está verticalmente un juego video del tirador del movimiento en sentido vertical desarrollado por Co. Fue lanzado en las arcadas en el 2001 en sistema NAOMI de s de Sega 'y virado hacia el lado de babor posteriormente al Dreamcast en Japón y entonces mundial al Nintendo GameCube . Es una consecuencia espiritual al Silvergun radiante del, y la introducción dice que es " Proyecto RS2" (interpretado generalmente como " Proyecto Silvergun radiante 2").
El gameplay consiste en los enemigos del shooting que vienen en una de dos polaridades: ennegrecerse (rojo) o blanco (azul). La nave del jugador puede ser cualquier polaridad, y se puede cambiar en la voluntad. Exploraron a este mecánico gameplay de yin-yang previamente en otro juego del tesoro para el Sega Saturno y el PlayStation llamó el espejismo de la silueta. Ikaruga era bien recibido por los críticos, con las cuentas haciendo un promedio del alrededor 85%.
A pesar de que solamente 4 individuos son responsables de su creación (un equipo infrecuente pequeño a este punto en el desarrollo del juego), Ikaruga ofrece paisajes tridimensionales completos y una banda de sonido fuerte. También tiene un modo de TATE - la capacidad de girar la exhibición del juego por noventa grados mientras que el monitor del jugador se reclina sobre su lado izquierdo (para el tamaño de plena pantalla de la arcada). Este mismo modo puede ser utilizado sin la rotación del monitor configurando los controles, esencialmente cambiando el juego de un tirador del movimiento en sentido vertical vertical horizontal. Cuando el juego se juega con la exhibición en una orientación normal (modo de YOKO), los lados de la pantalla son espacio en blanco porque el campo sí mismo del juego es más alto que él son anchos. Si se da vuelta en su lado, puede tomar la pantalla entera y todavía tener el mismo cociente de aspecto que una característica interesante del lanzamiento de la arcada (que también se incluye en los formatos caseros) es el modo del “juego de ensayo”, donde las vidas infinitas se conceden para un solo crédito en el primer nivel, pero solamente los primeros dos capítulos del juego se puede jugar, ofreciendo una buena manera de practicar.
Además, Ikaruga ofrece un modo simultáneo de 2 jugadores (con el jugador dos pilotando el avión de combate de Ginkei), un modo preceptoral a cámara lenta profundizado (con las clases particulares de la etapa llegando a ser accesibles a los jugadores que los alcanzan en el juego principal), y una galería de arte del en-juego que ofrece el carácter y diseños mecánicos de Yasushi Suzuki (quién lo hizo previamente los diseños para el pecado del tesoro y el castigo para el Nintendo 64 ).
Mientras tanto, una federación de la libertad llamó Tenkaku emergió para desafiar Horai. Usar los aviones de combate llamados Hitekkai, lucharon con la esperanza de liberar el mundo de los apretones del Horai - pero todos sus esfuerzos eran in vain. No eran ninguÌn fósforo para el Horai y fueron limpiados eventual casi totalmente hacia fuera. Milagroso, sin embargo, un hombre joven sobrevivió. Su nombre era Shinra.
Tirado abajo cerca de una aldea alejada llamó Ikaruga, habitó por las personas mayores que habían sido exiliadas por las conquistas del Horai, Shinra fue arrastrado de los restos y cuidado de nuevo a salud. Shinra recuperó su salud y prometió para derrotar el Horai, y los aldeanos lo confiaron con un avión de combate que se habían construido, llamado el Ikaruga.
El Ikaruga no era ninguÌn plano ordinario, diseñado por el genio anterior Amanai de la ingeniería con la ayuda de Kazamori y de los líderes de la aldea. Ocultado en una arcón subterráneo del secreto y lanzado vía el dispositivo del transporte llamó el " Espada del " de Acala ;, es el primer combatiente construido que integra ambas polaridades de la energía, y es capaz con éxito de cambiar entre los dos.
Ikaruga era el primer juego para el cual la compañía (tesoro) lanzó un vídeo oficial de Superplay, el Ikaruga aprecia DVD, antes de Konami lanzó el " de Gradius V ; Options" y " Perfect" DVDs. El funcionamiento de la impresora para la versión de Dreamcast era las 50.000 copias muy limitadas, distribuidas solamente en Japón. Por esta razón, la versión de Dreamcast se considera rara y trae precios altos altos en las subastas del Internet
Una versión viva de la arcada de Xbox fue anunciada oficialmente en la rueda de prensa de la demostración de juego de Tokio de Microsoft. Los detalles traducidos del sitio oficial del tesoro incluyen:
800 puntos del ms
Tonel + leaderboards VIVOS
Modo de la respuesta
El modo horizontal (windowed) es una resolución más alta que incluso la versión de la arcada
Modos verticales (inclinación) apoyados, ambas rotaciones izquierdas y derechas.
Lanzar el TBA
En su primera semana (2002/9/2-8), la versión de Dreamcast del Ikaruga debuted 5ta en la tapa semanal 30 del compartimiento de Famitsu que vendía cerca de 18. El juego superior era " de Sangoku Musou Moushouden de la espinilla del ; Dinastía Warriors" en 140.053 unidades que semana. La semana siguiente cayó de la carta. En su primera semana (2003/1/13-19), la versión de Gamecube del Ikaruga debuted en el número 20.916 unidades con el juego superior que la semana era rubí de Pokémon /el zafiro en 105. Por la semana próxima, cayó de la carta.
Aunque el marcador en línea oficial es difunto ahora, los jugadores a este día intercambian altas cuentas y los vídeos gameplay en foros en línea.
El concepto de la dualidad de Ikaruga vivió encendido en un minigame practicable llamado " Duality" en automóvil de hurto magnífico: San Andreas
El ScrewAttack votó el Ikaruga el 2do 2.o tirador más grande de toda la hora, mientras que la ignición lo votó el 3ro más grande. ScrewAttack también lo declaró #9 en los juegos de GameCube del Top Ten.
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