Los infantes de marina del espacio del son una de las fuerzas principales disponibles en el tablero Warhammer del de Wargame 40. El " del apodo también los conocen como el Adeptus Astartes y; Ángeles de Death". Son el Supersoldiers del Imperium del hombre . Los infantes de marina del espacio pueden ser vistos como el escalpelo del Imperium, con respecto a la almádena del protector imperial .

Son soldados de la élite, elegidos especialmente para la capacidad natural, y hacen su superioridad natural realzar más lejos por una combinación de entrenamiento extenso, de condicionamiento mental y de alteración genética. Su esmero y firmeza es un producto de esta superioridad y adoctrinamiento. Su estructura y culturas son el monastic en naturaleza aunque a menudo las características de la exhibición de otras órdenes y crías marciales terminantes de los guerreros a través de la historia.

Como conviene tal fuerza de la élite se dan el equipo para emparejar sus capacidades. Usan la armadura de la energía para darles la protección all-over y la capacidad de sobrevivir en ambientes hostiles, y se equipan de armamento superior también, bajo la forma de sierras . Los infantes de marina del espacio son también mucho más altos que un ser humano estándar, en alguna parte entre siete y nueve pies de alto cuando son revestidos en su armadura de la energía.

Trabajos anteriores de la ciencia ficción, incluyendo la infantería móvil de los soldados de caballería nuevos de Starship, el Sardaukar de la duna nueva y especialmente el ajuste tablero del wargame de Laserburn inspiran a los infantes de marina del espacio pesadamente.

Estructura

El Adeptus Astartes es creído por muchos en el Imperium para ser compuesto de apenas sobre 1.000 capítulos, cada uno con una fuerza nominal de la lucha de 1.000 infantes de marina del espacio. Los capítulos individuales tienen su propia identidad, herencia, estilo que lucha y práctica de la creencia.

Algunos de los capítulos se han descrito detalladamente, especialmente los que diferencian perceptiblemente de la norma (" non-Codex"). Han dejado la mayoría del resto undescribed y éste permite que un jugador componga su propia historia y esquema de color para su ejército.

Cada " Codex" El capítulo es compuesto de diez compañías numeradas, cada uno de los primeros nueve que contienen a cientos infantes de marina del espacio, llevado por un pelotón del comando que consiste en un capitán, un capellán y un bibliotecario. Componen a la primera compañía de los infantes de marina más experimentados, con las segundas a novenas compañías siendo guerreros regulares. En un " estándar; Codex" El capítulo, las 2das a 5tas compañías se llama " Batalla Companies", y abarcar de una mezcla de pelotones tácticos, del asalto y de Devastator. Las 6tas a 9nas compañías son " Reserva Companies", y consistir solamente en pelotones tácticos en los 6tos y 7mos pelotones de las compañías, del asalto en los 8vos y los pelotones de Devastator en los 9nos. Los infantes de marina de las compañías de la reserva son de uso frecuente a los vehículos del equipo atados a los grupos de batalla. Abarcan a la décima compañía generalmente de los exploradores, los nuevos reclutas en el capítulo que carecen la experiencia del resto del capítulo y deben todavía ser instalados completamente, y el tamaño de compañía es flexible. Éste no es siempre el caso, pues algunos capítulos tienen más de 1.000 infantes de marina porque no se adhieren directo al códice. El negro Templars, por ejemplo, tiene mucho " Crusades" y se rumorean para tener entre 5.000 infantes de marina.

Son una sección única en el Imperium en que son independiente de la ley imperial. Como el Adeptus Mechanicus, el Adeptus Astartes es una entidad autónoma dentro del régimen generalmente totalitario del Imperium. Tienen sus propios transportes del espacio, y cada capítulo ocupa su propia fortaleza del homeworld o de la estrella (y otros equivalentes). Por la comparación el protector imperial tiene que confiar en la marina de guerra para el transporte; un movimiento deliberado de acortar su energía. Incluso los inquiridores, cuya energía y autoridad se considera ilimitada, utilizan la discreción al tratar de los infantes de marina del espacio y piden generalmente ayuda en vez de exigir. Debido a esto los ven como peligrosa, aunque los aliados valiosos.

Historia

Las legiones

Produjeron a los primeros infantes de marina del espacio usar el material genético Primarchs de s veinte del Dios-Emperador del 'que éstos eran individuos excepcionales, con energías grandes y variadas. Había veinte legiones, cada uno bajo comando de un Primarch. Las legiones eran fuerzas increíbles de la lucha, integradas por los guerreros más grandes de la humanidad y armadas con el armamento y el equipo más avanzados disponibles para el Imperium. Cada legión contuvo a millares de infantes de marina, el único límite que era la cantidad de Gene-semilla que la legión tenía para los seres humanos de transformación.

Durante la herejía de Horus, en el 31ro milenio, nueve de las legiones fueron corrompidos por las fuerzas del caos, y rebelados contra el Imperium . Derrotaron a los traidores eventual pero era decidido para dividir las nueve legiones leales en grupos más pequeños llamados los capítulos, cada uno del que consistía en aproximadamente mil infantes de marina, para evitar que el individuo maneje siempre otra vez bastante energía de plantear una amenaza grave de la rebelión. Cada capítulo tiene cierta historia de nuevo a una de las legiones leales originales.

Legitimistas

Durante la herejía de Horus, 9 legiones seguían siendo leales al emperador. Después de la derrota Horus las legiones fueron separadas en un " más pequeño; Chapters" de 1.000 infantes de marina (o de 10 compañías) cada uno. Éste era evitar que un solo comandante tenga tanta energía como Warmaster Horus. El primer capítulo de cada uno de las legiones viejas conserva el nombre de la legión de fundación. Todos los capítulos subsecuentes ganan sus propios nombres y se refieren como capítulos del sucesor.

Legiones del traidor

De las legiones, nueve echaron a un lado con Horus y las fuerzas del caos durante la herejía de Horus. Después de su derrota huyeron en el ojo del terror, haciendo los infantes de marina del espacio del caos.

" del ; Lost" Legiones

Además hay dos otras primeras legiones de fundación innomadas y undescribed, legiones II y XI. Las listas oficiales de las primeras legiones de fundación dicen simplemente que todos los expedientes han sido perdidos o destruidos desde la herejía de Horus o por la inquisición por sus propias razones. El taller de los juegos ha indicado oficialmente que intencionalmente han sido dejadas desconocidas por los reveladores para permitir que los jugadores compongan su propio fondo en las legiones que falta. El códice de Ultramarines de la segunda edición sugiere que estas legiones parecieran probablemente tener, por lo menos inicialmente, luchado para Horus durante la herejía.

Una idea falsa común entre los ventiladores del juego es que los caballeros del gris y la legión del Damned son los dos que faltan legiones primero de fundación. Esto es incorrecto - los caballeros grises, en hecho real, no tienen ningún Primarch, y como tal, su gene-semilla se piensa para venir directo del emperador mismo (una evidencia más reciente parece señalar al capítulo que origina de un contingente del legitimista de la legión del protector de la muerte). Los formaron durante la segunda fundación, y la legión del Damned se presume para ser los sobrevivientes del capítulo de los halcones del fuego del 21ro de fundación maldecido . En un más viejo fondo, el Valedictors era una primera legión de fundación pero esto fue cambiada más adelante. También, en el " de la historia; Infierno en un Bottle", por Simon Jowett, que fue incluido en la antología negra de la biblioteca, " Entrar en el Maelstrom", una fuerza de marina del espacio nombrada los corazones del hierro fue mencionada breve, junto con el nombre de su " Primarch", Rubineck. El uso del " del término; Primarch" fue confirmado más adelante para ser un error por la pieza del autor, y se ha corregido. El capítulo de los cuervos de la sangre se sabe para ser creado de un Primarch desconocido, pero el GW ha hecho alusión lentamente que el Primarch es Magnus el rojo de las mil legiones del traidor de los hijos, o posiblemente Lorgar de los portadores de la palabra posibles si fueron fundados de sobrevivir los remanente leales de esas legiones. Así, el Primarch desconocido de los cuervos de la sangre puede ser uno se conoce que, pero el hecho expunged de sus expedientes del capítulo. En ediciones anteriores, sugirieron que el Sigmar habría podido ser un Primarch, pero éste ha sido retconned.

En la serie nueva de la biblioteca de la herejía negra de Horus, Horus vuelve al parecer a tiempo y las grietas la cápsula de la incubación de Primarch XI antes de que el Primarchs se disperse a la deformación (el efecto que éste tiene en el Primarch es poco concluyente). Antes de hacer esto, él pone su mano en XI cápsula y siente el " las glorias sin aprovechar que pudieron haber mentido a continuación para qué creció dentro, solamente saber que él nunca vendría al pass".

Foundings posterior

En milenios subsecuentes, el Imperium también ha creado los nuevos capítulos de los infantes de marina del espacio, usar la gene-semilla muestreada las existencias. Muchos de estos capítulos del sucesor siguen la creencia y las doctrinas del capítulo que su material genético originó de, mientras que mantiene de sus propios métodos de operación y de batalla. Según el códice: Espaciar a infantes de marina, fundan a la gran mayoría de nuevos capítulos usar la gene-semilla de Ultramarines, pues tienen la gene-semilla más estable y todavía tienen 19 implantes funcionales.

Hay capítulos marinas de aproximadamente mil espacios en la existencia, la mayoría cuyo seguir las enseñanzas del códice Astartes, pero el número exacto no se sabe.

Una lista extensa de capítulos marinas del espacio del canon, incluyendo los de Foundings posterior, se puede encontrar en el " Lista de " marina de los capítulos del espacio;.

Progresión de un infante de marina del espacio

Un infante de marina del espacio es un guerrero sumamente superior cuando está comparado a un ser humano del normal. Esto es debido a una serie de realces biológicos, de condicionamiento psicologico, y de entrenamiento pesado. El resultado final de crear a un infante de marina del espacio produce a soldado con las capacidades que son tan superiores a las de un ser humano medio que están descritos mejor como sobrehumano.

El procedimiento detallado abajo es ése descrito en códice del : Astartes, que es seguido en mayor o menor medida por todos los capítulos, aunque algunos capítulos tengan variaciones leves al códice, tal como selecciones Capítulo-específicas de la fuerza, como la Death Company de Blood los Angels's, o la capacidad del ángel oscuro de tomar los pelotones de los adaptadores o de Ravenwing debajo de diversas ranuras de la organización de la fuerza. Una excepción notable a esto es los lobos del espacio, que emplean un diverso sistema.

Reclutamiento

Los capítulos marinas de diverso espacio siguen diversos procesos de reclutamiento. Extraen a la mayoría de los reclutas del homeworld del capítulo. Estos mundos están a menudo en un nivel de desarrollo salvaje o medieval, donde las castas tradicionales del guerrero compiten para el honor de convertirse en un " guerrero del gods." Porque los planetas salvajes son ásperos y primitivos, sus habitantes hacen el material excelente de la lucha, su misma porción de la forma de vida como proceso de selección. Los miembros de la cuadrilla de las ciudades del mundo de la colmena, siendo apenas tan sin piedad y barbáricos como habitantes salvajes del mundo, también hacen a infantes de marina ideales del espacio. No todos los reclutas potenciales sobrevivirán los rigores iniciales del entrenamiento y el tratamiento uno debe experimentar para sentir bien a un infante de marina hecho y derecho del espacio.

La selección de reclutas debe seguir ciertos criterios. Sobre todo, un candidato potencial debe ser masculino, pues la gene-semilla y el zygote se sincronizan para trabajar con las hormonas masculinas. Deben estar de edad adolescente (preferiblemente entre diez y dieciséis), pues los implantes se diseñan para coordinar con y para aumentar la eficacia de las hormonas y de los procesos de crecimiento natural tales como formación etc. No fallarán o tendrán así ningún efecto en adultos - esto se convirtió en un problema grave durante la historia temprana de algunos de los primeros capítulos de fundación pues un número de guerreros veteran bajo servicio del Primarchs no podrían ensamblar a las filas de los infantes de marina del espacio debido a él. Debe haber un nivel de compatibilidad entre el recluta y la gene-semilla, si no los órganos implantados fallarán. Después del implante de las gene-semillas y de los órganos, dejan el recluta a menudo para sobrevivir en sus los propios en un ambiente extremadamente hostil como los implantes comienzan a tomar su efecto, asegurándose que el recluta es fuerte y bastante digno ser infante de marina del espacio. También, el estado mental de un posible infante de marina debe también ser receptivo al vario entrenamiento y a los regímenes de psico-condicionamiento del capítulo, y resistente a la corrupción por Chaos (aunque la corrupción sigue siendo un número infantes de marina de caída todavía posible y).

Estos criterios barran todos pero un porcentaje minúsculo de la gente dentro del Imperium de infantes de marina del espacio que se convierten. Si todas las pruebas prueban acertado, aceptan al recluta en el capítulo. En esta etapa, la implantación, el psico-condicionamiento, y el entrenamiento físico comienzan. Cada paso en esta etapa tiene sus propios peligros, asegurándose de que solamente los infantes de marina convertidos verdadero dignos del espacio.

Gene-Semilla

considera también:

la Gene-semilla la Gene-semilla es el material genético extranjero introducido en un ser humano durante su transformación en un infante de marina del espacio. El material genético se utiliza para formar diecinueve implantes, que son responsables de la transformación y de las capacidades físicas atribuidas a los infantes de marina del espacio. Estos implantes están instalados quirúrgico en un recluta durante años. Uno de los implantes crea las copias de los varios implantes durante la maduración del infante de marina del espacio, que se quitan poco antes o después de muerte, para el uso futuro.

La modificación genética es responsable de sus cambios físicos. la Gene-semilla es un recurso raro y precioso para los infantes de marina del espacio. Desde la primera fundación, los infantes de marina del espacio han no podido crear los nuevos implantes el 100% puros rápidamente pues las muestras de DNA se deben extraer de las glándulas de Progenoid y de los nuevos órganos crecidos de estas muestras, y algunas tienen no más 19 implantes dentro de los depósitos genéticos de su capítulo. El " purest" Los capítulos a este respecto son el Ultramarines, que todavía tienen 19 implantes y ningunas mutaciones o defectos significativos en la gene-semilla, el este ser la razón que la gene-semilla ultramarina es la que está seleccionada lo más a menudo posible para crear los nuevos capítulos. Códice: Los ángeles oscuros también indican que la gene-semilla oscura del ángel está también pura y poca en mutaciones, pero por alguna razón se pasa a favor de Ultramarines. Todos los capítulos deben donar anualmente el 5% de su gene-semilla al Adeptus Mechanicus. El propósito de esto es supervisar la salud genética total del capítulo y facilitar la creación de nuevos capítulos.

Todos espacian los capítulos marinas todavía tienen un " completamente de funcionamiento; Carapace" negro; el implante, que es vital como él forma el interfaz con su armadura de la energía, y el " Progenoid Gland" implante, que copia la información genética de los otros varios implantes para el uso futuro. Si cualquier implantes llegan a ser perdidos, el capítulo entero morirá hacia fuera en approximadamente un milenio (pues no habrá otra manera de producir a más infantes de marina sin la glándula de Progenoid y ninguna nueva infantes de marina no pueden interconectar con su armadura de la energía si él no tienen el Carapace negro).

Exploradores

considera también:

los exploradores del infante de marina del espacio El recluta pasa una vez la batería de pruebas y de desafíos fijados por el capítulo, y los implantes iniciales de la gene-semilla han tomado el asimiento en su cuerpo, él se aceptan en el capítulo como neófito. Entrenarán a estos neófitos en la historia del capítulo y de los decretos del códice Astartes, mientras que los implantes y las modificaciones restantes se hacen a su cuerpo.

Un explorador comienza una vez su entrenamiento y modificación genética, él es no más contacto permitido con su hogar o familia, jurada para servir el emperador y el capítulo hasta su muerte. La creación de un infante de marina del espacio es un proceso peligroso, y se acepta que muchos morirán durante su adoctrinamiento.

Ciertos capítulos llevan diversos acercamientos el entrenamiento de exploradores. La mayoría serán instaladas en la décima compañía donde son entrenadas y educadas por los infantes de marina veteran, sirviendo el capítulo como fuerza ligera del reconocimiento. Algunos capítulos, especialmente el negro Templars, ponen de aprendiz a sus exploradores a un infante de marina más experimentado del espacio, el explorador que actúa como criado, y aprendiendo por ejemplo mientras que observan a su mentor en batalla y en su vida de cada día. Los lobos del espacio han cortado esta parte del entrenamiento de sus nuevos reclutas enteramente, y empujan a todos los infantes de marina frescos en las líneas de frente mientras que la sangre agarra (los infantes de marina hechos y derechos del espacio). Los exploradores del lobo del espacio son a menudo los veteranos sazonados que son tipos solitarios - esos hermanos que han recibido el " wolf" solitario; instintos.

Iniciados/Batalla-Hermanos

Una vez que el período del neófito/del explorador de entrenamiento es completo, y se han implantado y se han verificado todos los órganos de la gene-semilla, enviarán el neófito a menudo en un desafío final para probar su valor. Sobre la terminación de este desafío, el neófito hará un miembro de pleno derecho del capítulo, y será asignado a uno de las ocho compañías de la batalla o de la reserva (o del equivalente del capítulo).

Presentan el nuevo batalla-hermano con un boltgun y un juego de la armadura de la energía, el mantenimiento cuyo es su responsabilidad. Dependiendo de los talentos un iniciado demostrado durante su entrenamiento, le asignarán a uno de tres diversos tipos del pelotón.

Pelotón táctico

La fuerza principal de la lucha de un capítulo, los pelotones tácticos puede versátil, adaptar su equipo y táctica para adaptarse a cualquier situación. Los pelotones tácticos componen a bulto de cada compañía, y entrenan a los especialistas dentro de cada pelotón para utilizar las varias armas pesadas y de la ayuda. Un pelotón táctico tiene típicamente una arma de asalto y una arma pesada de la ayuda, por ejemplo, Flamer y un lanzador de misil .

Pelotón del asalto

Los pelotones del asalto son combatientes mano a mano del especialista, entrenados para el movimiento rápido y los ataques viciosos contra las posiciones enemigas. Equipan de las armas del combate cercano, y no llevan a los infantes de marina del asalto las armas pesadas de la ayuda. Los equipan normalmente de los paquetes del salto que permiten que consigan cerca del enemigo lo más rápidamente posible. Los paquetes del salto también permiten que alcancen posiciones normalmente inaccesibles.

Pelotón de Devastator

Los pelotones de Devastator se entrenan especialmente para proporcionar la ayuda de fuego. El pelotón se equipa típicamente de un número más grande de armas pesadas (tales como sierras o lanzadores de misil pesados) que un pelotón táctico y satisface un papel de la ayuda, usar su armamento pesado para eliminar a los vehículos y/o a la infantería enemigos. Hasta cuatro infantes de marina del espacio en el pelotón de Devastator pueden tener las armas en la lista siguiente, las otras tienen sierras:
Cañón del plasma
Lascannon
Lanzador de misil
Multi-Melta
Sierra pesada Dependiendo de qué arma utilizan, pueden especializarse en ciertas cosas. Una sierra pesada de la rápido-leña puede ser utilizada para eliminar una gran cantidad infantería, pero no es eficaz contra vehículos más pesados. Un Multi-Melta o un Lascannon, aunque mataran inmediatamente a la mayoría de los enemigos él golpea, es armas del punto-efecto con un de tarifa reducida del fuego, golpeando a solamente un soldado de infantería a la vez. Él se adapta así más para la matanza del tanque. Los lanzadores de misil, capaces de cargar y de disparar los misiles (perforantes de blindaje) del frag (fragmentación) y del krak, pueden ser absolutamente eficaces contra la infantería y los tanques, pero no sobresalen particularmente en cualquier campo.

Veteranos

Infantes de marina del espacio que han tenido siglos de experiencia en batalla. Los veteranos permanecen generalmente con su compañía, pelotones principales de sus iniciados compañeros en batalla, pero instalan a los infantes de marina que tienen la mayoría probado su valor al capítulo en la primera compañía de la élite. En la ocasión, honrarán a un iniciado menos experimentado con una posición en la primera compañía, en la respuesta para un acto del valor excepcional, de la inteligencia táctica o del valor en batalla.
pelotones Veteran del

Los veteranos de la primera compañía llevan con frecuencia el campo como pelotones tácticos que actúan en apoyo de otras compañías del capítulo. Normalmente solamente un pelotón está presente en cualquier fuerza. En algunos capítulos los veteranos luchan en otras configuraciones, por ejemplo los veteranos oscuros del ángel luchan a menudo como adaptadores (el Deathwing) mientras que los veteranos del ángel de la sangre luchan comúnmente formado en los pelotones del asalto. Los lobos del espacio, en otra abertura de la doctrina común, mantienen un grupo de " del veterano de la élite; wolves" solitario;, llamado Wolf Scouts, consistiendo en los infantes de marina completamente entrenados cuyos paquetes o fueron limpiados total hacia fuera o que demostrar simplemente una capacidad natural para el combate de la cautela. Éste es el directo frente a la práctica generalmente, que es poner a los aspirantes en los pelotones ligero-acorazados del explorador para servir como auxiliares fuera de la batalla principal. Muchos capítulos dan sus primeros veteranos de la compañía nombres especiales, tales como los hermanos de la espada del Templar negro, o a protector del lobo de los lobos del espacio.
pelotones del adaptador del del

considera también:

l adaptador (Warhammer 40.000) Los pelotones Veteran pueden llevar el campo de batalla que usa los juegos raros de la armadura táctica de Dreadnought. (Típicamente la sierra de la tormenta y Powerfist ) los juegos pesadamente acorazados y bien equipados hacen los pelotones del adaptador una punta de lanza de gran alcance para los ataques marinas del espacio.

Especialistas

En cualquier momento durante sus carreras largas, un infante de marina del espacio puede ser invitado para entrenar en un campo de especialista, mejorar la ayuda el capítulo en combate y no-combate papeles. Techmarines, los boticarios, y los bibliotecarios comienzan su entrenamiento durante la etapa del neófito de su adoctrinamiento para las habilidades técnicas, médicas o psíquicas el demostrar, respectivamente. Instalan a ciertos miembros también en el velatorio, el brazo armado del Ordo Xenos, si poseen cierta habilidad útil contra los xenos viles. Un suplente al velatorio “oficial” es los cazadores de Tyranid Ultramarines . Cada capítulo tendrá su propio estilo de la lucha y así que guardar a veteranos que sobresalen en ese campo, tal como el Ravenwing de los ángeles oscuros o los adaptadores del falange de los puños imperiales. Estas organizaciones proporcionan a menudo el estado del protector de honor para los oficiales de alto rango dentro del capítulo.

Boticarios

Para que un capítulo marina del espacio tenga un futuro debe proteger y preservar cuidadosamente los implantes orgánicos que dan vuelta a un iniciado en un infante de marina del espacio. Sus habilidades y herramientas permiten que un boticario realice cirugía de la batalla con una buena oportunidad de éxito.

Sin embargo, a veces incluso las habilidades de un boticario no son bastantes para ahorrar a un infante de marina. En este caso, es la responsabilidad del boticario confiar la eutanasia, conocida como la paz del emperador, y cosecha las dos glándulas de Progenoid implantadas en el cuerpo del infante de marina desafortunado, teniendo en cuenta para que re-implantan el material de la gene-semilla sea cultivado y en otro neófito para crear a otro infante de marina del espacio.

Aunque los boticarios al principio aparecen como los salvadores de los infantes de marina, algunos son más que el ojo. No encargan a los boticarios siempre solamente de administrar cirugía del combate y de cosechar la gene-semilla. Algunos capítulos ordenan a sus boticarios encubrir ciertas mutaciones consideradas como beneficiosas al capítulo. Los boticarios también realizan varias cirugías inefables para aumentar el capítulo, causando a menudo escrutinio inquisitorial.

Llaman Sanguinary Priests y satisfacen los boticarios de los ángeles de la sangre muchos del papeles espiritual de los capellanes pues son el ocuparse ocupado guardado de la rabia negra y la Death Company.

Capellanes

Los capellanes son los líderes espirituales de un capítulo, los guerrero-sacerdotes que ministran al bienestar espiritual de los infantes de marina del espacio, inculcando en ellos los valores y la creencia del capítulo junto con promover la adoración del emperador. En batalla, los capellanes estarán en la vanguardia del capítulo, provocando a sus infantes de marina compañeros con sus palabras y acciones. Su armadura de la energía es negra e incorpora a menudo imágenes del cráneo, lo más comúnmente posible en el casco. La mayoría de los capellanes manejan un macis de la energía llamado un " Crozius Arcanum." También los equipan de un " Rosarius", dado al capítulo por el Ecclesiarchy como muestra del acoplamiento (a veces tenue) entre sus dos fes. Asignan los capellanes individuales a cada compañía dentro de un capítulo. Otros, incluyendo el amo de la santidad (principal capellán), funcionan dentro de la independiente de la estructura de comando del capítulo de cualquier compañía específica.

Los capellanes de ciertos capítulos hacen deberes únicos además de ésos presentar en el códice Astartes. Éstos se relacionan con el fondo y las tradiciones del capítulo. En los ángeles capítulo de la sangre, encargan a los capellanes con la entrebúsqueda de muestras de la rabia negra y llevar a las compañías de la muerte en combate. Encargan a los capellanes de los ángeles oscuros con la interrogación capturada “caído” y forzarlos para arrepentirse antes de la matanza los. Las manos de hierro tienen el " Hierro Fathers", un papel que combina los deberes de capellán y de Techmarine. Conocen a los capellanes de los lobos del espacio como " Lobo Priests", y realizar un papel que aparezca análogo a el del capellán y del boticario.

Un capellán es fanáticamente leal a su capítulo y al emperador, y trabaja para inculcar una dedicación similar en sus soldados compañeros. En los pocos casos adonde un capellán ha dado vuelta al caos (portadores de la palabra exceptuados) ha sido a menudo el resultado de una crisis earth-shattering de la fe o una perversión de la lealtad original. Los capellanes de los bebedores del alma, por ejemplo, justificaron la rebelión del capítulo contra el Administratum como " siendo leal al emperador y no al Imperium." Cuando un capítulo marina del espacio da vuelta al caos, encuentran y se matan a sus capellanes a menudo, como estaba con los comedores del mundo y otras legiones del traidor.

¡Librarians

Cada capítulo es vigilante contra la corrupción de su gene-semilla con la mutación. La mutación de Psyker, sin embargo, se anima a menudo. Instalan a los infantes de marina con capacidades del psyker en el Librarium del capítulo, donde pueden - con el entrenamiento extenso y cribados rigurosos - los bibliotecarios marinas convertidos del espacio inmenso de gran alcance. Entrenan a estos guerreros para utilizar sus talentos en el campo de batalla como armas y como herramientas de la precognición. Del campo de batalla, los bibliotecarios son responsables de mantener y del agregar al conocimiento colectivo del capítulo a los anales y aumentados durante el milenio del servicio. Los bibliotecarios utilizan una capilla psíquica como parte de su equipo. Los cables de la capilla golpean ligeramente en los implantes en el cerebro y actúan como extensión del sentido del portador, alertándolo al uso de otras capacidades psíquicas. La capilla también ayuda a la voluntad del bibliotecario en los ataques de los psykers enemigos de interrupción. La armadura de la energía de un bibliotecario es azul tradicionalmente pintado, con el icono del capítulo en el cojín de hombro izquierdo y un cráneo de cuernos (el símbolo del Librarium) a la derecha. Los bibliotecarios no progresan en filas del capítulo como lo hacen los infantes de marina normales, sino que por el contrario progresan de la fila de Lexicanium a Codicier, y de Codicier a epistolar. La fila más alta que un bibliotecario puede lograr es principal bibliotecario. Este hombre, además de ser el psyker más potente del capítulo, es jefe del capítulo Librarium, y, a menudo, es consejero valorado al amo del capítulo mismo.

La trayectoria a sentir bien a un bibliotecario es difícil. Los aspirantes deben no sólo ser bastante fuertes sobrevivir su entrenamiento, deben poseer la disciplina mental bastante fuerte para apartar apagado a los demonios y a las criaturas de la deformación, pues estos seres ven la forma y la mente realzadas de un bibliotecario como premio rico para la posesión. Aíslan a los bibliotecarios a menudo del resto del capítulo, porque llevan capacidades que se espera que a todos los infantes de marina del espacio aborrezcan en otros. Por esta razón, muchos capítulos desconfianza el Librarium y cuanto el más puritanos, tales como el Templars negro, no colocan a bibliotecarios en absoluto.

Antes de la herejía de Horus, la legión de los hijos mil colocó cantidades extensas de psykers debido a su gene-semilla y alta propensión del gene del psyker que manifestaba en la población de su homeworld del Prospero. Estos hechiceros utilizaron una forma cruda, desenfrenada de deformación que acanalaba, y el emperador la prohibió debido al de riesgo elevado de la corrupción. Esto no paró la caída de la legión al caos, sin embargo. Una distinción importante se hace entre los hechiceros, que sirven caos, y los bibliotecarios del Astartes. Los hechiceros extraen energía de la deformación directo y fácilmente debido a su dedicación al caos. Los bibliotecarios deben en lugar de otro forzar la deformación para hacer su hacer una oferta contra su voluntad, bordeando por siempre los bordes de la posesión y de la muerte daemonic. No obstante ambos son susceptibles a las incursiones del demonio en sus mentes, pues el demonio cuida no para quién posee.

El capítulo leal de los cuervos de la sangre también mantiene a una gran cantidad de bibliotecarios, que forman un cuerpo dentro del capítulo nombrado el Ordo Psykana . Según las indicaciones del amanecer de la guerra, la 3ro compañía epistolar, bibliotecario Isador Akios, cae eventual foul de una reliquia del caos - el Maledictum - y es ejecutado sumario por capitán Gabriel Ángel .

Principal bibliotecario

Cada capítulo que utiliza a bibliotecarios tiene un principal bibliotecario, el psyker más fuerte del capítulo entero. Uno siente bien a menudo al principal bibliotecario por una cierta hazaña asombrosa. Éstos son actual los principales bibliotecarios nombrados:
Principal bibliotecario Tigurius - Tigurius es el principal bibliotecario del Ultramarines y se rumorea para ser el más de gran alcance de todos los psykers de Adeptus Astartes, pues se dice que Tigurius tocó mentes con la mente de la colmena del Tyranids, y vivió.
Mephiston del principal bibliotecario - Mephiston de los ángeles de la sangre no sólo sobrevivió la sed roja, pero también se benefició grandemente de ella. Su mirada es así que terrible incluso los héroes disciplinados temblarían en su estela.
Ezekiel, amo magnífico de los bibliotecarios oscuros del ángel - Ezekiel es el más grande de todos los bibliotecarios oscuros del ángel y tiene la capacidad a transversal las mentes de sus enemigos, prediciendo sus movimientos antes de que piensen en él.
Ahriman de los hijos mil - aunque no un bibliotecario de los capítulos leales, Ahriman fuera infame para sus viajes a través de la galaxia, tomando a cualquier artefacto lo podría conseguir sus manos encendido. Esto causó a muchos guardianes paranoia y ha dado lugar a la destrucción de muchos artefactos. Ahriman es también responsable de dar vuelta las mil legiones entera de los hijos en los autómatas despreocupados con su rúbrica infame de Ahriman.
Sarpedon, amo del capítulo de los bebedores del alma - Sarpedon era el principal bibliotecario de los bebedores del alma, excommunicate actual. Él posee la energía única conocida como " El Hell" junto con una mutación física que le da los accesorios adicionales, manifestando bajo la forma de piernas chitinous de la araña que fueron concedidas sobre él por el príncipe Abraxes del demonio de Tzeentch .

Techmarines

Seleccionan a los infantes de marina que demuestran una aptitud con tecnología a menudo experimentar el entrenamiento para hacer un Techmarine (Frater Astrotechnicus), miembros honorarios Adeptus Mechanicus y sacerdotes de dios de la máquina. El Techmarine de aspiración se selecciona por treinta años de instrucción en Marte, aprendiendo los ritos correctos de la activación y del mantenimiento del equipo del capítulo.

Techmarines se invita a menudo para reparar que están más allá del entrenamiento de un infante de marina del espacio, incluso en el medio de la batalla. Si un vehículo o un artefacto de la tecnología se pierde al enemigo, el Techmarines está en la vanguardia del esfuerzo para recuperarlo, luchando a menudo tan difícilmente para sus cargas mecánicas como para sus hermanos biológicos.

Dirección

Después de centenares de años de servicio al capítulo, los infantes de marina de la élite pueden ser invitados para tomar uno de los liderazgos dentro del capítulo.

Capitanes

Conocido como Hermano-Capitanes dentro de su capítulo individual, un capitán lleva a una de las diez compañías que abarcan un capítulo. Cada uno es el primer guerrero en su compañía. Además de llevar a sus hermanos, invitarán a los capitanes a menudo para satisfacer otros papeles, lo más a menudo posible a cargo de un aspecto del capítulo, incluyendo el arsenal, las fuentes, o la flota del capítulo. " Fuerza Commander" es el término general para un título principal del capitán o del capítulo una fuerza de los infantes de marina del espacio.

Amo del capítulo

En el jefe del capítulo, ordenando a los infantes de marina del espacio así como su personal ancilar y también el planeta entero es posiblemente el amo del capítulo. Como guerrero con experiencia sin par, él debe ser también un tactician principal responsable de las decisiones que pueden afectar a batallas.

El amo del capítulo es responsable de guardar los secretos y después de las tradiciones del capítulo. Él es a menudo el regla del homeworld del capítulo, y lleva a cabo las responsabilidades adicionales de un gobernador planetario. Además de su considerable valor del combate, el capítulo domina todo tienen acceso a los artefactos antiguos del capítulo y el armamento que los hacen casi inconcebible de gran alcance (por ejemplo los guanteletes de Ultramar, la máscara de muerte de Sanguinius o la espada de secretos).

El título real del líder del capítulo puede variar a través de los capítulos del Adeptus Astartes: hay el " Master" magnífico supremo; de los ángeles oscuros, el " Alto Marshal" del negro Templars y del " Gran Wolf" de los lobos del espacio. El líder ultramarino del capítulo lleva a cabo el cargo de Gobernador de Macragge y se conoce también como " Señor Macragge, " mientras que los ángeles de la sangre utilizan simplemente el " Commander", como esto está el título actual de Dante, amo del capítulo de los ángeles de la sangre.

Armas y equipo

Como la mayoría de las organizaciones de la lucha de la élite del Imperium, espaciar los capítulos marinas se equipan de algunas de las mejores armas, vehículos y el equipo que el Imperium ha producido nunca.

Espaciar a infantes de marina en la ficción de Warhammer 40.000 del

En las novelas y las historias publicó por la biblioteca (división de publicación del negro de la ficción del taller de los juegos), los infantes de marina del espacio se retratan como siendo lejos más de gran alcance que sus equivalentes tableros. La razón detrás de esto se ha explicado en cuanto a mantiene el balance del juego; todos los ejércitos son en un igual bastante pie que la habilidad, las táctica y la suerte de los jugadores individuales tienen un mayor efecto en los resultados que cualquier estereotipo ficticio. Sin embargo, los infantes de marina son uno de los ejércitos más equilibrados en términos de capacidad del shooting comparada a la capacidad del combate cercano.

Sin embargo, un sistema de reglas fue creado en enero de 2005 por Pete Haines, publicado en el enano blanco 300 en los E. (solamente la falta de publicaciones BRITÁNICAS). " titulado del ; El infante de marina List" del espacio de la película;, estas reglas se esforzó emparejar a los infantes de marina del espacio retratados en la ficción, dando por resultado los “ejércitos” de diez o menos infantes de marina del espacio que eran más que capaces de tomar en los ejércitos regular-clasificados de otros códices. Estas reglas fueron hechas totalmente oficiosas, y advirtieron los jugadores tener cuidados al usarlas contra opositores.

Aspectos

Fuera del juego y del épico de WH40K, los infantes de marina del espacio también han ofrecido en:

Juego tablero

Cruzada del espacio del
El avanzó la cruzada del espacio
Armatoste del espacio del
Talismán del - con la extensión del espacio

Juegos de ordenador

cruzada (1992) del espacio y su consecuencia
infantes de marina de la armadura del adaptador del armatoste (1994) del espacio -
armatoste del espacio: Venganza del " de los ángeles (1996) de la sangre -; sequel" al armatoste del espacio
liberación final: Epopeya 40.000 (1997) de Warhammer
puerta (1998) del caos
ritos de la guerra (1999)
guerrero (2003) del fuego
amanecer de la guerra (2004), y sus paquetes de la extensión, del asalto del invierno (2005) y oscuro de la cruzada de (2006).
del comando del pelotón de (2007)

Notas al pie de la página

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  • Zenithic
  • Shadow Weaver (album)
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