El hockey de campo del es un deporte popular para los hombres, las mujeres y los niños en muchos países en todo el mundo. Su nombre oficial y el por los cuales es sabido generalmente es el hockey . Sin embargo en algunos países y en algunas referencias enciclopédicas por la distinción de él de otros deportes con el mismo nombre él se conocen formalmente como hockey de campo.
El hockey tiene varios torneos internacionales regulares y prestigiosos para los hombres y las mujeres. Estos acontecimientos incluyen los Juegos Olímpicos, las tazas de mundo cuadrienales del hockey el de la publicación anual defienden los trofeos y las tazas de mundo para los jóvenes.
El los equipos nacionales paquistaníes indios de y dominó el hockey de los hombres hasta el principios de los 80, ganando cuatro de las primeras cinco tazas de mundo, pero ha llegado a ser menos prominente recientemente con el los Países Bajos, el Alemania, el Nueva Zelandia, el Australia y el España que ganaba importancia desde el final de los '80. El otro hockey de los hombres fuertes que juega naciones incluye el la Argentina, Inglaterra (quién también combinan con el otro " británico; Nations" casero; para formar la Gran Bretaña echar a un lado en los acontecimientos olímpicos) y el Sur Corea .
Los Países Bajos eran el equipo de mujeres internacional predominante antes de que el hockey fuera agregado a los acontecimientos olímpicos. En el principio de los 90, Australia emergió como el país de las mujeres más fuertes aunque el retiro de un número de protagonistas haya debilitado a equipo. Otros equipos de mujeres importantes son la India, China, Corea, la Argentina y Alemania.
La federación internacional (FIH) del hockey es los órganos directivos globales del deporte. Organiza acontecimientos internacionales importantes del hockey de campo tales como la taza de mundo del hockey y taza de mundo del hockey de las mujeres . El tablero de las reglas del hockey debajo de FIH es responsable de producir las reglas para el deporte.
Muchos países tienen competiciones extensas del club para los jugadores menores y mayores. A pesar de el gran número de participantes, el hockey del club no es un deporte espectador particularmente grande y pocos jugadores pueden permitirse jugar profesional.
En Norteamérica el hockey de campo se mira extensamente mientras que el deporte de las muchachas y de las mujeres, especialmente tantas escuelas y universidades colocan a equipos. Sin embargo, hay muchos hombres y ligas mezcladas, especialmente en el Canadá . En la Argentina, a pesar de la fuerza del lado nacional de los hombres, se considera extensamente ser un deporte de las mujeres.
En esos países en donde las condiciones del invierno previenen el juego al aire libre el hockey de campo se juega dentro durante la temporada baja. Esta variante de interior, conocida como hockey de campo de interior, diferencia de su padre al aire libre en un número de respectos. Por ejemplo, es 6 a un lado algo que 11, el campo del juego se reduce sumamente a aproximadamente 40 m x 20 m; los círculos del shooting son 9 m no 14.63 m; los jugadores pueden levantar la bola fuera del círculo ni no golpearla. Las líneas laterales también se substituyen por las barreras para rebotar la bola apagado.
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la historia del hockey de campo Los juegos jugaron con los palillos curvados y una bola se ha encontrado a través de la historia y el mundo. Por ejemplo, hay dibujos de 4000 años en Egipto del juego que es jugado, el que lanza data antes de 1272 A. y hay una pintura a partir del 500 A. en el Grecia antigua . Había vario hockey-como juegos en Europa durante las Edades Medias y la palabra “hockey” fue registrada en los estatutos de Galway de 1527.
El juego moderno del hockey creció del juego jugado en las escuelas públicas inglés en el siglo XIX temprano. Crearon al primer club en el 1849 en el Blackheath en el suroriental Londres, pero las reglas modernas crecieron fuera de una versión del hockey jugada por los miembros de los clubs del grillo de Middlesex para el deporte de invierno. El club del hockey de Teddington, formó discutible el juego moderno que sabemos hoy introduciendo el círculo llamativo y cambiando la bola a una esfera de un cubo de goma. La asociación del hockey fue fundada en 1886. El primer international ocurrió en 1895 (Irlanda 3, País de Gales 0) y fundaron al tablero internacional de las reglas en 1900. El hockey fue jugado en los Juegos Olímpicos de Verano en 1908 y 1920. Fue caído en 1924, llevando a la fundación del sur Gazon (FIH) de Fédération Internationale de Hockey como órganos directivos internacionales por siete naciones europeas continentales, y el hockey fue reinstalado en 1928. El hockey de los hombres unió debajo del FIH en 1970.
Los dos trofeos más viejos del hockey del mundo son la taza mayor irlandesa, para la cual los 1ros equipos XI compiten, y la taza menor irlandesa .
El juego había sido llevado la India por los mecánicos británicos y primeros los clubs formados en el Calcutta en 1885. La taza de Beighton y el torneo de Aga Khan habían comenzado en el plazo de diez años. Incorporando los Juegos Olímpicos a 1928, la India ganó los cinco de sus juegos sin la concesión de una meta y se encendió ganar a partir de 1932 hasta 1956 y entonces en 1964 y el an o 80. Paquistán ganó en 1960, 1968 y 1984.
A principios de los años 70 los campos artificiales del césped comenzaron a ser utilizados en la competición. La introducción de echadas del sintético, en vez de la hierba, ha cambiado totalmente la mayoría de los aspectos del hockey. El juego, tan bien como el material usado para jugar, ha tomado una vuelta definitiva, ganando principalmente en velocidad. Para considerar las especificidades de esta superficie, las nuevas táctica y las nuevas técnicas (tales como el regate indio ) han sido desarrolladas, seguido a menudo por el establecimiento de nuevas reglas para tomar cuenta de estas técnicas. El interruptor a las superficies sintéticas esencialmente terminó la dominación india y paquistaní del deporte porque el césped artificial era lejos más costoso que hierba, demasiado costosa para que los dos países ejecuten el widely— con respecto al countries&mdash europeo más rico; y desde los años 70 Australia, los Países Bajos y la Alemania han dominado el deporte en las Olimpiadas.
Las mujeres no parecen haber jugado a hockey extensamente antes de la era moderna. El hockey de las mujeres primero fue jugado en las universidades y las escuelas británicas, y fundaron al primer club, club del hockey de las señoras de Molesey, en 1887. La primera asociación nacional era la unión irlandesa del hockey de las señoras en 1894, y rechazado sin embargo por la asociación del hockey, el hockey de las mujeres creció rápido en todo el mundo. Esto llevó a la formación de la federación internacional de las asociaciones del hockey de las mujeres (IFWHA) en 1927, aunque éste no incluyó inicialmente muchos países europeos continentales en donde las mujeres jugadas como secciones de las asociaciones de los hombres y fue afiliado al FIH. El IFWHA llevó a cabo conferencias cada tres años, y los torneos asociados a éstos eran las competiciones primarias de IFWHA. Estos torneos eran no competitivos hasta 1975.
Por las comienzos de los años 70 había 22 asociaciones con las secciones de las mujeres en el FIH y 36 asociaciones en el IFWHA. Las discusiones fueron comenzadas sobre un libro de la norma común. El FIH introdujo torneos competitivos en 1974, forzando la aceptación del principio de hockey competitivo por el IFWHA en 1973. Llevó hasta 1982 para los dos cuerpos la fusión, pero éste permitió la introducción del hockey de las mujeres a los Juegos Olímpicos a partir del an o 80 donde, como en el juego de los hombres, han estado constantemente fuertes los Países Bajos, la Alemania, y la Australia. La Argentina también ha emergido en equipo para ser contada con desde 2000, ganando las medallas en las dos Olimpiadas pasadas, y el campeonato del mundo en 2002.
El juego se juega entre dos equipos de once jugadores en un 91.40 × 55  de m; m (100 × 60 campo rectangular de la yarda). En cada extremo hay una meta 2.14 m (7 pies) de colmo y 3.66 m (12 pies) de par en par, y un área aproximadamente semicircular 14.63 m (16 yardas) de la meta conocida como el círculo del shooting del (o D o arco del ), limitado por una línea llena, con una línea de puntos 5 m (5 yardas de 6 pulgadas - esta marca no fue establecida hasta después de la conversión métrica) de eso, así como líneas a través del campo 22.90 m (25 yardas) de cada fin-línea (designada generalmente el 23 líneas de m) y en el centro del campo. Un punto, llamado la marca del punto o del movimiento de la pena, es 6.40  colocado; m (7 yardas) del centro de cada meta.
Las echadas tradicionales de la hierba son lejos menos comunes en hockey moderno con la mayoría del hockey que es jugado en superficies sintéticas. Desde los años 70 que la arena basó echadas fueron favorecidos como aceleran dramáticamente el paso del juego. Sin embargo, ha habido estos últimos años un aumento masivo en el número de céspedes artificiales “a base de agua”. Los céspedes a base de agua del astro permiten a la bola ser transferidos más rápidamente que en las superficies y ella basadas arena original está esta característica que le ha hecho la superficie de la opción para las competiciones internacionales y nacionales de la liga. Las superficies a base de agua son también menos abrasivo que la variedad basada arena y por lo tanto reduce el nivel de lesión a los jugadores cuando entran en el contacto con la superficie. Los FIH ahora están proponiendo que las nuevas superficies que son puestas estén de una variedad híbrida que requieren menos el riego. Esto es debido a los efectos ecológicos negativos de los requisitos del apogeo de astros a base de agua.
Permiten a los jugadores para jugar la bola con cualquier pieza del palillo con excepción del lado redondeado (trasero). El lado plano está siempre en el " natural" lado para un &mdash derecho de la persona; no hay " izquierdo-handed" palillos de hockey (para el uso real en juego, algunos se han hecho como novedades).
Los equipos consisten en once jugadores en el campo, y hasta cinco substitutos. Las substituciones no son limitadas sino no se pueden hacer durante una esquina de la pena. No hay posiciones del sistema (incluso no requieren a un portero bajo 2007 reglas), pero la mayoría de los equipos se arreglan (de una manera similar a los equipos del balompié (fútbol) ) en los defensas (defensa), los mediocampistas (halfback) y el remite (línea de frente). Muchos equipos incluyen un solo barrendero . Las reglas no especifican un número mínimo de jugadores para que un fósforo ocurra, pero la mayoría de las competiciones tienen cierto acto local en esto, con siete jugadores siendo un mínimo común.
Un jugador de cada equipo puede ser señalado el portero . Los porteros deben usar un casco conveniente con la mascarilla completa y también se permiten para usar el acolchado protector, incluyendo protectores de pierna, golpeadores y guantes grandes. Aunque los porteros puedan bloquear o desviar la bola con cualquier parte de sus cuerpos, y propulsen la bola con sus pies (y a partir de 2007 otras porciones de su equipo en un " action" del meta-ahorro;), deben llevar siempre un palillo, y las reglas habituales del palillo se aplican. Permiten a los porteros para jugar la bola fuera de su círculo defensivo (área o " que anota; D"), pero debe utilizar solamente el palillo en esta circunstancia. Prohíben a los porteros completamente protegidos de pasar la línea de la defensiva los 23m de su lado durante juego, a menos que estén tomando un movimiento de la pena.
Para los propósitos de las reglas, todos los jugadores en el equipo en la posesión de la bola son los atacantes, y ésos en el equipo sin la bola son los defensores .
El fósforo es oficiado por dos árbitros del campo. Cada árbitro controla tradicionalmente generalmente la mitad del campo, dividida áspero diagonalmente. Un banco técnico incluyendo un timekeeper y un encargado del expediente asisten a estos árbitros a menudo.
Antes del comienzo del juego, se sacude una moneda y el capitán que gana puede elegir un extremo que comienza o comenzar con la bola. La época del juego se divide en dos mitades iguales de 35 minutos cada uno, con cinco minutos para de medio tiempo. Al principio de cada mitad, tan bien como después de que se anoten las metas, el juego se comienza con un paso del centro del campo. Todos los jugadores deben comenzar por la mitad su defensivo, pero la bola se puede jugar en cualquier dirección a lo largo del piso. Cada equipo comienza con la bola en una mitad, y el equipo que concedió la meta tiene posesión para el recomenzar.
Los jugadores del campo pueden jugar solamente la bola con la cara del palillo. Se permite el abordar mientras el placador no haga el contacto con el atacante o su palillo antes de jugar la bola (contacto después de que los trastos puedan también ser penalizados si los trastos fueron hechos de una posición donde estaba inevitable el contacto). Además, el jugador con la bola puede no utilizar deliberadamente su cuerpo para empujar a un defensor apartado.
Los jugadores del campo pueden no jugar la bola con sus pies, pero si la bola golpea accidentalmente los pies, y el jugador no ganan ninguna ventaja del contacto, después el contacto no se penaliza. Aunque haya habido un cambio en la fraseología de esta regla 2007 del 1 de enero, el informe de los árbitros actuales de FIH da instrucciones a árbitros para no cambiar la manera que interpretan esta regla.
La obstrucción ocurre típicamente en tres circunstancias - cuando un defensor viene entre el jugador con la posesión y la bola sin primero la ejecución de trastos legítimos; cuando el palillo de un defensor viene entre el palillo del atacante y la bola o hace el contacto con el palillo del atacante; y también cuando (generalmente deliberadamente) bloqueando el paso de la oposición a la bola (llamada el obstrucción de tercera persona ).
Cuando la bola pasa sobre las líneas laterales, se vuelve para jugar con un golpe de la línea lateral, tomado por un miembro del equipo cuyos jugadores no eran el último para tocar la bola antes de cruzar la línea lateral. La bola se debe colocar en la línea lateral, con el golpe tomado del mismo lugar que la bola salió de juego. Si cruza el backline después del último tocado por un atacante, un 15 golpe de m. Un 15 el golpe de m también se concede para las ofensas confiadas por el lado que ataca dentro de 15 m del extremo de la echada que están atacando.
Se conceden los golpes libres cuando las ofensas son exterior confiado los círculos que anotan. La bola se puede golpear o empujar una vez hacia adentro cualquier dirección por el equipo ofendido contra. Sin embargo, la bola no se debe juzgar para ser levantado intencionalmente por el árbitro de un golpe libre, o el árbitro puede " reverse" la decisión. Esto significa que el equipo que defendía ahora están atacando, y puede llevar a los ataques contrarios rápidos. Los opositores deben mover 5 m de la bola cuando se concede un golpe libre, y para atacar golpes libres dentro de 5 m del círculo todos los atacantes con excepción de el que está que toma el golpe debe también ser 5 m lejos.
Según lo mencionado anteriormente, un 15 se concede el golpe de m si un jugador que ataca confía un foul adelante de esa línea, o si la bola pasa sobre el backline de un atacante. Estos golpes son la línea admitida con donde el foul fue confiado (tomar una línea paralela a la línea lateral entre donde la ofensa fue confiada, o la bola salió de juego). Si el ataque confía un foul en el círculo que están atacando, la defensa tiene además la opción para tomar el golpe libre dondequiera en ese círculo.
Se concede una esquina larga si la bola pasa el backline después de pasado que es tocado por un defensor. Las esquinas largas son jugadas por el equipo que ataca e implican un golpe libre en la línea lateral 5 m de la esquina del campo más cercano a donde la bola salió de juego. En algunas áreas éstos también se conocen como de largo golpes.
El cortocircuito o la pena de la esquina es un juego algo complicado del sistema que se concede contra un equipo de defensa cuando confían cualquier ofensa en su círculo defensivo (que no sea penalizado por un movimiento de la pena), y puede ser concedido cuando una ofensa deliberada está confiada en el 23  de defensa; área de m, o cuando el equipo de defensa juega deliberadamente la bola sobre la línea trasera.
Las esquinas cortas comienzan con cinco defensores (encargado incluyendo) dispuestos a lo largo del backline. El resto de los defensores deben volver a la línea central hasta que la bola esté en juego. Los jugadores que atacan comienzan el juego derecho fuera del círculo que anota, a excepción de un atacante que comience la esquina jugando la bola de una marca 10 lado de m o de la meta (el círculo tiene un 14. Este jugador pone la bola en juego empujando o golpeando la bola a los otros atacantes fuera del círculo; la bola debe pasar fuera del círculo antes de que los atacantes intenten conseguir un tiro o una desviación en la meta. Por razones de la seguridad, el primer tiro de una esquina de la pena no debe exceder 460 milímetro alto (la altura del " backboard" de la meta) en el punto cruza la línea de meta si se golpea. Sin embargo, si la bola se juzga a la altura below del tablero trasero, la bola se puede desviar posteriormente sobre esta altura por otro jugador (defensor o atacante), proporcionando que esta desviación no lleva al peligro. Observar que el " Dar una palmada a Hit" o " Slap" (un movimiento de golpe, en donde el palillo se guarda o cerca de la tierra al golpear la bola) se clasifica como golpe para las esquinas cortas, y así que el primer tiro en la meta debe estar debajo de altura del tablero trasero para este tipo de tiro también.
Si el primer tiro en la meta en una situación de la esquina corta es un empuje, una película o una cucharada, particularmente la película (que de la fricción ha llegado a ser popular en los estándares internacionales y nacionales de la liga), el tiro se permite para levantarse sobre la altura del tablero trasero, mientras el tiro no se juzgue peligroso a los defensores en la línea. Esta forma de shooting está llegando a ser cada vez más tan populares que los jugadores llanos internacionales pueden conseguir casi tanta energía con la arrastrar-película como un verdadero golpe en meta.
Se concede un movimiento de la pena del (designado a menudo como picosegundo, una película, o apenas un movimiento ) cuando los defensores confían un foul deliberado en el círculo que priva un atacante de la posesión o de la oportunidad de jugar la bola, cuando cualquier abertura previene una meta probable, o si de los defensores " en varias ocasiones; break" o el comienzo a funcionar del backline antes de una esquina de la pena ha comenzado. Esta pena marca con hoyos un solo atacante contra el portero, y se toma de un punto 6.4 m hacia fuera y directo delante de la meta. El portero debe colocarse con los talones en la línea de meta, y no puede moverse los pies hasta que se juegue la bola, mientras que el huelguista debe comenzar detrás de la bola y dentro del que juega la distancia de él (es decir él debe poder tocar la bola con su palillo). En el silbido del árbitro, el huelguista puede empujar o chasquear la bola en la meta, que el portero intenta ahorrar. El atacante no se permite para llevar más de un tiro, a la falsificación o al maniquí el tiro, o el movimiento hacia o para interferir con el portero una vez que se toma el tiro. El golpe o la fricción de la bola también se prohíbe. Si se ahorra el tiro, el juego se recomienza con 15 m golpeados a los defensores; si se anota una meta, el juego se recomienza de la manera normal. Si el portero confía un foul que prevenga una meta que es anotada, una meta de la pena del se puede conceder, para otros fouls por los defensores, el resultado es normalmente que el movimiento está vuelto a tomar. Si el tomador confía un foul, se trata como si se haya ahorrado el movimiento, y el juego recomienza con un 15 golpe de m. Si otro atacante confía un asqueroso, después si se anota una meta se anula, y se vuelve a tomar el movimiento.
Si la bola se levanta de la tierra de una forma es decir, en la opinión del árbitro, peligrosa, la bola se vuelca al otro equipo y reciben un golpe libre. Se toma el golpe libre donde ocurrió la acción que causó el peligro (es decir, no donde ocurre el peligro sí mismo). La definición de un " ball" peligroso; está una cuestión de interpretación de los árbitros. Dirección en el " de los estados de las reglas; una bola se considera peligrosa cuando causa la acción evasiva legítima por el players" - pero él también depende de la velocidad de la bola, de la altura a las cuales se levantan, y del número de jugadores cerca de su trayectoria.
Es, sin embargo, legal levantar la bola para hacer un paso aéreo (la bola se chasquea o se saca con pala en el aire, generalmente sobre la altura principal), a condición de que la bola se levanta con seguridad y se derriba con seguridad. La bola puede ser levantada solamente si los jugadores de la oposición son más futuros que 5 m del jugador que levanta la bola, y la bola se levanta con seguridad sobre los jugadores. Las bolas levantaron con seguridad, pero hacia jugadores de cualquier lado (generalmente debajo o sobre de la altura principal) se juzgan peligroso. Al recibir una bola aérea, el receptor inicial (que echan a un lado nunca este jugador están prendido) se debe dar 5 m para derribar la bola con seguridad, antes de que puedan ser desafiados por un jugador de la oposición. Si hay dos o más jugadores que intentan recibir la bola (generalmente de los equipos opuestos), y no está claro que el jugador era primer a estar en la posición para recibir la bola, después un golpe libre se da al equipo de defensa (el equipo que no levantó la bola).
Es, sin embargo, legal levantar la bola al hacer un tiro en meta (golpeando, chasqueando o sacando con pala), solamente el tiro no debe ser peligroso a ninguna otra jugadores (por ejemplo, el golpe de la bola en el aire hacia meta con solamente el portero en la meta es seguro-como el portero tiene acolchado protector, mientras que golpea la bola en el aire hacia meta cuando hay un número de jugadores entre el huelguista y la meta puede ser clasificado como juego peligroso). En general la bola se puede levantar solamente deliberadamente usar un golpe si el jugador es shooting en la meta.
No es peligroso levantar la bola sobre el palillo de un opositor (o el cuerpo), a condición de que no requieren al opositor tomar medidas evasivas. Por ejemplo, un atacante experto puede levantar el de la bola sobre los defensores se pega y funciona más allá de él, sin embargo si el atacante levanta el cuerpo el into/at de la bola del defensor, esto sería peligroso clasificado.
Las reglas del juego peligroso también se aplican en relación al uso del palillo. Los jugadores pueden no intentar jugar en la bola sobre sus hombros (a menos que ahorre una meta). Generalmente será considerado juego peligroso para golpear la bola mientras que está en el aire; la bola se debe controlar primero en esta circunstancia.
El hockey utiliza un sistema de tarjeta three-tier de advertencias y de suspensiones:
La carta verde del
A es una advertencia.
Una tarjeta amarilla es una suspensión temporal, apenas como en el balompié de rugbi, que debe estar para un mínimo de duración de 5 minutos sin la substitución. (En algunos modos, incluyendo períodos de interior, más cortos de suspensión ser aplicado, dependiente en reglas locales).
Una tarjeta roja, apenas como en el balompié de asociación, es una exclusión permanente del resto del juego, sin la substitución, y en muchas circunstancias también dará lugar al jugador que es prohibido para un cierto periodo de tiempo o número de fósforos (esto es gobernada por el local que juega condiciones, algo que las reglas de hockey).
Desemejante del balompié, un jugador puede recibir más que uno verde o tarjeta amarilla. Sin embargo no pueden recibir la misma tarjeta para la misma ofensa (amarillos del ejemplo dos para el juego peligroso), y el segundo debe siempre ser una tarjeta más seria. En el caso de una segunda tarjeta amarilla para una diversa abertura de las reglas, se esperaba que la suspensión temporal estuviera de una duración considerablemente más larga que la primera. Sin embargo, el local que juega condiciones puede asignar que por mandato las tarjetas están concedidas solamente progresivamente, y no permitir ningunas concesiones del segundo.
Los árbitros pueden también avanzar libre-golpearon por hasta 10 m para la disensión o la otra mala conducta después de que se haya concedido una pena; o, si libre-golpear habría estado en el 23  el atacar; el área de m, aumenta la pena a una esquina de la pena.
El objeto de los equipos es jugar la bola en su círculo que ataca y, de allí, el golpe, empuje o chasquear la bola en la meta, anotando un punto. El equipo con más metas después de dos 35 triunfos minuciosos de las mitades el juego. La época que juega se puede acortar, particularmente cuando jugadores más jovenes están implicados, o para un cierto juego del torneo.
Las condiciones para romper lazos no se colocan en las reglas de hockey, pero muchas asociaciones seguirán el procedimiento colocado en las regulaciones del torneo de FIH que asignan 7.5 minutos por mandato cada manera de " goal" de oro; o " death" repentino; tiempo extra (es decir los extremos del juego tan pronto como cuentas de un equipo). Si las cuentas son todavía llanas, después el juego será decidido con los movimientos de la pena, más o menos de la misma manera a que las salidas del lanzamiento de la pena del balompié de asociación se conducen.
Otras competiciones pueden utilizar medios alternativos de romper un lazo, por ejemplo, un período extendido de tiempo extra de oro de la meta con una reducción progresiva en el número de jugadores que cada equipo puede tener en el campo (generalmente llamado " gota-offs"); si no se anota ninguna meta en el final de tales períodos del tiempo extra, un resultado sería alcanzado otra vez usar movimientos de la pena.
Hay variaciones a veces de menor importancia en reglas de la competición a la competición; por ejemplo, la duración de fósforos se varía a menudo para las competiciones menores, o para los carnavales. Diversas asociaciones nacionales también tienen reglas levemente de diferenciación en el equipo del jugador.
En el Estados Unidos, NCAA tener sus propias reglas para las competiciones interescolares, y las asociaciones de la High School secundaria juegan semejantemente a diversas reglas, generalmente usar las reglas publicadas por la federación nacional de las asociaciones (NFHS) de la High School secundaria del estado. Este artículo asume reglas de FIH a menos que esté indicado de otra manera. El hockey de campo de los E. produce un resumen anual de las diferencias.
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Cada jugador lleva un " stick", normalmente un poco sobre 90 cm (3 pies) hecho de largo y tradicionalmente de la madera pero ahora hecho a menudo con la fibra de vidrio, el Kevlar y los compuestos de la fibra del carbón, con una manija redondeada aplanada en el lado izquierdo y con un gancho en la parte inferior. El metal no se puede utilizar en palillos de hockey.
Había tradicionalmente una curva leve (llamada el arco, o rastrillo) del de arriba a abajo del de cara mayor del palillo y de otro en el borde del “talón” a la tapa de la manija (hecha generalmente según el ángulo a el cual la pieza de la manija fue insertada en el empalme de la pieza principal del palillo), que asistió a la colocación de la cabeza del palillo en lo referente a la bola e hizo pegando la bola más fácil y más exacto.
El gancho en la parte inferior del palillo era solamente recientemente la curva apretada que tenemos hoy en día, los palillos “ingleses” más viejos tenía una curva más larga, haciéndola muy dura utilizar el palillo en el revés. Por esta razón los jugadores ahora utilizan los palillos curvados apretados.
Fue descubierto recientemente que el aumento de la profundidad del arco de la cara hizo más fácil conseguir velocidades del dragflick e hizo el movimiento más fácil ejecutar. Al principio, después de que esta característica fuera introducida, las reglas del hockey suben pusieron un límite de 50 el milímetro en la profundidad máxima del arco sobre la longitud del palillo pero de la experiencia demostró rápidamente esto para ser excesivo. Las nuevas reglas (2006) ahora limitan esta curva del palillo a 25 milímetro para limitar la energía con la cual la bola puede ser chasqueada.
La bola es dura y de plástico (a veces sobre una base del corcho) y se cubre a menudo con las muescas para reducir el que hidroplanea que puede causar una velocidad contraria de la bola en superficies mojadas.
El reglamento 2007 ha visto cambios importantes con respecto a porteros. Un " goalkeeper" totalmente equipado; debe usar un casco, protectores de pierna y los golpeadores. Usan generalmente el equipo protector adicional extenso incluyendo los protectores del pecho, los cortocircuitos rellenados, los protectores pesadamente rellenados de la mano, protectores de la ingle, protectores del cuello, protectores de brazo, y como todos los jugadores, deben llevar un palillo. Sin embargo, tal jugador puede no cruzar el 23 línea de m (aunque pueden quitar su casco y tomar un movimiento de la pena en el otro extremo del campo). Sin embargo, si el portero elige para usar solamente un casco (y una diversa camisa coloreada), pueden cruzar el 23 línea de m si han quitado su casco (y colocado le con seguridad del campo del juego). Si el juego vuelve al círculo sin ellos que tienen oportunidad de substituir el casco, este jugador todavía tiene " privileges" goalkeeping;, es decir, no se limitan a usar su palillo para jugar la bola mientras que está en el círculo. El casco debe ser usado mientras que defiende esquinas de la pena y movimientos de la pena.
Es también posible ahora que los equipos tengan jugadores llenos once de un campo abierto - y ninguÌn portero en absoluto. NinguÌn jugador puede usar el casco o el otro equipo goalkeeping, ni cualquier jugador podrá jugar la bola con excepción con de su palillo. Esto se puede utilizar para ofrecer una ventaja táctica, o para tener en cuenta para que el juego comience si no hay portero o kit disponible.
Los métodos principales por los cuales la bola es movida alrededor del campo por los jugadores son: el " dribble", donde el jugador controla la bola con el palillo y funciona con la bola, empujando la bola adelante como funcionan; El " push", donde el jugador utiliza sus muñecas para empujar en la bola; el " flick" o " scoop", similar al empuje pero con una acción adicional de la muñeca para forzar el palillo a través en ángulo y para levantar la bola de la tierra; y el " hit", donde se toma un backlift y el contacto con la bola se hace absolutamente poderosamente. Para producir un golpe mucho más fuerte, generalmente para el recorrido sobre distancias largas, el palillo se levanta más arriba y se hace pivotar en la bola, conocida a veces como " drive". Los trastos son hechos colocando el palillo en la trayectoria de la bola. Para aumentar la eficacia de los trastos, los jugadores colocarán a menudo el palillo entero cerca de la tierra horizontalmente, así representando una barrera más ancha. Para evitar los trastos, el portador de bola pasará la bola a un compañero de equipo que usa empuje, película, o golpe, o tentativa para maniobrar o " ua de los; drag" la bola alrededor de los trastos, intentando engañar al placador.
Al pasar y maniobrando entre los jugadores, se utilizan ciertos comandos de asegurar la comprensión de movimientos y de juegos entre compañeros de equipo. Aunque éstos varíen dependiendo de qué país es el juego adentro, hay algunas llamadas estándar. Llamando el " through" o " straight" la bola se pasa todo derecho a otro jugador. " Flat" o " square" significa un paso hecho al derecho o a la izquierda del jugador con la bola a un ángulo de 90 grados. Los pasos hechos posteriores son significados de vez en cuando por una llamada del " drop". Un golpe hecho delantero en ángulo se reconoce como " up" o " through".
Estos últimos años, la esquina de la pena ha ganado importancia como parte vital del juego como oportunidad que anotaba de la meta. Particularmente con el advenimiento y la popularización de la película de la fricción, las esquinas de la pena son alto solicitadas. Algunas táctica o juegos del sistema usados implican la película ya mencionada de la fricción, el golpe recto, las desviaciones hacia meta, y los juegos varios, más complejos, usar pasos antes de tiros en la meta.
En el del más alto nivel, el hockey es un rápido, alto - deporte experto, con los jugadores usando movimientos rápidos con el palillo, el paso exacto rápido, y los golpes duros, en tentativas de guardar la posesión y de mover la bola hacia la meta. Mientras que físicamente el abordar y de otra manera obstruyendo a jugadores no se permite, las colisiones son comunes, y la velocidad en la cual los recorridos de la bola a lo largo de la tierra (y a veces a través del aire, que es legal si no es juzgado peligroso por el árbitro ) requiere el uso de los protectores de espinilla rellenados de evitar lesión. Algunas de las táctica usadas se asemejan al balompié (fútbol), pero con mayor velocidad - los mejores jugadores maniobran y cuenta casi más aprisa que el ojo puede ver.
Porque los equipos de hockey tienen 1 portero más 10 jugadores del campo abierto al igual que el balompié de asociación (fútbol), hay muchas formaciones comunes entre los dos deportes. Ver la formación (balompié) .
Una diferencia importante en hockey moderno es la ausencia de una regla offside. Esto permite que los atacantes (a menudo atacante solitario) jueguen bien encima de la echada, estirando la defensa de los opositores y usando los espacios grandes que se encontrarán allí. Para contradecir esto, las defensas guardan generalmente un número que empareja de defensores cerca de esos atacantes. Esto puede llevar con frecuencia a las formaciones tales como 1-4-4-1 que sea una adaptación de 5-4-1.
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internacional de los torneos del hockey de campo
Los dos torneos más grandes del hockey de campo son indudable el torneo de los Juegos Olímpicos, y la taza de mundo del hockey, que también se lleva a cabo cada 4 años. Aparte de esto, hay el trofeo de los campeones sostenido cada año para los seis equipos de categoría alta. El hockey de campo también ha jugado sido en los juegos de la Commonwealth desde 1998. Entre los hombres, la India ha ganado 8 oros olímpicos y Paquistán ha levantado la taza de mundo 4 veces. Entre las mujeres, Australia tiene 3 oros olímpicos mientras que Países Bajos han afianzado la taza de mundo 6 veces. El sultán que el torneo del hockey de Azlan Shah llevó a cabo en Malasia está haciendo anualmente un torneo prominente del hockey donde los equipos de alrededor del mundo participan para ganar la taza.
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