Una interrupción en blanco horizontal es una técnica de programación usada en algunos sistemas, notablemente juegos video y consolas, para permitir que el código del programa sea funcionado con en los períodos cuando se apaga el hardware de la exhibición, esperando el TV para terminar su espacio en blanco horizontal, que toma a cerca de 10 el μS.

La técnica era solamente realmente útil antes de que la exhibición entera se podría tratar directo con las CPU de alta velocidad atada a los almacenadores intermediarios grandes de capítulo es decir, en los días de sistemas de 8 bits . En este caso la CPU no era terrible rápida, y ese μS 10 pudo ser bastante para funcionar quizás 40 a 60 instrucciones. Ése era bastante para cambiar algunos registros en el hardware de la exhibición sin embargo, que es porqué esta técnica era útil.

Por ejemplo, el Astrocade Bally y ayuda incluida de 8 bits de la familia (previsto original para ser una consola) HBI de Atari. Ambos podrían exhibir solamente cuatro colores por el pixel, pero el que cuatro se podría seleccionar de una gama de colores de 256, seleccionado almacenando el número del color en uno de cuatro registros. Cambiando los valores de los registros de la gama de colores durante el HBI, el sistema podía seleccionar un nuevo sistema de cuatro colores en cada línea, llevando a un número de " rainbow" exhibiciones con los 256 colores en la pantalla (cuatro por línea).

Ver también

Interrupción en blanco vertical
Movimiento en sentido vertical de la paralaje
Interrupción de la trama

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  • Zenithic
  • Schloss Ort
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