La interacción persona-ordenador ( HCI ) del, alternativo la interacción antropomecánica (MMI del ) o la interacción ordenadora-persona (JI del ) es el estudio de la interacción entre la gente (usuarios y computadoras se mira a menudo como la intersección de informática, ciencias del comportamiento, diseño y vario otros campos del estudio. La interacción entre los usuarios y las computadoras ocurre en el interfaz utilizador (o simplemente el interfaz ), que incluye el software y el soporte físico, por ejemplo, los periférico de la computadora de fines generales y los sistemas mecánicos en grande, tales como aviones y centrales eléctricas.

La definición siguiente se da en: " La interacción persona-ordenador es una disciplina referida al diseño, a la evaluación y a la puesta en práctica de los sistemas de cálculo interactivo para el uso humano y al estudio de los fenómenos importantes que rodean them."

Metas

Una meta básica de HCI es mejorar las interacciones entre los usuarios y las computadoras haciendo las computadoras más y receptivo usables a las necesidades de usuario. Específicamente, HCI se refiere a:
las metodologías y los procesos del

para diseñar interconectan (es decir, dado una tarea y una clase de usuarios, diseñar el interfaz mejor dentro de los apremios dados, optimizando para una característica deseada tal como learnability o eficacia del uso)
los métodos para ejecutar interconectan (e. los juegos de herramientas del software y las bibliotecas ; algoritmos eficientes
técnicas para evaluar y comparar interfaces
nuevos interfaces y técnicas de la interacción que se convierten
desarrollar modelos descriptivos y proféticos y teorías de la interacción

Una meta de largo plazo de HCI está a los sistemas de diseño que reducen al mínimo la barrera entre el modelo cognoscitivo del ser humano de lo que él quiere lograr y la comprensión de la computadora de la tarea del usuario.

Los médicos profesionales en HCI son generalmente diseñadores referidos al uso práctico de las metodologías de diseño a los problemas del mundo real. Su trabajo gira a menudo alrededor de diseñar los interfaces utilizador gráficos y los interfaces de la tela.

Los investigadores en HCI están interesados en desarrollar las nuevas metodologías de diseño, experimentando con los nuevos dispositivos de hardware, los nuevos sistemas informáticos de la creación de un prototipo, explorando los nuevos paradigmas para la interacción, y desarrollando los modelos y las teorías de la interacción.

Diferencias con los campos relacionados

HCI diferencia con factores humanos que en ése allí es más de un foco en los usuarios que trabajan con las computadoras del algo que otras clases de máquinas o de artefactos diseñados, y un foco adicional en cómo ejecutar (software y soporte físico) los mecanismos detrás de las computadoras para apoyar la interacción persona-ordenador. HCI también diferencia con la ergonómica en eso allí es menos de un foco en tareas y procedimientos trabajar-orientados repetidores, y mucho menos énfasis en la tensión física y la forma física o el diseño industrial de aspectos físicos del interfaz utilizador, tales como la forma física de los teclados y de los ratones . Más discusión de los matices entre estos campos está en

Metodologías de diseño

Un número de metodologías diversas que contorneaban las técnicas para el diseño de la interacción persona-ordenador han emergido puesto que la subida del campo en los años 80. La mayoría de las metodologías de diseño provienen un modelo para cómo obran recíprocamente los usuarios, los diseñadores, y los sistemas técnicos. Los procesos cognoscitivos de los usuarios tratados tempranos de las metodologías, por ejemplo, como médicos fiables y cuantificables y animados del diseño a mirar a la ciencia cognoscitiva dan lugar a áreas tales como memoria y atención al diseñar interfaces utilizador. Los modelos modernos tienden a centrarse en una regeneración constante y la conversación entre los usuarios, los diseñadores, y los ingenieros y empuje para que los sistemas técnicos sean envueltos alrededor de los tipos de usuarios de las experiencias quiere tener, algo que envolviendo experiencia del usuario alrededor de un sistema terminado.
diseño Usuario-centrado del

: el diseño usuario-centrado (UCD) es una filosofía de diseño moderna, extensamente practicada arraigada en la idea que los usuarios deben tomar la centro-etapa en el diseño de cualquier sistema informático. Los usuarios, los diseñadores y los médicos técnicos trabajan juntos para articular quieren, las necesidades y las limitaciones del usuario y crean un sistema que trate estos elementos. A menudo, los proyectos de diseño usuario-centrados son informados por los estudios etnográficos de los ambientes en los cuales los usuarios obrarán recíprocamente con el sistema.
los principios del del

interfaz utilizador diseñan : éstos son siete principios que se pueden considerar en cualquier momento durante el diseño de un interfaz utilizador en cualquier orden, a saber tolerancia, simplicidad, visibilidad, Affordance, consistencia, estructura y regeneración.

considera la lista de los métodos de diseño del topics#Interface de la interacción persona-ordenador para más

Algunas notas sobre terminología

HCI contra MMI . El MMI se ha utilizado para referir a cualquier m un nteraction del i del achine del m, el incluir, pero no exclusivamente computadoras. El término fue utilizado a principios de en el diseño de la sala de mando para cualquier cosa funcionado encendido u observado por un operador, e. diales, interruptores, perillas y calibradores.
HCI del

contra la JI . La JI de las siglas (kai pronunciado del ), para el nteraction uman del i h del omputer- del c, se ha utilizado para referir a este campo, quizás más con frecuencia en el pasado que ahora. Sin embargo, los investigadores y los médicos refieren a su campo del estudio como HCI (pronunciado como initialism), que quizás se levantó en renombre en parte debido a la noción que el ser humano, y las necesidades y el tiempo del ser humano, deben ser considerados primero, y son más importantes ahora que la máquina. Esta noción llegó a ser cada vez más relevante hacia el final del vigésimo siglo mientras que las computadoras llegaron a ser cada vez más baratas (al igual que tiempo CPU), pequeñas, y de gran alcance. Puesto que la vuelta del milenio, el campo computacional Human-centered ha emergido con un foco aún más pronunciado en seres humanos de comprensión como agentes dentro de sistemas socio-técnicos.
utilidad del del

contra la utilidad . Las metodologías de diseño en HCI apuntan crear los interfaces utilizador que son usables, es decir que y se puede funcionar fácilmente la eficacia. Sin embargo, un requisito aún más básico es que el interfaz utilizador sea el útil, es decir ese permite que el usuario termine tareas relevantes.
intuitivo del

y natural. Los productos de software son importunados a menudo por los vendedores como siendo " intuitive" y " natural" para utilizar, a menudo simplemente porque tienen un interfaz utilizador gráfico . Muchos investigadores en HCI ven las demandas tales como infundadas (e. un GUI mal diseñado puede ser muy inutilizable), y un cierto objeto al uso del intuitivo de las palabras y del natural como vago y/o engañoso, puesto que éstos son términos muy contexto-dependientes. Ver para más discusión.

Conferencias académicas

Una de las conferencias académicas superiores para la nueva investigación en la interacción persona-ordenador, especialmente dentro de informática, es conferencia de s de ACM el anualmente sostenido 'sobre factores humanos en los sistemas de cálculo, referidos generalmente por su JI conocida corta (kai pronunciado, o el khai del ). La JI es organizada por el grupo de interés especial de ACM SIGCHI en la interacción ordenadora-persona. La JI es una grande, alto - conferencia competitiva, con millares de asistentes, y es absolutamente amplia en alcance.
JI '95, JI '96, JI '97, JI '98, JI '99, JI 2000, JI 2001, JI 2002, JI 2003, JI 2004, JI 2005, JI 2006, JI 2007, JI 2008 DEL

Hay también docenas de otras conferencias HCI-relacionadas más pequeñas, regionales o especializadas llevadas a cabo en todo el mundo cada año, algunos ejemplos cuyo incluir el
International de HCI
Conferencia británica de HCI
OZCHI: Conferencia australiana de HCI
UIST: Simposio ACM sobre software y tecnología del interfaz utilizador
NIME : Conferencia Internacional sobre los nuevos interfaces para la expresión musical
IHM: Conferencia francófona anual de HCI

Ver también

Lista de los asuntos de la interacción persona-ordenador

Notas al pie de la página

Lectura adicional

Descripción académica del campo de muchos autores: Julia A. Jacko y Andrew Sears (Eds. Manual para la interacción de la computadora humana. Mahwah: Lorenzo Erlbaum y asociados. ISBN 0-8058-4468-6
Obra clásica históricamente importante: Tarjeta, Thomas P. Moran, Allen Newell (1983) de Estuardo K.: la psicología de la interacción persona-ordenador . Erlbaum, ISBN 1983 de Hillsdale 0-89859-243-7
Descripción de la historia del campo: Brad A. Myers: Breve historia del A de la tecnología de la interacción persona-ordenador. Interacciones 5 de (2): 44-54, 1998, prensa 1072-5520 ACM de ISSN.274436
Diarios académicos: Tecnología de la información del comportamiento y del ** diario internacional del de la interacción persona-ordenador
Interacción persona-ordenador del
Colección de papeles dominantes: Ronald M. Baecker, Jonatán Grudin, Guillermo A. Buxton, Saul Greenberg (Eds.) (1995): Lecturas del en la interacción persona-ordenador. Morgan Kaufmann, ISBN 1995 de San Francisco 1-558-60246-1
Tratamientos de un o poco autores, a menudo dirigidos una audiencia más general: Jacobo Nielsen : Ingeniería de la utilidad del . Prensa académica, ISBN 1993 de Boston 0-12-518405-0
Donald A. normando: la psicología de las cosas diarias . Libros básicos, ISBN 1988 de Nueva York 0-465-06709-3
Jef Raskin : el interfaz humano. Nuevas direcciones para diseñar los sistemas interactivos . Addison-Wesley, ISBN 2000 de Boston 0-201-37937-6
Ben Shneiderman y Catherine Plaisant: que diseña el interfaz utilizador: Estrategias para la interacción persona-ordenador eficaz . Addison-Wesley, ISBN 2004 0-321-19786-0
Bruce Tognazzini : Tog del en el interfaz . Addison-Wesley, leyendo ISBN 1991 0-201-60842-1
Libros de textos que se podrían utilizar en una sala de clase: DIX, Janet Finlay, Gregorio Abowd, y Russell Beale (2003) de Alan: Interacción persona-ordenador del . Prentice Pasillo, 2003. ISBN 0-13046-109-1 de http://hcibook.com/e3/
Sostenido de Helen, Yvonne Rogers y Jenny Preece : Diseño de la interacción del : Más allá de la interacción persona-ordenador, 2do ed. John Wiley & Sons Ltd., ISBN 2007 0-470-01866-6
Ver también la lista de la literatura del interfaz utilizador
Ver también

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  • Zenithic
  • Macklin, Saskatchewan
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