universo del ork el inquiridor magnífico de Zork del es un juego gráfico de la aventura, desarrollado por el Activision y lanzado en el 1997 para la PC compatible con IBM y el Apple Macintosh (por el MacPlay ). Construye sobre el Zork y la serie del Enchanter de los juegos de ordenador de la ficción interactiva lanzados original por el Infocom . El molde incluye el Erick Avari, el Dirk Benedicto, y el rasgón Taylor . Es “punto-y-chasca” el juego en 2 CD-ROM (o un DVD que también incluye el Zork del : Némesis ) que permite que el jugador considere alrededor en un círculo completo de 360 grados cada localización pre-rendida (llamada “Z-visión "). Esta libertad visual se aplica al eje horizontal solamente; la mirada hacia arriba y hacia abajo es restricta, aunque sea posible en algunas localizaciones.
El inquiridor magnífico de Zork del era uno de los primeros juegos de ordenador para incluir el verdadero cerrado subtitulando de modo que una persona sorda pudiera jugar sin la falta de efectos sonoros uces de los y de diálogo hablado en el juego.
Mucho del humor en el inquiridor magnífico de Zork del proviene las políticas y la propaganda absurdas de la inquisición. Cotizaciones del ejemplo:
“evita magia, y evita el aspecto de la magia. Evitar todo, y después evitar evitar.” - el inquiridor magnífico ( MIR Yannick ), jugado por el Erick Avari .
“Esto es un aviso pagado: " ¡Las reglas magníficas del inquiridor! " ” - voz de la inquisición, jugada por el David Lander .
“Y nunca olvidar quién es el jefe de usted--¡Yo! Soy el jefe de usted!” - El inquiridor magnífico ( MIR Yannick ), jugado por el Erick Avari .
El juego también hace el uso frecuente del parodiar del uno mismo, y contiene referencias y apartes a las grapas y clichés numerosos del género tradicional de la aventura; por ejemplo, dos artículos encontrados casi invariable y muy usados en casi todos los juegos de Zork, un mapa hecho andrajos y una espada del elven, deben ser encontrados en un caso de cristal al principio del juego, con el " del aviso; ¡En caso de aventura, romper el vidrio! ".
El jugador, conocido por el AFGNCAAP de las siglas, ensambla fuerzas con el amo Dalboz (expresado por el Michael McKean ), que del Dungeon fue encarcelado en una linterna por el inquiridor magnífico, Yanick. Intentan encontrar tres objetos legendarios que restauren toda la magia al reino y causen la caída del inquiridor. Los tres artefactos son: uno de los cubos de la fundación, del coco de Quendor y del cráneo de Yoruk . Fijan al inquiridor magnífico de Zork del en el 1067 GUE, después de los acontecimientos Zork del : Némesis pero antes de la vuelta a Zork . Zork del : El subterráneo sin descubrir fue escrito y lanzó como prequel promocional al juego.
La música para el juego fue compuesta por Juan Beal y marca Morgan.
El juego comienza en Foozle portuario, que ha sido ocupado por la inquisición. El toque de queda de la tarde acaba de comenzar. Los megáfonos en las calles echan en chorro continuamente la propaganda ridícula, incluyendo un recordatorio que todos los residentes deben tener altavoces estándar de la inquisición en sus hogares, resonando propaganda estándar de la inquisición siempre. La violación de las reglas numerosas unas de los de la inquisición dará lugar a " rápido del totemization ; cortesía Frobozz Electric" (antes el Frobozz Magic Company, antes de la magia banished). El jugador descubre una lámpara vieja en el mar, y la lleva el Antharia Gato (un parodiar del TV-estrella-aventurero de Indiana Jones ), con lo cual descubrimos que la lámpara es poseída por el amo del Dungeon en exilio, Dalboz. La inquisición para fijar arresta a Gato más adelante un fuego en la calle que fue fijada realmente por el carácter del jugador. las cortar-escenas del En-juego demuestran los acontecimientos del encarcelamiento de Antharia Gato a través del juego.
El jugador termina eventual para arriba en el gran imperio subterráneo sí mismo acompañado por Dalboz. Los encantos mágicos se ocultan all over el subterráneo. Estos encantos se agregan automáticamente al libro del encanto del jugador como se descubren, e incluyen el rezrov del, el throck del, el obidil del y el snavig del, muchos cuyo están originados en la serie original de Infocom de Zork y juegos del Enchanter del . A lo largo de la manera, se resuelven tres otros carácteres, todos de quién han estado conforme al totemizer: un dragón imaginario, una criatura llamada Brog, y el heredero legítimo al reino - Lucy de cabeza llana. Para recuperar los tres artefactos que restaurarán magia, cada uno de estos tres carácteres se debe enviar a través de los túneles del tiempo a los lugares en donde los artefactos eran sabidos por último. Una vez que están recuperados, se almacenan en un castillo gigante, vivo.
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