el Imperium crepuscular es un juego de mesa de la estrategia producido por los juegos del vuelo de la fantasía. Fue diseñado por Christian T. Petersen y primero lanzado en 1998. El juego está actual en su tercera edición, lanzada en 2005. el imperio roto, una extensión del para edición del Imperium crepuscular del la 3ro, fue lanzado el el 12 de diciembre, 2006.

Fondo del juego

La galaxia fue gobernada hace miles de años por el Lazax de su capital central-localizado de Mecatol Rex. Después de siglos de declinación su imperio cayó y el Lazax fue exterminado aparentemente por sus enemigos. Los guardianes de Winnarian de Mecatol Rex mantienen las bibliotecas imperiales y supervisan las reuniones del consejo galáctico hasta el día que un nuevo emperador se presenta para unir la galaxia bajo regla de una sola raza de nuevo.

Componentes

El juego utiliza un tablero semi-random construido de azulejos hexagonales, cada demostración para arriba a tres planetas, el espacio vacío, o un sistema rojo-confinado que contiene un obstáculo al movimiento del starship (campo asteroide, nebulosa, tormenta del ion, o supernova ). La disposición estándar del gameboard contiene 37 azulejos en tres maleficio-anillos concéntricos alrededor del azulejo de centro, Mecatol Rex.

El plástico que juega pedazos se proporciona en seis colores, las varias clases del starship y las fuerzas de tierra. Limitan a los jugadores al número de jugar los pedazos proporcionados el juego, a excepción de combatientes y de fuerzas de tierra.

Los contadores numerosos son incluidos para el uso en mantenimiento de registros, incluyendo símbolos del comando, tarjetas de la estrategia, marcadores del control, mercancías comerciales, y contadores adicionales del combatiente y de tierra de la fuerza. Los contadores se imprimen en la acción pesada de la cartulina.

Varias cubiertas de tarjetas se utilizan para seguir los planetas, acuerdos comerciales, y las tecnologías controladas por un jugador, realizar acciones especiales, proporcionar las metas seleccionadas al azar para la victoria señalan, y establecen la agenda política para una vuelta. Estas tarjetas están sobre mitad del tamaño de tarjetas que juegan estándar.

El juego también incluye un " reference" de la raza; tarjeta para cada uno de las diez especies extranjeras descritas en el juego que incluye toda la información relevante del juego sobre un lado y una breve historia de la raza en el otro. Hasta seises de estas razas aparecerán en un juego (dependiendo del número de jugadores). Cada raza tiene capacidades especiales únicas, Se proporcionan cuatro dados diez-echados a un lado.

Gameplay

Tres a seis jugadores saben jugar a un juego. Cada jugador selecciona aleatoriamente una raza controlar. Los jugadores son cada tratado un número de azulejos del sistema que coloquen uno a la vez para construir el mapa de la galaxia, de Mecatol Rex en el centro. Los sistemas caseros de los jugadores se ponen alrededor de la periferia del mapa.

Eligen a un primer jugador aleatoriamente. Dan ese jugador el " speaker" el símbolo y se permite elegir su tarjeta de la estrategia para la vuelta primero. En vueltas del futuro la opción de la estrategia procede a la derecha alrededor de la tabla del altavoz actual.

Cada jugador, comenzando con el altavoz, elige una tarjeta de la estrategia para la vuelta actual (dos tarjetas si hay 3 o 4 jugadores). La tarjeta de la estrategia elegida determina la orden en la cual los jugadores actuarán durante la vuelta actual, proporciona una capacidad primaria que el sostenedor de la tarjeta de la estrategia utilice durante la vuelta, y una capacidad secundaria que los otros jugadores puedan utilizar cuando se activa la capacidad primaria. Hay ocho estrategias - iniciativa, diplomacia, político, logística, comercio, guerra, tecnología, e imperial. Cualesquiera unchosen tarjetas de la estrategia reciben los símbolos de la prima que animan a jugadores a elegirlos durante la fase próxima de la estrategia.

Cada jugador, alternadamente orden, entonces toma una medidas. Las acciones pueden cualquiera ser estratégicas - que implique el usar de la capacidad primaria de su tarjeta de la estrategia - o tácticas - que implica el construir y el mover de unidades y de combate. Cada jugador debe utilizar su capacidad primaria de la estrategia en algún momento durante la vuelta, de permitir que los otros jugadores utilicen la capacidad secundaria de esa estrategia. Limitan a los jugadores en el número de medidas que pueden tomar durante una vuelta por su fuente de los símbolos del comando, que se dividen entre la estrategia (usada para tener acceso a la acción secundaria de las tarjetas de la estrategia de otros jugadores), tamaño de la flota (que limita el número de naves que pueden ocupar un sistema), y el comando reúne (utilizado para las acciones tácticas). Los jugadores continúan tomando orden de las acciones alternadamente hasta que cada jugador haya pasado.

Las unidades y la tecnología se pueden comprar con una combinación de recursos planetarios y de mercancías comerciales. La estrategia comercial permite los jugadores intercambien las tarjetas del acuerdo comercial, que entonces permiten que su sostenedor gane las mercancías comerciales cuando se utilizan las capacidades comerciales de la estrategia.

Combatir los juegos como eje y alía . Se lucha en redondos con cada unidad que rueda uno o más 10 dados echados a un lado para intentar anotar el " hits" en el jugador enemigo, que no se prohibe un contraataque con todas sus unidades antes de elegir se destruyen qué unidades.

Muchos aspectos del juego son modificados por las capacidades especiales de la raza que el jugador está jugando y por tecnología avanzada la raza controla. La tarjeta política de la estrategia puede también introducir las varias leyes que modifican más lejos el juego del juego. Los jugadores votan sobre estas leyes usar los grados políticos de la influencia de los planetas que controlan.

Los jugadores también reciben tarjetas de acción cada vuelta que se pueda utilizar para inclinar el equilibrio en combate o para conseguir otras ventajas para una vuelta.

En el final de cada vuelta los jugadores tienen la oportunidad de anotar los puntos de la victoria para una meta pública se ha revelado que y/o para su propio objetivo secreto (cada jugador comienza el juego con un objetivo secreto al azar). Declaran el nuevo emperador y gana el primer jugador para alcanzar 10 puntos de la victoria el juego. Hay algunas otras metas públicas que permiten que un jugador gane sin tener que anotar 10 puntos de la victoria.

La mayoría de los juegos tardan cuatro a seis horas a terminar.

Estrategia

Cada jugador intentará generalmente ampliarse en los sistemas no reclamados alrededor de su homeworld rápidamente, y después utiliza esos recursos para alcanzar las metas públicas reveladoras, que implican generalmente control o el gasto de recursos, de la tecnología, o de unidades para anotar puntos de la victoria. No es generalmente necesario enganchar a combate para ganar el juego.

La mayor parte de los objetivos secretos (que son todos los digno de 2 puntos de la victoria) implican el control del Mecatol capital imperial anterior Rex, y controlar el planeta conceden la influencia más política de cualquier planeta en el juego. Estos hechos y su localización central llevan generalmente para estar en conflicto sobre la propiedad de Mecatol Rex.

Un factor decisivo en la mayoría de los juegos es la opción de la tarjeta imperial de la estrategia. La ejecución de la estrategia de la tarjeta anota inmediatamente los puntos de la victoria del jugador que controlan 2, y revela la tarjeta pública siguiente de la meta (la única manera fuera de objetivos secretos a la victoria de la cuenta señala). Con un grupo que ha jugado al juego antes de que la tarjeta imperial de la estrategia circule generalmente regularmente alrededor de la tabla, con cada jugador tomándola como su primera opción cuando es posible, y un jugador que tenga éxito en tomar la tarjeta fuera de vuelta es vista generalmente como amenaza por los otros jugadores. La tarjeta actúa eficazmente como reloj en el juego, puesto que casi siempre se elige cada vuelta.

Variantes y reglas opcionales

El juego viene con varias reglas opcionales y los contadores necesarios realizarlos. Algunos de éstos eran extensiones opcionales en ediciones anteriores del juego.

La variante más simple es el juego largo, donde el ganador debe anotar 14 puntos de la victoria. La pista que anota incluida con el juego tiene dos lados, uno para el juego de 10 puntos y uno para 14.

Muchos jugadores juegan una variante del juego donde la tarjeta imperial de la estrategia anota solamente 1 punto de la victoria para su dueño. Esto reduce la importancia de la tarjeta imperial de la estrategia y permite juegos levemente más largos.

El " Suns" distante; la variante pone contadores al azar en cada planeta neutral. Estos contadores se revelan cuando primero están explorados y pueden tener una variedad de efectos beneficiosos o perjudiciales al explorador.

Tres contadores del líder (almirante, diplomata, agente, general o científico) se incluyen en el juego para cada raza, que puede proporcionar las ventajas especiales para la nave o sistema ellos están presentes adentro.

Las reglas y las variantes opcionales adicionales se incluyen en el reglamento.

Imperium crepuscular: Imperio roto

Los juegos del vuelo de la fantasía lanzaron una extensión llamada el imperio roto del en diciembre de 2006. Agrega cuatro nuevas razas, dos nuevos sistemas de jugar pedazos y los azulejos adicionales del sistema, teniendo en cuenta para que hasta ocho jugadores jueguen. También incluye muchas reglas variables, incluyendo nuevas tarjetas objetivas, las nuevas tarjetas políticas y de acción, las nuevas tecnologías, los nuevos contadores distantes de Sun, las tarjetas variables de la estrategia, y las reglas opcionales para las minas del espacio, las colonias y las refinerías, el nexo del wormhole, y las tropas de choque.

Ediciones anteriores

El Imperium crepuscular del tenía dos ediciones anteriores y un juego spin-off.

Juegos en el " crepuscular del Imperium del ; franchise" (los juegos bajos son enes negrita):
el Imperium crepuscular esto es la primera edición '' Imperium crepuscular del : Regiones limítrofes
Imperium crepuscular del : Armada crepuscular
Imperium crepuscular del : Soles distantes
Imperium crepuscular del : El borde externo
edición del Imperium crepuscular del 2da Imperium crepuscular del : Extremo de la esperanza
Imperium crepuscular del del : Armada Imperium crepuscular del : Armada: Materia estelar
Imperium crepuscular del : Armada: Incursión
edición del Imperium crepuscular del 3ro Edición del Imperium crepuscular del 3ro - imperio roto

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