Los imperios del en los brazos son un juego de mesa agotado al lado de Harry Rowland, publicado por el grupo australiano del diseño en el 1983 . Fue autorizado a la colina Game Company (ahora un subsidiario de Avalon Hasbro Inc. Fue nominado para juego profesional del de la concesión de Charles S. Roberts el mejor del año en los orígenes '84.

Una versión de la computadora del juego fue lanzada por los juegos de matriz el 5 de diciembre de 2007.

Gameplay

Los imperios del en los brazos son un " " magnífico de la estrategia ; wargame, centrándose en la guerra en la era napoleónica de 1805-1815. Hasta siete jugadores pueden participar, cada control asumido de una gran potencia (Francia, Reino Unido, Rusia, Austria, Prusia, España y Turquía). Se han desarrollado las variantes que cubren otros plazos y permiten jugadores adicionales elevando un país neutral a una energía practicable.

Aunque classfied como juego de guerra, el objeto del juego sea alcanzar el prestigio internacional (medido por el " puntos de la victoria, " como descrito más abajo). Aunque las campañas militares acertadas contribuyan al prestigio de un jugador, hay otras maneras de ganar prestigio, tal como crear alianzas diplomáticas y mejora de la economía interna del país. Un jugador astuto puede ganar el juego sin nunca la declaración de guerra.

Cada energía tiene una mezcla única de económico y de potencia militar. Además las características de las fuerzas y de los generales disponibles varían extensamente, con Francia en el general que posee a los militares más grandes y más de alta calidad.

El juego cubre los elementos principales de la diplomacia y de la guerra . El juego completo dura 132 vueltas, una vuelta para cada mes, jugar tiempo puede ser 200-250 horas o más. Cada mes está partido en 4 (a veces 5) pone en fase:

la fase diplomática donde los jugadores negocian repartos, alianzas etc.
La fase del refuerzo donde cada jugador en orden agrega los refuerzos debidos.
La fase naval cada jugador conduce movimientos navales en orden.
La fase de la tierra donde cada jugador se mueve y lucha con sus ejércitos en orden.
Una fase económica cada tres meses, donde los jugadores recogen recursos y compran los refuerzos futuros.

Para ganar el juego que cada nación necesita amontonar puntos de la victoria. Éstos se anotan en la fase económica y se basan en su estado político de las naciones. El estado político de una nación es influenciado por un número de factores, pero principalmente por guerras y batallas que ganan o que pierden. Las batallas son ganadas por una combinación de generales disponibles, la calidad de las tropas en los ejércitos y una estrategia del campo de batalla seleccionada antes de la batalla. Dividen a las tropas en protectores de la élite, caballería, infantería, artillería, la milicia y las tropas feudales. Las tropas tienen diversas capacidades pero diferencian principalmente en su moral. La mayoría de las batallas son ganadas reduciendo la moral de los opositores a cero algo que esté destruyendo todos los factores en el ejército. Con pocas excepciones, las guerras se pueden ganar solamente con una entrega y la época y los condtions apropiados de una entrega es uno de los elementos claves del juego.

Las naciones que poseen las economías más de gran alcance y las fuerzas militares del general también tienen que amontonar un número más elevado de los puntos de la victoria para ganar.

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