El Hyperdrive es un nombre dado a ciertos métodos de que viaja más rápidamente que la luz (FTL) en la ciencia ficción . Los conceptos relacionados son la impulsión del salto y la impulsión de la deformación.

La idea de un Hyperdrive en la mayoría de la ciencia ficción confía en la existencia de un " lo más comúnmente posible llamado separado y adyacente de la dimensión; hyperspace, " aunque es otro se han utilizado los nombres: " Drivespace, " " el Immaterium, " " slipspace, " " Space2, " " subespacio, " " Cero-espacio, " etc. Cuando estaban activadas, las desviaciones hyperdrive el Starship en esta otra dimensión, donde puede cubrir distancias extensas en una cantidad de tiempo reducida grandemente a partir del tiempo él admitirían el " real" espacio. Una vez que alcanza el punto en el hyperspace que corresponde a su destinación en espacio verdadero, reaparece. Generalmente, hyperdrive refiere a un método de recorrido en el cual lleve una cantidad de tiempo mensurable para ir a partir de un punto a otro. Cuando la distancia se cubre instantáneamente, la impulsión del salto del término es de uso frecuente.

Explicaciones ficticias de porqué las naves pueden viajar más rápidamente que luz en hyperspace. Las distancias en hyperspace pueden ser más pequeñas que o geométrico lo contrario en lo referente a espacio verdadero; puede proporcionar un atajo entre dos puntos en espacio verdadero, así con eficacia el aumento de la velocidad de la nave reduciendo distancia viajó algo que el tiempo llevado; quizás la velocidad de la luz en hyperspace no es una barrera de la velocidad pues está en espacio verdadero. Lo que el razonamiento, el efecto general es que las naves que viajan en hyperspace parecen haber roto la velocidad de la luz, apareciendo en sus destinaciones mucho más rápidamente y sin la dilatación del tiempo prevista por la teoría de la relatividad .

Características

Mientras que en hyperspace, las naves espaciales se aíslan típicamente del universo normal; no pueden comunicar con ni percibir cosas en espacio verdadero hasta que emerjan. A menudo no puede haber interacción entre dos naves incluso cuando ambos están en hyperspace. A la gente que viaja en hyperspace, medir el tiempo típicamente de los movimientos en su paso normal, con poco o nada de dilatación del tiempo; 24 horas en hyperspace comparan a 24 horas en espacio verdadero. Una excepción es universo del levantamiento de s de Brin David el '; aquí, el hyperspace se divide en " levels" donde el tiempo pasa a diversas tarifas. Hyperspace sí mismo se puede retratar como colores que remolinan, grado de oscuridad total, gris sin rasgos distintivos, o como algo que conduciría una mente humana insana si se viera.

En mucha ciencia ficción, los saltos hyperdrive requieren una considerable cantidad de planeamiento y de cálculo, con cualquier error llevando una amenaza de consecuencias calamitosas. Por lo tanto, los saltos pueden cubrir una distancia mucho más corta que ser realmente posible de modo que el navegador pueda parar al " mirar el around" -- tomar sus cojinetes, trazar su posición, y planear el salto siguiente. El tiempo que lleva el recorrido en hyperspace también varía. Los tiempos de recorrido pueden estar sobre horas, días, semanas o más.

Hyperdrives permite drama en la ciencia ficción eliminando el solo problema más grande con el espacio como ajuste para una historia: la gran mayoría de espacio es vacía y así más o menos sin interés. Como en la mayoría de las pinturas de las naves del hyperspace con la poder hyperdrive típicamente solamente interactiva con otra envía mientras que en " space" normal;, tendrían que caer de hyperspace para obrar recíprocamente, y la ocasión de dos naves que aparecen en la misma localización en espacio profundo tomar un cojinete de la navegación al mismo tiempo es infinitesimal. Por lo tanto, las naves hyperdrive se encontrarán lo más a menudo posible alrededor de los planetas o de las estaciones espaciales disputados, que pueden ser años luz aparte. Hyperdrive puede también permitir escapes dramáticos como el " experimental; jumps" al hyperspace en el medio de la batalla para evitar la destrucción. La tensión dramática se puede también evocar por el uso del " Saltar Calculations" de la misma manera. " ¿La computadora o el equipo podrá calcular las ecuaciones necesarias antes de ser aspirado en un calabozo o antes de que un grupo de misiles golpee la nave? " Hyperspace también proporciona los medios por los cuales las distancias literalmente astronómicas entre las estrellas pueden ser atravesadas de una manera tal que permitiera a un autor tener un diagrama que se ocupa de los sistemas de la estrella múltiple en una cantidad de tiempo razonable, algo generalmente imposible si se observan las velocidades menos que la velocidad de la luz. Los autores que escriben sobre culturas interestelares sin hyperdrives enrollan generalmente para arriba con los diagramas que duran para los siglos o más, algo no que todos los autores están dispuestos a hacer.

En una cierta ciencia ficción, el recorrido del hyperspace se retrata como potencialmente peligroso debido a la ocasión que la ruta a través del hyperspace puede llevar la nave demasiado cerca un cuerpo celeste con un campo gravitacional grande, tal como una estrella, o un calabozo. En tales panoramas, si un starship pasa demasiado cerca a un campo gravitacional grande mientras que en hyperspace, la nave se saca fuertemente de hyperspace e invierte al espacio normal, o en algunas historias, se destruye. Por lo tanto, cierto " del hyperspace; routes" puede ser proyectado que es caja fuerte, no pasando demasiado cerca a las estrellas o a otros peligros. En algunos universos de la ciencia-ficción, tales como Star Wars, los pozos artificiales de la gravedad se pueden utilizar para forzar otro recipiente para caer de hyperspace. Otras representaciones demuestran menos interacción entre el espacio normal y el hyperspace, de modo que las naves puedan realmente pasar con la posición tomada por un cuerpo celeste en espacio verdadero, sin ser afectadas. Dado cómo el transporte crítico está a cada cultura humana, es poco sorprendente que en una cultura interestelar, que debe ocuparse de pedidos de las distancias de las culturas mayor que terrestres de la magnitud, las maneras únicas en las cuales el recorrido interestelar se describe en varios universos ficticios tiende a crear elementos importantes del diagrama en ese universo.

Ejemplos

Hyperdrives es la tecnología principal del FTL en muchos universos de la ciencia ficción incluyendo:
Serie de la academia del por el Gato McDevitt .
serie televisiva del Andromeda por el gene Roddenberry
serie de Animorphs de K.
Babylon del 5 serie televisiva de por el J. Michael Straczynski .
serie del Anime del Bebop del vaquero
serie FreeSpace del juego del
Disgaea del : Hora de juego video de la oscuridad Playstation 2
serie de la ciencia ficción de la BBC TV del doctor Who
la serie de la fundación por el Isaac Asimov .
Eve-en línea MMORPG del .
serie del juego de Homeworld .
Honor Harrington - serie nueva centrada por el David Weber .
serie televisiva de Hyperdrive
serie de Hyperion por el Dan Simmons .
Universo ficticio sabido del espacio por el Larry Niven .
Lilo del y serie y películas de la puntada por el Disney .
esperanza del guardiamarina y novelas subsecuentes por el David Feintuch .
serie de Norby por el Isaac Asimov .
serie del juego del control de la estrella.
serie de televisión de Stargate Atlantis Brad Wright y del fabricante de vinos de Roberto C.
serie de televisión de Stargate SG-1 por el Brad Wright y el Jonatán Glassner .
soldados de caballería de Starship por el Roberto A.
serie de la película de Star Wars creada por el George Lucas .
término de Star Trek usado una vez en la TOS: La jaula
el la guía del autostopista a la galaxia por el Douglas Adams menciona varios métodos más avanzados de viaje espacial que eviten la necesidad del " Todo el que el mucking aburrido alrededor en Hyperspace"
juego galáctico de la PC de las civilizaciones II .

Ver también

Teoría - una teoría polémica de Heim de la física que postula para un " hyperdrive" de la vida real;.

  • Zenithic
  • Hyperdrive
    Random links:Gödöllő, Hungría | Nikolai Kibalchich | Obispo de Swansea y de Brecon | Conejito de Cutey | Gottfried Heinrich Stölzel

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