} es un juego de actuación de papeles Japonés-desarrollado de la consola desarrollado y publicado por el cuadrado (ahora Enix cuadrado ) para la consola del juego video de PlayStation de Sony en el 2000 . El juego fue lanzado en Japón en febrero de 2000, en los Estados Unidos en mayo de 2000, y en Canadá y Europa más adelante, como parte del " promocional del cuadrado; Verano de Adventure" paquete del juego, y en territorios del amigacho en junio de 2000. Fue desarrollado en gran parte por el equipo responsable de las táctica de Final Fantasy, con la porción de Yasumi Matsuno como productor y director.
El juego ocurre en el reino ficticio de Valendia y la ciudad arruinada de Leá Monde. La historia se centra en el alboroto de Ashley, un agente de la élite conocido como Riskbreaker, que debe viajar a Leá Monde para investigar el acoplamiento entre un líder del culto y un miembro mayor del parlamento de Valendian, duque Bardorba. En el prólogo, Ashley fue culpado por asesinar al duque, y el juego divulga los acontecimientos que sucedieron una semana antes del asesinato.
La historia vagabunda del es única como juego de actuación de papeles de la acción/de la aventura de la consola porque no ofrece ninguna tienda y ninguna interacción del jugador entre otros carácteres; en lugar, el juego se centra en la creación y la modificación del arma, así como elementos de rompecabezas-solucionar y de la estrategia. Total, el juego recibió revisiones positivas de los compartimientos y de los Web site del juego.
El Story vagabundo s que hace el sistema a mano permite que el jugador cree y modifique las armas y la armadura para requisitos particulares en " señalado; workshop" áreas, entrando varias gamas, fuerzas, y estadísticas. Las armas caen en uno de tres tipos principales del daño: embotar, perforando, y afiló. El equipo es influenciado por su material y afinidad a las clases y a los elementos enemigos. En sus años de oro, Leá Monde era una comunidad próspera hasta que un terremoto pegara la ciudad 25 años antes del juego, destruyendo la ciudad y saliendo de la tierra inestable.
La catedral magnífica y el templo de Kiltia están en el centro de la ciudad. Debajo de la tierra está un pozo de extracción abandonado y la mina, los laberintos obscurecidos de la piedra caliza de un " Undercity", y el Dungeon oscuro de la doncella de hierro.
Ashley es un Riskbreaker, una división militante del VKP responsable de mantener Seguridad del Estado y ley. Aunque Callo lo acompañe, Ashley no la acepta pues un socio del combate debido a su carencia de la experiencia del combate. Callo termina para arriba ser rehén de Sydney y descubre la verdad de las actividades de Müllenkamp. Otro Riskbreaker, Rosencrantz, aparece durante las batallas de Ashley en Leá Monde, resumiendo lo en los planes del VKP, Sydney y el cardenal, y posteriormente su toma en Ashley más allá.
Las láminas carmesís, bajo órdenes directas de Batistum cardinal, son un grupo que es parte de los caballeros del cardenal de la cruz, a cargo de los herejes que buscan y de los cultos que calman. Romeo Guildenstern, su líder, es un hombre piadoso, profundamente fieles a su creencia y por lo tanto inmunes a las energías de la obscuridad. Bajo órdenes del cardenal, él persigue Sydney junto con Samantha, Duane, Grissom, Tieger y Neesa.
Müllenkamp es un culto basado en Leá Monde. La ciudad sufrió una catástrofe cuando mataron a la población en un terremoto. La ciudad, llenada de los cadáveres controlados por Darkness, es la ciudadela del culto. Sydney y su cómplice, Hardin, sobreviven la búsqueda de la lámina carmesí, aunque Hardin duda a veces las intenciones de Sydney.
Ashley y Callo llegan en Leá Monde y un Ashley solitario infiltra la ciudad a través de las bodegas subterráneos. A lo largo de la manera, él aprende de los objetos que llevan a cabo energía mágica conocida como Grimoires y la energía de la ciudad de frezar a los undead y a las criaturas mitológicas. Él encuentra a Guildenstern y a su amante Samantha, y aprende de la condición conocida como muerte incompleta y de la intención verdadera del cardenal para su búsqueda de Sydney: Inmotalidad . Las láminas carmesís enfrentan Ashley y revelan su presencia a Guildenstern.
El escape ileso, Ashley encuentra Rosencrantz que se preponga ensamblarlo, aunque Ashley disminuye. Rosencrantz dice le del VKP y a conocimiento de los parlamentos de las energías oscuras de Leá Monde, y que las energías ocultadas profundamente dentro de una persona se pueden destraillar con la ayuda de la obscuridad. En sus encuentros con Sydney, Ashley se demuestra visiones de su pasado, donde a los granujas matan a su esposa Tia y a su hijo Marco, que resultaron más adelante ser Ashley mismo. La reunión Rosencrantz otra vez, Ashley aprende que no eran su familia, solamente las blancos confundidas durante su misión. La culpabilidad de Ashley sobre sus muertes fue manipulada por el VKP para dar vuelta a Ashley en un Riskbreaker leal. Ashley recuerda sus habilidades ocultadas de la batalla y experimenta el " " de la clarividencia ;, viendo el progreso de las láminas carmesís, que lo lleva a la gran catedral.
Sydney había capturado Callo anterior y la había traído con ellas. Callo aprendió que Hardin era escéptico de los planes de Sydney. Ella comienza a desarrollar las energías del " corazón-seeing", una forma de la telepatía, a medida que continúan su escape más profundo en Leá Monde. Con sus energías, ella aprendió de las intenciones de Sydney y de la razón de Hardin de ensamblar Müllenkamp y su proximidad a Joshua. Sydney salió de ellos para parar los otros del avance; Guildenstern taunting y Samantha, y Ashley de causa para seguirlo como él se prepone tener éxito sus energías a Ashley. Ashley no estaba interesado en la herencia de las energías de la oscuridad; considerando que Callo había sido capturado, su solamente intención es rescatarla.
Mientras que discute al Gran Grimoire, una fuente de gran alcance de magia, a Guildenstern y a Samantha descubre el deletreado antiguo de Kildean tallado a través de las paredes de la ciudad. Rosencrantz revela que la ciudad es el Gran Grimoire y su energía miente en el centro de ciudad: la catedral magnífica. Mientras que Guildenstern se va para la catedral magnífica, Rosencrantz busca para Ashley y Sydney. Encontrándolos, Rosencrantz utiliza su inmunidad contra oscuridad y fuerza Sydney a entregar sus energías. Rosencrantz también asalta Ashley para probar que él no es un candidato conveniente a las energías de la oscuridad. Sydney rechaza escuchar y mata Rosencrantz usando una estatua poseída, saliendo de Ashley para probarse de nuevo como su sucesor elegido.
Guildenstern continúa encendido a la gran catedral en el centro de la ciudad, llevando a lo a Callo, a Hardin y a Joshua. Interrogación de Hardin sobre cierto " key" conocido como el Sangre-Pecado, Guildenstern revela sus intenciones en la adquisición de las energías de la obscuridad. Sydney llega para teleport Hardin y el resto lejos, dejándolo a Guildenstern. Guildenstern adquiere el " key" de él y de los asesinatos Samantha como su sacrificio para las energías de la oscuridad. Ashley llega más adelante y escucha mientras que Sydney revela sus intenciones verdaderas. Ashley después enfrenta Guildenstern y lo maneja derrotarlo.
Sobre la derrota de Guildenstern, Ashley, ahora llevando el " key", lleva Sydney fuera de la ciudad que se derrumba. Las criaturas frezaron dentro de la ciudad comienzan a desaparecer. Callo, Hardin y Joshua escapan la ciudad, aunque Hardin muere. En el epílogo, el señorío de duque Bardorba recibe una visita de Ashley. En un informe recibido por el VKP a la semana después del incidente de Graylands, encontraron al duque asesinado, y Ashley sintió bien al principal sospechoso, aunque lo nunca encontraron otra vez.
El Final Fantasy XII juego de actuación de papeles de 2006 consolas contiene varias referencias a la historia vagabunda del . Los términos tales como Riskbreaker, Leámonde y Kildea (no obstante con diversos deletreos en las localizaciones), son de uso general en ambos juegos. Yasumi Matsuno, el creador del Final Fantasy XII, fue entrevistado con por Joypad, un compartimiento francés del juego, en 2004 en el Final Fantasy XII y el mundo que él concibió, Ivalice del juego, cuando él ensambló el cuadrado en el 1995 . Él describe Ivalice como mundo complejo con mismo una larga historia y las historias de la historia vagabunda del, de las táctica de Final Fantasy del, y del Final Fantasy XII se dicen para revelar absolutamente cerca en el mapa de Ivalice.
Un disco de la versión parcial de programa de la historia vagabunda del fue incluido en el empaquetado Seiken Densetsu del : Leyenda de Mana en Japón. Durante el acontecimiento del milenio del cuadrado llevado a cabo por Square en Tokio, las películas de la historia vagabunda del tal como la secuencia de la abertura y el arma que hacían el sistema a mano fueron presentadas a los espectadores. Matsuno indicó que un playthrough normal tomaría a jugador 5 a 6 horas a terminar.
La historia vagabunda del fue lanzada con dos discos. El primer disco es el juego sí mismo, mientras que el segundo disco es un disco de la versión parcial de programa lanzado por Square para dar al jugador una inspección previo de siete títulos. Los siete títulos incluyen tres versiones parciales de programa interactivas y cuatro versiones parciales de programa no interactivas; el ser anterior Chocobo que compite con del, misión 3 del frente e hilos de rosca del sino, y la cruz Chrono del 3ultimo, frontera 2 de la saga, Dungeon 2 de Chocobo y leyenda de Mana . Ambos discos fueron incluidos en el lanzamiento norteamericano el 15 de mayo de 2000.
Tres años después de que su lanzamiento en 2000, historia vagabunda del fue seleccionado como uno de cuatro juegos nominales del cuadrado para convertirse en parte de los golpes más grandes de Sony; los otros tres que son la antología, Final Fantasy de Final Fantasy del crónica y el Xenogears del . Los juegos lanzados como golpes más grandes de Sony fueron vendidos en un precio bajo, y este aviso sigue el lanzamiento de dos el otro famoso PlayStation 2 títulos de, Final Fantasy X del y los corazones del reino. La historia vagabunda del es también parte golpes de Enix del cuadrado de los últimos; seleccionado PlayStation y PlayStation 2 títulos de que se venden en los precios descontados y están solamente disponibles en Japón.
Los efectos sonoros de la historia vagabunda del se acreditan al Minoru Akao, el programador sano del juego; y Tomohiro Yajima, el redactor sano e ingeniero. La banda de sonido original de la historia vagabunda del es la banda de sonido de la música del juego video de la historia vagabunda del . Todas las pistas de la banda de sonido son compuestas por el Hitoshi Sakimoto, cuyo trabajo del juego video incluyó las bandas de sonido al Final Fantasy XII del juego, a la esfera de Odin y al GrimGrimoire del, con el arreglo adicional por el Takeharu Ishimoto para la pista 2-30 y el Hirosato Noda para la pista 2-31. Un conjunto japonés de la orquesta, grupo de Shinozuka, realizado para el pedazo de orquesta de la pista 2-29. Todas las operaciones de sintetización son llevadas por Takeharu Ishimoto con ayuda Hidenori Iwasaki para la pista 1-1 y de Hirosato Noda para la pista 2-18.
El álbum primero fue lanzado en dos compact-disc por el DigiCube el el 8 de marzo, 2000 que llevaba el SSCX-10042 del número de catálogo, y re-lanzado por el cuadrado Enix el el 24 de marzo, 2006 con el SQEX-10068/9 del número de catálogo. Los Cdes ofrecen 57 pistas, dos cuyo son las pistas de la prima que no aparecieron en el juego. Se empaqueta con él un pequeño librete que ofrece entrevistas con las ilustraciones del compositor y del carácter.
En mayo de 2000, la historia vagabunda del se convirtió en el quinto título superventas de PlayStation.000 unidades fueron vendidas en los primeros 20 días del lanzamiento del juego,
Las revisiones eran generalmente la ignición de los Web site de las noticias de las positivo-multimedias y el GameSpot elogió el gameplay y la historia. La ignición describió la historia como " tan profundamente e intuitivo que probablemente satisfará el fans", y dicho el sistema de la batalla mantiene el " un elemento necesario de la estrategia y del balance". Los gráficos del cómico-libro fueron vistos como escapada de los clichés de títulos contemporáneos. Los efectos sonoros del juego se han elogiado como " pozo - hecho e impresionante, perdiéndose del noise" synthed del cuadrado;, la ignición precisó que los encuentros enemigos pueden ser más difíciles que batallas del jefe. Smith es responsable de la localización inglesa de la historia vagabunda del, usar inglés anacrónico con respecto a su versión japonesa directa. Su esfuerzo en traducir la historia vagabunda del fue cotizado por Vestahl como " sin par-y sin precedente-work" japonés a la traducción inglesa del juego video, " a pesar del error tipográfico ocasional o del hiccup" gramatical;, según lo cotizado por la ignición. y fue nominado para la mejores acción/aventura de la consola en las 4tas concesiones de logros interactivas anuales llevadas a cabo por la academia de los artes y de las ciencias interactivos .
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