es un juego video que fue lanzado el el 1 de enero, 1994 de acción-RPG para el NES estupendo (SNES). Fue desarrollado por el quinteto . El Enix publicó el juego en el Japón, y el Nintendo lo publicó por todo el mundo. El juego era ilusión retitulada del del tiempo en Europa, y lanzado oficialmente en inglés, francés, español y alemán.
La ilusión del de Gaia era anotado de Yasuhiro Kawasaki, el influyente Moto Hagio del artista del manga se acredita con los diseños de carácter, y el novelista Mariko Ohara trabajado en el panorama.
El combate es relativamente simple. Los carácteres comparten las mismas cuentas de la salud y de la defensa, pero tienen diversos niveles de fuerza. Freedan, por ejemplo, hace perceptiblemente más daño, y tiene un alcance más largo que voluntad. Alternadamente, la sombra hace más daño que Freedan. Los ataques son casi exclusivamente tumulto, usar la flauta de la voluntad, la espada de Freedan, o la sombra seudópoda. Las barras de la salud de los enemigos aparecen sobre atacar, exhibiendo como serie de esferas rojas que representen los jefes de los puntos del golpe que no puede ser revisitado, y no reaparecen los enemigos a menos que pierda todas sus vidas.
La ilusión del de Gaia tiene un diseño general que sea únicamente simple pues va RPGs. El juego evita el sistema de la experiencia de típico RPGs en lugar de otro, el juego tiene un sistema más nuevo para avanzar las estadísticas del carácter del jugador. Derrotando a todos los enemigos en un cuarto gana a jugador una prima permanente del stat bajo la forma de joya. Estas joyas aumentan ataque, la defensa, o la energía de la salud. Si el jugador falta cualesquiera primas en un nivel dado, serán agregadas automáticamente al principio de una batalla del jefe. También, después de que maten a un enemigo, dejará una piedra - pequeña o grande. La recogida de 100 de éstos le permite al recomenzar más cercano a donde usted murió con todos los enemigos todavía derrotados.
También, el juego no tiene ninguna moneda o sistema del equipo. Hay solamente un artículo curativo (hierbas), y solamente una pequeña cantidad de ésos en el juego. Desemejante de la mayoría de los juegos de su tipo, las áreas previamente visitadas llegan a ser imposibles casi de revisitar inmediatamente después que la historia progresa más allá de ellos. La única búsqueda lateral en el juego, encontrando las joyas rojas, entonces llega a ser imposible de terminar si el jugador no puede encontrarlas antes de avanzar la historia.
Como la mayoría del RPGs, el juego tiene solamente un ajuste de la dificultad. El ahorro es realizado en los “espacios oscuros” situados a través de cada nivel -- incluyendo áreas sin enemigos, tales como ciudad natal de la voluntad. Podrá recuperan el brezo perdido dentro de los espacios oscuros, y de vez en cuando cambian formas o ganan nuevas capacidades también.
Es la edad de la exploración (un período que corresponde áspero al siglo XVI; El Christopher Columbus se menciona por lo menos una vez), y los exploradores han comenzado a fregar el mundo en busca de ruinas antiguas y los tesoros y los secretos perdidos dentro. Muchos vuelven con nada, y algunos simplemente nunca se ven otra vez., El protagonista del juego, es un sobreviviente de una tal expedición malograda. Él acompañó a su padre, explorador famoso, en un viaje del mar para destapar los secretos de la torre de Babel, pero de los exploradores encontrados con un desastre misterioso. De alguna manera manejado hacerlo de nuevo a su ciudad natal, pero él no recuerda cómo.
Cuando el juego comienza, la voluntad tropieza en un " Espacio oscuro, " donde él resuelve un extraño que es llamado " " de Gaia ;. Gaia dice que él debe salir de su hogar y ahorrar el mundo de un mal que viene. Un cometa se está acercando, y traerá fortuna enferma al mundo. Mientras que él viaja, la voluntad gana la capacidad de cambiar en otras formas, cada uno con energías especiales: Freedan, un caballero oscuro, y sombra, una forma de energía sólida.
La ilusión del de Gaia ofrece solamente un carácter practicable en cualquier momento - cualquier, un muchacho que desarrolle energías psíquicas después de sobrevivir un naufragio durante una expedición exploratoria con su padre, o su Freedan de los alteres egos y la sombra . Sin embargo, un grupo grande de carácteres del non-player acompaña de la región a la región. Incluidos son los compan@eros de clase y los amigos de la voluntad conocidos colectivamente como la cuadrilla de la playa: La lanza, muchacho en negrilla, adventurero cuyo perdieron a padre en el naufragio que sobrevivió; Seth, muchacho estudioso, con gafas con una vida casera preocupada; y el Erik, muchacho del naїve que parezca más joven que los otros, pero tiene un alcohol valeroso. Los otros carácteres que ensamblan son princesa Kara, reales estropeado en el funcionamiento de sus padres cada vez más crueles, y su Hamlet del cerdo del animal doméstico; Lirio, miembro de la tribu misteriosa de Itory que tiene la energía de transformarse en una planta; y Neil, inventor brillante responsable del telescopio, la cámara, y el aeroplano, entre otros.
Y sus amigos hacen frente a muchos enemigos en su viaje para destapar el secreto de la torre de Babel - los que protejan las pistas al misterio, y los que busquen su energía para sí mismos. Un número de protector de gran alcance de los demonios los tesoros inestimables de civilizaciones perdidas, mientras que el rey humano pero power-mad Edward y reina Edwina contrata el chacal, un asesino, atar y Kara con sus viajes.
Itory : Itory es una aldea ocultada de los descendientes de los incas. La gente de la aldea de Itory tiene a menudo energías especiales. La madre Shira de la voluntad era un natural de Itory; ella tenía una energía inusualmente fuerte que ella creaba una barrera para ocultar la aldea de forasteros. De alguna manera, Olman podía pasar a través de la barrera y resolver Shira, y cayeron en amor. Las fuerzas naturales parecen tener una energía especial en Itory - por ejemplo, la anciano de la aldea depende de la protección de las bebidas espirituosas de la flor para permanecer viva. Bill y Lola se escaparon a esta aldea después de ser atacado por los hombres de rey Edward. El Longhouse - mecanografiar los edificios, adoración de la tierra, misticismo de los habitantes, y especialmente, la presencia de un poste de tótem, sugieren una aldea colonial del nativo americano pre- .
Freejia : Conocido como la ciudad de flores, Freejia es próspero y hermoso. Su nombre se puede derivar del Freesia, natural de la flor a África. A pesar de su exterior atractivo esta ciudad tiene un secreto oscuro - los vagos, los vendedores ambulantes, y los comerciantes auxiliares están al acecho en las calles traseras. Freejia es una destinación del extremo del comercio auxiliar global, y muchos se encienden mover hacia atrás la fractura del trabajo en las minas próximas del diamante. Mientras que hay los ciudadanos de Freejia que son sensibles al apuro de los esclavos, pocos esclavos parecen escaparse con éxito. La proximidad de las minas del diamante, el dominio de individuos rubio-cabelludos, de ojos azules y el avasallamiento de individuos darker-skinned, sugieren un apartheid - Suráfrica de la era.
aldea del ángel del del
: La aldea del ángel es una red de cuevas que es casera a los ángeles - los descendientes de la población de MU, que fue transformada por la luz del cometa. La exposición a la luz del sol es potencialmente fatal a ella, y aunque son sin emociones, sienten su carencia de la emoción agudo. En un cierto punto, un pintor mágico nombró Ishtar apareció en la aldea y comenzó los retratos de la pintura de los ángeles. Las pinturas de Ishtar consumen a gente que modela para ella, pero porque él dibujaría los ángeles con la emoción, los ángeles se reúnen para ser pintados sin importar el riesgo.
Watermia : Watermia es una ciudad escénica construida sobre un lago grande; todas las casas flotan en balsas. Sobre la llegada en Watermia, y sus amigos reflejará en el hecho de que las ciudades hermosas parecen haber ocultado lados oscuros - Watermia es indulgencia en el juego, incluyendo el juego potencialmente fatal del vidrio ruso. Trenzaron al padre de la lanza en esta ciudad después de escapar la torre de Babel, no obstante como voluntad, él también perdió su memoria. La proximidad de Watermia a la Gran Muralla de China y los hogares de la balsa empleados por los ciudadanos parece implicar un ajuste suroriental del asiático .
euro del
: El euro es de la ciudad que apresura más grande, más rica, y la mayoría acertada del mundo. La prosperidad de la ciudad es debido a la empresa comercial Rolek. Rolek entrega fuentes en todo el mundo, pero hay un secreto oscuro detrás del éxito de la compañía. Rolek es simplemente un frente para la exportación secreta de esclavos, y el euro es el eje de la operación del comercio auxiliar.
aldea nativa del
: Una pequeña aldea de la selva habitada por los naturales tribales de Asia. A veces pasan los días que buscan y salen de la aldea abandonada. Recientemente, una enfermedad se ha separado en Asia que causa ésos infectados para dar vuelta a la piedra. Esto ha causado un hambre, conduciendo a algunos de los naturales da para arriba sus vidas a trabaja comercio en esperanzas de mejorarse. Otros se sostienen encendido, desesperadamente luchando para la supervivencia. Aunque su proximidad al Angkor Wat parezca implicar que la aldea está en alguna parte en el Camboya, el aspecto, la ropa, y los hogares de los naturales son todo el evocadores de las tribus africanas .
Dao : Dao es una ciudad del oasis que está en una tempestad de arena perpetua. Es una de las ciudades auxiliares principales de la exportación, recibiendo compras de trabajo iniciales. Algunos esclavos se fuerzan a tejer las alfombras por 40 años de sus vidas. La pimienta es también una materia caliente en Dao. El ajuste, la arquitectura, y la proximidad del desierto a las pirámides son sugestivos Egipto .
del
el mundo del Moderno-día: En el extremo del juego, la secuencia de la abertura en el cual y la compañía están atendiendo a la clase se hace de nuevo en un ajuste moderno. El pasillo de la escuela se modela después de una High School secundaria japonesa.
Nazca : Los llanos de Nazca del en-juego diferencian en gran medida de las líneas reales de Nazca. En el juego, los llanos de Nazca son un mapa antiguo de las constelaciones, usar las rocas para marcar las estrellas. Hay un azulejo secreto enterrado en la arena que corresponde a la posición percibida del cometa en los cielos que los transportes quieren al jardín del cielo.
jardín del cielo del del
: La tribu de la luna llama el jardín del cielo su " modo de transportation". La relación entre Nazca y el jardín del cielo refiere a una teoría de los carros del libro de de Erich von Däniken de dioses, que sugiere que las líneas de Nazca sean pistas de aterrizaje para la nave espacial antigua. Visualmente, babilónico - estatuario inspirada en el jardín del cielo sugiere que el área esté basada en los jardines de colgante de Babylon . El jugador puede saltar del borde del jardín del cielo e incorporar un “mundo al revés”. Ésta es la parte inferior del jardín, virtualmente una imagen de espejo del prefecto a la sección superior. Recuperando cuatro bolas cristalinas del laberinto el jugador puede desafiar la víbora para una estatua mística.
MU del
: De acuerdo con la literatura de MU de James Churchward. Moai - las estatuas semejantes sugieren que la isla de pascua fuera también una fuente de inspiración. La versión japonesa del juego contiene una referencia al del libro el continente perdido de MU de Churchward, en quien la regla de MU se nombra Ra-MU. (Esto se obscurece en la versión inglesa del juego, donde retitulan a Ra-MU Rama.) El alcohol de Ra-Mu/Rama posee la tercera estatua mística. Y su licencia MU vía un túnel submarino extenso, centenares de los amigos de millas de largo, que la población de MU usada para escapar la caída de su civilización. El túnel lleva al continente eurasiático.
del
la Gran Muralla de China : Una pared enorme que atraviesa el desierto cerca de Watermia. Durante los años, se convirtió sobre funcionamiento con las serpientes y los demonios del fuego. Los soldados ellos mismos entonces dieron vuelta a los demonios. La Gran Muralla reputa casera a un ciempiés monstruoso, cuyos líquidos vitales se dicen para tener la energía de curar cualquier enfermedad.
Angkor Wat : Un sobrante complejo olvidado del templo con los insectos, y los demonios. Ésta es la ruina más grande del juego y de el que está del más difícil navegar. Se basa obviamente sobre el Angkor Wat en Angkor, Camboya . Es también la única ruina sin la estatua mística. En el centro del templo, la voluntad resuelve un alcohol antiguo que le dé una ojeada del nuevo mundo que está viniendo. Es horrorizado por el “mundo gris” de edificios y de coches con pocos árboles o ríos. Una vez que desaparece el alcohol, se revela la flor de Gorgon.
del
la pirámide : El las tumbas de los egipcios antiguos, llenas de pinturas de pared de los Hieroglyphics, y de trampas peligrosas. Ganará la capacidad de transformar en sombra para explorarla completamente. Olman escribió una guía en la pirámide y el rompecabezas que abre el compartimiento de la reina de la momia. Esto es por supuesto simplemente una pirámide genérica Egipto . El jefe de la pirámide, la reina de la momia, aparece ser modelado después Cleopatra .
torre del del
Babel : La torre de Babel está situada en una isla solitaria en el mismo centro del mapa de mundo. Puede ser alcanzada solamente por el mar o por el aire. Esto se basa en la torre de Babel según lo escrito en el libro de la génesis en la biblia. La torre es llena de bebidas espirituosas que dan su aclaración a todos que escuchen. El padre y la confrontación final de la voluntad aguardan en la tapa de la torre, pero para conseguir allí, desafío de la necesidad todos los demonios que él luchó durante su viaje. Junto con el jardín del cielo, está la única ruina que no existe en el " mundo real, " aunque la secuencia cerrada del juego implica que los rascacielos de las ciudades modernas del día son el sucesor espiritual a la torre.
Los mecánicos del juego son idénticos a la versión final, pero hay algunas interferencias gráficas. Un tal caso ocurre en el final de la secuencia de la abertura, donde una exhibición del modo 7 se rinde incorrectamente.
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