacto varios segundos más adelante también.

Puesto que el Wyvern de la muerte viaja en una trayectoria fijada por los marcadores del mapa, una estrategia común es llevar el aire después de ella, con el uso de las alas de la cólera, un artículo mágico que permita vuelo. No puede cambiar mediados de-vuelo así que la mejor defensa es intentar y permanecer detrás de ella.

Heresiarca

El heresiarca aparece como jefe dos veces en el Hexen y dos veces más en el Deathkings de la ciudadela oscura . En el juego original, el heresiarca primero aparece como el jefe del tercer eje, seminario del heresiarca. Lucha en el exacto la misma manera en los cuatro de sus otros aspectos.

Tiene cuatro formas de ataque. El primer es encender los proyectiles hacia abajo-angulosos múltiples en un patrón arrebatador en el jugador, siguiendo sus movimientos pues intentan escaparse. El segundo es convocar a dos cráneos llameantes que despiden que casero adentro en el jugador. El tercero es crear un protector alrededor de sí mismo que haga invulnerable a la mayoría de los ataques y refleje los proyectiles traseros en el jugador, similar al protector del Centaur. El heresiarca puede todavía ser dañado por las balas explosivas, el gas tóxico, y el relámpago mientras que el protector está para arriba. Pasado, cuando el heresiarca cae debajo de cierto nivel de salud, puede convocar a obispos oscuros para ayudarle en la voluntad. Sobre su muerte, los cubos que cercan la cabeza del heresiarca caerán a la tierra, despedir, y estallar, fomentar posiblemente el daño del jugador. Si un jugador es bastante absurdo funcionar en uno de estos cubos del mana que despiden, sufrirán muerte inmediata.

Menelkir

El Arco-Mage del Arcanum, Menelkir vendió hacia fuera Cronos junto con Traductus y Zedek a Korax. Él ahora sirve como uno de los tenientes superiores de Korax. Él puede ser luchado en cualquier momento en el quinto eje, necrópolis.

Menelkir es idéntico al carácter Daedolon del jugador del mage. Jefe de la Tomb conveniente nombrada de Menelkir, él utiliza el Bloodscourge para luchar contra el jugador. Algunos jugadores los tienen demandado lo han visto utilizar el arco de la muerte en niveles de habilidad más débiles. Esto no es muy común sin embargo.

Traductus

El patriarca magnífico de la iglesia, Traductus se alineó con Korax a cambio de vida eterna. Como Menelkir y Zedek, él puede ser luchado en cualquier momento en el quinto eje.

Traductus es idéntico al carácter Parias del jugador del clérigo. Él utiliza solamente el Wraithverge. Él es el jefe de la tumba de Traductus.

Zedek

de la legión, Zedek ahora sirve Korax como guerrero zombified. Como los otros jefes de la clase, él puede ser luchado en cualquier momento en la necrópolis.

Idéntico a Baratus, el carácter del jugador del guerrero, Zedek utiliza el más fuerte de las armas del guerrero, la muerte de gracia. Él aguarda a jugador en la tumba de Zedek.

Korax

Korax es el jefe final del Hexen y del segundo de los jinetes de la serpiente.

Modificaciones importantes del motor

Junto con el salto y el eje-estilo gameplay, el Hexen trajo dos mejoras importantes al motor de la condenación.

Polyobjects

El Polyobjects es las paredes que se mueven dentro del juego. Porque el motor de la condenación utiliza el espacio binario que reparte el sistema de para la representación, no permite las paredes móviles. Las paredes móviles de Hexen son realmente líneas unilaterales construyeron en alguna parte en el mapa y rendido en el punto deseado del comienzo cuando se carga el nivel. Esto permite una pared de pseudo-mudanza pero no permite el mover de sectores (tales como ver las tapas de puertas móviles). Esto crea a menudo problemas en los sectores que contienen más de un nodo, explicando el uso relativamente limitado de polyobjects.

Escrituras de ACS

Considerando que la condenación, la condenación II, y el hereje confían en líneas dentro de los mapas para realizar acciones simples, Hexen también permite que estas acciones sean activadas vía el ACS (escritura ) scripting del código de acción. Estas escrituras utilizan una variante sintáctica C, así permitiendo la secuencia especial de las acciones del juego. Las características programadas tales como distribución aleatoria, variables, y activación de la escritura del intermap permiten el eje liso gameplay y son responsables la mayor parte de los efectos especiales dentro del juego: Mensajes en pantalla; freza al azar del efecto sonoro y del monstruo; cambios de la textura del sidedef; un control más versátil de polyobjects; inicialización llana para el deathmatch; e incluso cambios complejos del ambiente tales como terremotos que manipulan niveles y texturas del piso.

Paquete de la extensión

El Deathkings de la ciudadela oscura es el paquete oficial de la extensión que fue lanzado para el Hexen . Ofrece tres más ejes, para un total de 20 nuevos niveles del solo jugador y uces par de niveles del deathmatch. Desemejante del paquete de la extensión para el herético, del tuvo que ser comprado en tiendas al por menor o por correo orden. Esto era inusual en ese entonces, pues la mayoría de los paquetes no-libres de la extensión también incluyeron otros nuevos o revisados elementos gameplay. También, este paquete de la extensión no incluyó ni no permitió inicialmente ninguna música. La música podría ser permitida completamente aplicando un remiendo, lanzado especialmente para abordar esta edición (encontrada generalmente en línea bajo el nombre " dkpatch").

Los nombres de los ejes de la extensión son como sigue:
El destrozo
La puerta del guardia
El cubo

Cada uno niveles de las características de los ejes de los nuevos, de un nivel secreto por eje, y de nuevos rompecabezas basados en los artículos de la búsqueda del juego original (no se agregó ningunos nuevos artefactos de la búsqueda). La dificultad de los rompecabezas está sobre todo en el mismo nivel que en el juego original. La dificultad total del juego es levemente más alta, al igual que típico para las extensiones del juego.

El nivel final de la extensión, la ciudadela oscura sí mismo, es arena-como el nivel, que las características teleporting ondas de los monstruos y de tres jefes (las copias del combatiente, del clérigo, y de Mage).

Ver también

Hexen II del

.

  • Zenithic
  • Hexen
    Random links:Escuela central del discurso y del drama | No tengo ninguna boca, y debo gritar | Coche compartido | Visita de rey George IV a Escocia | Kerry Prendergast

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