Una historia (también cuento del marco del del marco del, la narrativa del marco del, los etc.) es una técnica narrativa por el que una historia principal se componga, por lo menos en parte, con el fin de organizar un sistema de historias más cortas, que es una historia dentro de una historia - o para rodear una sola historia dentro de una historia.

Orígenes

Muchas de las colecciones clásicas del cuento del marco, tales como las noches árabes, el Decameron, los cuentos de Cantorbery y otros se pueden rastrear al la India antigua alguna vez en el primer milenio A., cuando escribieron el sánscrito Mahabharata del de las epopeyas y el Ramayana del, el de Vishnu Sarma “ Panchatantra Syntipas, de del de s” los siete amos sabios, y el Hitopadesha del de las colecciones de la fábula y el Vikram del y el vampiro . Éstos enmarcan colecciones del cuento se separaron gradualmente al oeste con los siglos y eran populares debido a su estructura y flexibilidad inherentes. Mientras que las nuevas culturas entraron en el contacto con una colección de historias crearían generalmente sus los propios narrativa cultural relevante del marco para contener las historias que oyeron. Así, la India antigua utilizó un loro como narrador en un cuento del marco; Arabia el creado los europeos antiguo Scheherazade, y creó el Decameron del . Los cuentos del capítulo hicieron su manera a Europa con el comercio, migración árabe natural al España, al Sicilia, y al Constantinople, y a través de los ejércitos de vuelta de las cruzadas . Con tiempo los varios narradores conservarían las historias que tuvieron gusto o que entendían, mientras que caían unos no lo hicieron y agregando nuevos oyeron de otros lugares.

Un sistema de historias

Este dispositivo literario actúa como presunción conveniente para la organización de un sistema de narrativas más pequeñas que estén de la concepción del autor, o tomado de una acción anterior de los cuentos populares alterados levemente por el autor con el fin de la narrativa más larga. Una historia dentro de la narrativa principal se puede utilizar a veces para resumir o para encapsular un cierto aspecto de la historia que enmarca, en este caso es referida en críticas literarias por el abyme francés del en de Mise del término.

Un ejemplo temprano de la historia del marco es el libro mil y una de las noches, en las cuales el Scheherazade del carácter narra un sistema de los cuentos de hadas al Shahriyar del sultán durante muchas noches. Muchos de los cuentos de Scheherazade son también historias del marco, tales como cuento de Sindbad el marinero y Sindbad que la persona de tierra firme es una colección de aventuras se relacionó por Sindbad a marinero con Sindbad la persona de tierra firme.

Un uso extenso de este dispositivo es de s de Ovid 'transforma donde las historias jerarquizan varios profundos, para permitir la inclusión de muchos diversos cuentos en un trabajo. de s de Brontë Emily el 'Wuthering las alturas utiliza este dispositivo literario para contar la historia de Heathcliff y de Catherine, junto con los argumentos secundarios.

nuevo Frankenstein del de s de Maria Shelley el 'es otro buen ejemplo de un libro con narrativas enmarcadas múltiples. En el libro, Roberto Walton escribe letras a su hermana que describe la historia contada a él por Victor Frankenstein; La historia de Frankenstein contiene la historia del monstruo.

Las historias del capítulo se organizan a menudo como una reunión de la gente en un lugar para el intercambio de historias. Cada carácter cuenta su cuento, y el cuento del marco progresa de esa manera. Las historias famosas del marco incluyen históricamente cuentos, alrededor de un grupo de Cantorbery de s de Chaucer los 'de los peregrinos que cuentan historias en su viaje a Cantorbery; y Decameron del de s de Boccaccio 'alrededor de un grupo de aristócratas jovenes que escapan la muerte negra al campo y que pasan el tiempo que cuenta historias.

A veces solamente un narrador existe, y en este caso pudo haber diversos niveles de distancia entre el lector y el autor. En este modo, el cuento del marco puede llegar a ser más borroso. En el caso de s de Irving Washington de el 'bosqueja el libro, que contiene el " la leyenda del " soñoliento del hueco ; y " " de Rip Van Winkle ; entre otros, la presunción es que el autor del libro no es Irving, pero cierto caballero nombró a Creyón. Aquí el marco incluye ambos el mundo del creyón imaginado, de sus historias, y del lector posible que se asume para jugar adelante y " know" quién dibujan con creyón es.

" de la narración breve de s de Westlake Donald '; Ningún Story" es un parodiar de las historias del marco, en las cuales una serie de narradores comienza a contar historias, que contiene a narrador que comienza a contar una historia, culminando en un narrador que anuncie que no habrá historia. Esencialmente, es una historia del marco sin una historia que se enmarcará.

Sola historia

Cuando hay una sola historia, la historia del marco se utiliza para otros propósitos -- para colocar principalmente la actitud del lector hacia el cuento. Un campo común uno es dibujar la atención a la falta de fiabilidad del narrador. Explícitamente haciendo el narrador un carácter dentro de la historia del marco, el escritor se distancia del narrador; él puede también caracterizar al narrador para echar duda en su verdad. En historias de s de Wodehouse G. Mulliner, Mulliner son pescador para echar duda en las historias indignantes que él cuenta.

Otro uso es una forma de Procatalepsis, donde el escritor pone las reacciones posibles de los lectores a la historia en los carácteres que escuchan ella. En la princesa Bride el marco de una lectura de abuelo la historia a su nieto renuente pone la reacción cínica que pudo un espectador tuvo que el cuento de hadas romántico en la historia en el personaje del nieto, y las ayudas lo desactivan. Éste es el uso cuando el marco cuenta una historia que carezca un gancho narrativo fuerte en su abertura; el narrador puede dedicar el interés de lector contando la historia contestar a la curiosidad de sus oyentes, o advirtiéndolos que la historia comenzara de una manera que parecía ordinaria, pero deben seguirla para entender acciones posteriores, de tal modo identificando al lector que se pregunta si la historia vale el leer a los oyentes.

Una forma especializada del bastidor es una visión del sueño, donde el narrador demanda haber ido a dormir, soñaba los acontecimientos con la historia, y entonces despertado para contar el cuento. En Europa medieval, esto era un dispositivo común, usado para indicar que los acontecimientos incluidos son ficticios; El Geoffrey Chaucer lo utilizó en el libro de la duquesa, la casa de la fama, Parlement del de Foules, y la leyenda de las buenas mujeres (el último también que contiene una historia de varios pisos del marco dentro del sueño). En uso moderno, se utiliza a veces en trabajos de la fantasía como los medios hacia la suspensión de la incredulidad sobre las maravillas representadas en la historia. Tolkien, en su " del ensayo; en " de las historias de hadas ; quejado de los dispositivos tales como desgana de tratar el género seriamente. las aventuras de Alicia en el país de las maravillas incluyen tal marco, pero desemejante de la mayoría de los usos, la historia sí mismo utiliza lógica y secuencias dream-like; la mayoría de los marcos ideales enmarcan las historias que aparecen exactamente como si ocurran en vida real.

No obstante, incluso cuando procede la historia realista, el marco ideal echa duda en los acontecimientos. En el libro, el el Wizard Of Oz maravilloso, los acontecimientos ocurre realmente; el marco ideal agregó para la película detrae de la validez de la fantasía.

Uso de las historias del marco

Como con todas las presunciones literarias el cuento del marco tiene muchas variaciones, algunas claramente dentro de los límites de la presunción, algunas en la frontera, y algunas que empujan los límites de la comprensión. El objetivo principal de un cuento del marco está como presunción que pueda recoger adecuado cuentos de otra manera dispares. Ha sido substituido sobre todo, en literatura moderna, por la colección de la narración breve o la antología ausente cualquier presunción authorial.

Para ser una narrativa del marco, la historia debe actuar sobre todo como ocasión para decir de otras historias. Si la narrativa que enmarca tiene primario o interés igual, después no es generalmente una narrativa del marco. Por ejemplo, el Odysseus narra mucha de la odisea al el Phaiacians, pero, aunque este recuerdo forma una mayor parte del poema, los acontecimientos después de y antes de que el recuerdo interpolado está de mayor interés que la memoria.

Quizás uno de los mejores ejemplos de una historia del marco es colección famosa de narraciones breves, de Geoffrey Chaucers los cuentos de Cantorbery. Escrito en inglés medio, Chaucer era el primer registró a autor para utilizar la historia del marco en literatura.

Otro ejemplo notable que juega con narrativa del marco es el Forrest Gump de la película. La mayor parte de la película es narrada por Forrest a los varios compañeros en el banco de parque. Sin embargo, en el quinto pasado o tan de la película, Forrest se levanta y sale del banco, y lo seguimos mientras que él encuentra con a Jenny y a su hijo. Este segmento final no tiene repentinamente ningún narrador desemejante del resto de la película que vino antes de él, pero en lugar de otro se dice con los diálogos de Forrest y de Jenny.

Un ejemplo literario famoso es de Emily Brontë Wuthering las alturas, por el que aprendamos acontecimientos a través de un visitante a la casa del título, que alternadamente ha sido dicho estos acontecimientos por el ama de casa de la familia de Linton. Ningunos de los carácteres principales narran siempre directo.

Las historias del capítulo se encuentran en mucho el papel que juega a los juegos tal como la búsqueda temprana IV del dragón, lanzado en 1990. Este dispositivo literario se puede también utilizar escasamente para alcanzar extremos secundarios. Por ejemplo, las series brillantes de la fuerza de RPGs utilizan a narradores dentro de historias del marco para ejecutar cosas como comenzar, el ahorro y la salida del juego sin la fractura de la cuarta pared enteramente, o algo construyendo una segunda cuarta pared para blindar al jugador de tener que suspender su incredulidad tanto.

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