La información perfecta es un término usado en la economía y la teoría del juego para describir un estado del conocimiento completo sobre las acciones de otros jugadores que se pone al día instantáneamente mientras que se presenta la nueva información.

El ajedrez y el van son ejemplos canónicos de juegos con la información perfecta, en contraste con, por ejemplo, el dilema del preso.

En la microeconomía, un estado de la información perfecta se requiere para la competición perfecta . Es decir, si se asume que todos los agentes son el racional y tienen información perfecta, elegirán los mejores productos, y el mercado recompensará a los que hagan los mejores productos con ventas más altas. La información perfecta significaría prácticamente que todos los consumidores saben todas las cosas, sobre todos los productos, siempre, y por lo tanto toma siempre la mejor decisión con respecto a compra. En mercados competitivos, desemejante de modelos juego-teóricos, la competición perfecta no requiere que los agentes tengan conocimiento completo sobre las acciones de otras; toda la información relevante se refleja en los precios .

El concepto de información perfecta ha sido criticado a menudo por las varias escuelas de la economía heterodoxa .

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Juego extenso de la forma
La economía del '' día de Groundhog '' por economist D. MacKenzie, usar el día de Groundhog de 1993 películas para discutir esa información perfecta, y por lo tanto la competición perfecta, es imposible.
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