El Honinbo Shusaku ( Hon'inbō Shūsaku del 本因坊秀策, llevado como Kuwabara Torajirō ( Kuwabara Torajirō ), el 6 de junio, 1829 - el 10 de agosto, 1862 del 桑原虎次郎) era un profesional va el jugador del y es considerado por muchos para ser el jugador más grande de la época dorada va en el siglo XIX mid-.
Lo apodaron " Shusaku" invencible; después de que él ganara una cuenta perfecta para 19 triunfos sucesivos en los juegos anuales del castillo sin embargo, otros dicen que él no era más fuerte que su profesor, el Hon'inbō Shuwa, que de la convención no jugó en los juegos del castillo. Además fuera del respecto por su profesor, Shusaku rechazó jugar con blanco contra su profesor allí no es así ninguÌn
calibrador claro de la diferencia en fuerza entre los dos. Por ejemplo, Shusaku tenía a más
cuenta contra el Ota Yuzo pero todavía encontrado lo un opositor resistente, mientras que Shuwa lo batió fácilmente.
Shusaku es uno de dos que va el los jugadores que se dan el título del " Va Saint" ( Kisei ), el otro que es Hon'inbō Dosaku ( 1645 - 1702 ). Este título fue acordado inicialmente al Honinbo Jowa pero el su maniobrar político hizo este título ser dado a Shusaku.
Años
Él nació en la isla Innoshima cerca de
la ciudad Onomichi, prefectura de Hiroshima, Japón a un comerciante, Kuwahara Wazo. Señor Asano, el daimyo de la región, hizo su patrón después de jugar a un juego con él, y permitido lo para estudiar debajo de amaestrador personal de señor Asano, el
sacerdote Hoshin, jugador del nivel profesional.
En el 1837, en la edad 8, Shusaku casi era ya un jugador del calibre profesional. Él se fue a casa para ensamblar la escuela de Hon'inbō (el instituto más importante del juego de entra en Japón que produce en ese entonces al santo Dosaku del ir y mucho Meijins) oficialmente como estudiante de Honinbo Jowa pero su estudio estaría principalmente con los estudiantes mayores. El el 3 de enero, el 1840, él recibió su diploma shodan (primer profesional de dan).
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Subida meteórica
En Shusaku 1840 dejado Edo y vuelto a su
hogar por un período durante de un año. En
los años siguientes, él hizo progreso firme encima de las filas, alcanzando 4 dan en el 1844, después de lo cual él volvió otra vez a casa por un período prolongado.
En abril - el 1846 de mayo, volviendo al Edo, él jugó contra el Gennan Inseki, discutible el jugador más fuerte de ese tiempo. Shusaku jugó con una desventaja de dos piedras, pero Gennan encontró que Shusaku era demasiado fuerte, así que él llamó del juego. Un nuevo juego fue
comenzado con Shusaku apenas que jugaba el negro, el juego del enrojecimiento del oído. Gennan jugó un nuevo Joseki (variación de la abertura en una esquina), y Shusaku erró en la respuesta. Él se defendió difícilmente, pero aún antes el middlegame, toda la gente que miraba el
pensamiento Gennan del juego ganaba, a excepción de uno, a doctor. Él admitió que él no era experto entra, pero notó que los oídos de Gennan llegaron a ser rojos
después de cierto movimiento de Shusaku, una muestra que Gennan fue sorprendido. En el extremo, Shusaku ganó el juego por dos puntos. Este juego es uno del más famosa va los
juegos jugados nunca, y el " move" del oído-enrojecimiento; puede ser el más famoso escoge movimiento en la historia de va.
Volviendo al Edo, Shusaku no sólo consiguió promovido a 5 dan, pero también le hicieron el heredero oficial Honinbo Shuwa, que era convertirse en el jefe de la casa de Honinbo. Shusaku disminuyó al principio, citando sus obligaciones hacia señor Asano como la razón. Después que la edición fue colocada, Shusaku aceptó.
Como el heredero oficial al jefe de la casa de Honinbo, Shusaku tenía una posición eminente. Su grado también aumentó, él finalmente alcanzó 7 dan, aunque no sea exactamente sabido when— algunos piensan en el 1849 mientras que otros dicen en el 1853 . Después de forzar su principal Ota Yuzo del rival y del amigo para tomar una desventaja, él estaba generalmente aceptado ser el jugador más fuerte a excepción de Shuwa.
En el 1862, una epidemia del cólera barrida a través de Japón. Shusaku tendió a pacientes dentro de la casa de Hon'inbō, y bajaba enfermo sí mismo, muerte de él el el 10 de agosto .
El nombre de Shusaku está conectado con el fuseki, cierto método de Shusaku de abrir el juego en el negro, que fue desarrollado a la perfección (pero no inventado) por él, y era la base del estilo popular de la abertura hasta los años 30 .
En 1853, un grupo de jugadores unidos en una mansión en el Edo. Los jugadores eran
Yasui Sanchi, Ito Showa, Sakaguchi Sentoku, Hattori Seitetsu, y Ota Yuzo . Discutían Shusaku, al punto adonde habían venido al
hecho de que Shusaku era el jugador más fuerte del tiempo, pero Ota no convino. Él dijo que él estaba en el medio de una serie de
juegos con Shusaku, atada en 3 al pedazo. El Akai Gorosaku, de el cual era un patrocinador famoso va durante el tiempo, había
oído esto y había decidido a patrocinar un inaudito Sanjubango entre Ota y Shusaku. La serie había comenzado en 1853,
cuando Ota era 46 y 7 dan, mientras que Shusaku era 24 años y 6 dan. Los juegos fueron jugados una vez por semana, más rápidamente que un generalmente Jubango . Yuzo hacía bien hasta
el juego 11
th, cuando Shusaku comenzó a defenderse. Ota estaba detrás al lado de 4 juegos después del juego 17
th. El juego 21
st fue jugado en julio, pero el juego 22
nd no fue jugado hasta
octubre de ese año, una razón cuyo no se sabe. El
juego 22
nd fue jugado en la casa de Ota, que era diferente que las otras, en vista de que fueron jugadas en lugares más neutrales. Ota había
perdido una vez más, y el lugar fue cambiado más neutral. Se cree, sin embargo, el juego 23
rd, era fijo. Había durado
casi 24 horas rectas, y había dado lugar a un lazo. Ahorró Ota de la vergulenza. Fue pensado como gran logro, teniendo un lazo después de tomar blanco, tanto que fue utilizado, junto con Shusaku que llamaba para los juegos del castillo, como excusa para aplazar el fósforo.
En la ficción
En el Anime y el Hikaru del de Manga ninguÌn entran, Shusaku descubrió va el alcohol de ficticio del jugador Fujiwara-ninguÌn-Sai como un niño y debido a su talento increíble realizó la habilidad de Sai y permitió que Sai jugara todos los fósforos de Shusaku.
Lectura adicional
Energía de Juan, invencible: Los juegos de Shusaku, ISBN 4-906574-01-7
.
ZenithicHoninbo Shusaku
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