La serie irreal del del es una licencia que comenzó con el original irreal del, un juego de ordenador del juego de ordenador del tirador de la Primero-persona del solo-jugador que fue publicado en el 1998 del 30 de mayo por el Megagames épico, ahora conocido como juegos épicos . Fue accionada por el motor irreal para el cual había estado en el desarrollo más de tres años antes de que el juego fue lanzado. El juego era el comienzo de una serie duradera, y una marca de fábrica acertada del juego.
La publicación comenzada juego por el GT interactivo ( posterior Infogrames ), el posterior Atari, y ahora los juegos situado a mitad del camino .
En el jefe cualquier de Skaarj dado el clan es reina, similar a la reina de Xenomorph, que pone los huevos en los cuales a insecto-como la criatura (las crisálidas) emerge eventual. Estas crisálidas crecen eventual en el Skaarj como están comúnmente - visto. No se encuentra ninguÌn Skaarj femenino además de la reina en el irreal original, pero no se encuentra a ninguna hembra Nali tampoco (a excepción del mural de la diosa Vandora). Esto puede ser debido a los alojamientos en las cuentas modelo, carencia de la diversidad del sexo de Skaarj, o cuál es comúnmente aceptable en juegos a la hora de lanzamiento. Una hembra Nali pudo haber sido supuesta ser incluido en el campeonato irreal 2 como se muestra por arte del concepto, pero no era incluida.
El arma principal de un guerrero de Skaarj se llama un Razik, y consiste en dos láminas montadas muñeca (a veces quirúrgico atadas) en cada mano, similar a un arma usada por los depredadores de la licencia despredadora del . Este diseño de la lámina dio a luz al diseño de las diversas variaciones de la insignia del Círculo-U de la serie, y el Skaarj ellos mismos se puede considerar las mascotas de las series que el Razik también puede encender los tiros eléctricamente en pares cargados de la energía, que forman entre las láminas, y del fuego. Los soldados de caballería de Skaarj hacen sin Raziks y confían en las armas basadas proyectil tales como el Razorjack. El diseño de Skaarj Razik también se utiliza en las diversas insignias irreales del juego.
El Skaarj es alto inteligente, rápido, fuerte, y sus clanes siguen siendo generalmente solitarios, quizás debido a los conflictos en código o la competición. Los clanes han demostrado una cantidad significativa de cooperación en el ser humano/las guerras de Skaarj, sin embargo. La mayoría del Skaarj considera el todo el otras razas ser inferior, y eso es el destino de la raza de Skaarj a gobernar sobre todos los otras. Muchas razas tales como el Nali, el Krall, y el Izarians han sido esclavizadas por el Skaarj, que son tecnológico superior.
Así como los clanes separados, el imperio de Skaarj fue formado con la meta de gobernar el universo. Después de esclavizar y de destruir una gran cantidad de especie extranjera el imperio hambriento de la energía se movió sobre seres humanos. El primer contacto con este imperio vino cuando el nuevo gobierno de la tierra intentó recuperar el recipiente estrellado de la prisión, el vórtice Rikers del . Durante un año completo los seres humanos y el imperio de Skaarj lucharon una gran cantidad de batallas, en las áreas tales como Avalon y se conectan a tierra eventual. Esto comenzó el " Siege" de siete días; en cuál rodeó la tierra y la atacó la flota de Skaarj. Varios millones de la población de la tierra fueron matados y el NEG luchó para detener a los invasores apagado. Eventual, en el día final, los comandos de NEG asaltaron la maternidad de Skaarj y la destruyeron del interior. El Skaarj fue enviado en retratamiento completo y la raza humana vivió para considerar otro día.
Desde la guerra humana-Skaarj, el Liandri Corporation experimentó con Skaarj/los híbridos humanos en su torneo magnífico (o el torneo irreal ). En el último torneo, Skaarj real del clan mortal del cráneo del hierro ha participado, generalmente sosteniendo que de hecho un día conquistarán humanidad, y el torneo les da la oportunidad de matar a seres humanos en granes números (no obstante en vano, puesto que resucitan a los contendientes del torneo inmediatamente sobre muerte) hasta que llegue ese día. El clan negro del puño se opone al clan del cráneo del hierro, que es sus enemigos jurados, y alistan a los miembros del puño negro, de Mekkor y de Skrilax, actual en el torneo, esperando luchar el cráneo del hierro. Algunos planchan a miembros del cráneo han estado en la serie desde el principio, incluso en 1 irreal, tal como Dominator y guarda, y también están luchando en el último torneo.
No se sabe cómo el Krall ha venido convertirse en los esclavos del Skaarj. Sin embargo, la relación del amo-y-esclavo entre el Skaarj y el Krall es problemática. Si un Krall golpeó un Skaarj con el fuego amistoso, los dos comenzarán a lucharse en vez del jugador.
El Krall ha aparecido en el original irreal, y era antagonistas secundarios en el torneo irreal 3 . No mucha información de fondo se sabe sobre el Kralls.
Los modelos vaca de Nali y de la “de la guerra” de Nali fueron lanzados en una actualización libre oficial para el torneo irreal original del, permitiendo a jugadores (chistoso) toman a estas criaturas pacifistas en batalla. Una pulla audio disponible para los jugadores en series irreales del torneo 2003 es " ¡Usted lucha como un Nali! ".
La GEN Mo Kai es un humanoid, Gecko - como especie, con los pies digitígrados y las colas cortas. Está granizando de un planeta nombrado Arborea, lagarto-como GEN Mo Kai una especie renombrada de varones del guerrero y de hembras honorables del cazador/del scavanger. Su sociedad es clan (familia) - basada algo que individual-basada, y los varones o las hembras pueden hacer clan-líderes. El valor del combate es alto estimado entre esta especie rapaz, aunque son también inteligente y alto inquisitiva. La mayoría de la GEN Mo Kai que incorporan en el del torneo del imperio humano los Bloodsports hace tan dispuesto, para el desafío y el deporte del combate competitivo. Su sociedad es alto tradicional y ceremonial, y una cierta GEN Mo Kai elige usar máscaras de muerte familiares a la guerra, llevando las caras que son mirada alto estilizada y a menudo desfigurada o espantosa. Después de las guerras de la compañía, la GEN Mo Kai asumió el control y sintió bien al gobierno de la tierra.
El Izarians se asemeja a grande mono-como insectos, y al Xenomorphs . Son cerca de 5 pies de alto, tienen cuatro brazos, dos piernas, una cabeza alargada con los dientes agudos, sangre azul, piel azul y áreas de su piel que brillen intensamente una cortina más ligera del azul.
Su estructura social está como la de una colmena de la hormiga o de la abeja. No pueden pensar independiente, pero sus amos de Skaarj permiten que busquen en paquetes contra las fuerzas de Terran que el Skaarj está en la guerra con. El Izarians, así como el servicio del Skaarj como esclavos, también es utilizado por el Skaarj en combate como guerreros ligeros. Generalmente buscan en paquetes de siete u ocho con un comandante de Skaarj, pues Skaarj es mucho más fuerte, más rápidamente y más inteligente que Izarians. Las armas del uso de Izarians llamadas personales de EMP o lanzas eléctricas. Los moderadores cristalinos del EMP de la fijación de Skaarj en las lanzas de su esclavo para no darlas cualquier cosa demasiado de gran alcance.
En última instancia, se revela que el Kai es la forma encarcelada del Tosc una vez de gran alcance. El Tosc ocultó su DNA dentro de la estructura genética del Kai, y manifestará otra vez cuando el Kai se golpea con la viga de un artefacto. Así, una de las razas más pisoteadas de la galaxia es realmente el remanente pasado de uno del más peligrosa. Una raza antigua y extremadamente de gran alcance de guerreros extranjeros, el soporte de Tosc casi 20 pies de alto, tiene fuerza y durabilidad enormes, y aparece tener la capacidad natural de generar las cargas de la singularidad, haciéndoles la devastación las armas vivas.
Las batallas constantes causaron muchas muertes, reduciendo a la población humana ya pequeña. Una batalla particular, considerada ser el acto más en negrilla de la corporación guerrea, era cuando facilidad de Axon Research Izanagi atacado Corporation y recuperado el tanque avanzado del ion del plasma que es convertido allí. Este subterfugio comenzó una cadena de acontecimientos enorme que haría el " murder" consensual; legal. Esto también lleva eventual al comienzo del torneo.
El título 1999 de la carta recordativa de los juegos épicos fue llamado el torneo irreal del y centrado principalmente en la acción multijugadora : Fue lanzado en la competición directa a la arena del temblor III de la identificación. Como con el original irreal, la facilidad con la cual los jugadores podrían crear y las modificaciones del lanzamiento al juego de la base eran factor clave que contribuía a la longevidad de del torneo irreal del . El UT mejoró sobre la naturaleza MOD-amistosa de su precursor con la inclusión de la ayuda para los mutators del, que permitieron que los usuarios integraran fácilmente pequeñas cantidades de código en el juego de la base con un esfuerzo mínimo, por ejemplo para hacer las cabezas de los jugadores aumentar de tamaño con cada frag y disminuir de tamaño con cada muerte. Los jugadores podrían entonces comprobar simplemente una caja para permitir o para inhabilitar el mutator. Esto permitió fine-tuning de la experiencia del juego a un grado no generalmente posible con modificaciones completas tradicionales.
El diagrama, como explicado durante la introducción de del torneo irreal del cinemática (y reforzado por un acoplado cinemático para el torneo irreal 3 ), indica que se levantó el torneo comenzó como manera de reducir violencia entre los mineros del profundo-espacio que trabajaban para Liandri Mining Corp. como las luchas crecieron en brutalidad, su renombre también y el torneo se convirtió en rápidamente un blood-sport televisado del renombre incomparable, con Xan Kriegor que demandaba el título del campeón magnífico para el primer 13 años después de que el torneo se convirtió en un deporte oficial.
El el torneo irreal irreal de y del consideró las consecuencias lanzadas en 2002, dado derecho el del II irreal (desarrollado por la hospitalidad de la leyenda para la PC y Tantalus interactivos para el Xbox ) y el torneo irreal 2003 del . El torneo irreal 2003 del tenía un cambio de nombre del torneo irreal previsto II del para imitar juegos video deporte-basados tradicionales, donde están típicos los lanzamientos anuales. El torneo irreal 2003 del cayó el gametype venerable del asalto del torneo irreal del original, agregando el nuevo modo de funcionamiento de bombardeo para tomar su lugar. El juego tenía un breve período de renombre, pero no disfrutó del mismo nivel de éxito que su precursor.
Como parte de la estrategia de los juegos épicos que viraba hacia el lado de babor el motor irreal a otras plataformas, el campeonato irreal, un producto del de la hermana al torneo irreal 2003 del, fue lanzado en noviembre de 2002 para el Xbox.
En el el 2004 del 11 de febrero, la versión parcial de programa del juego para el torneo irreal 2004 del fue hecho disponible para la transferencia directa sobre el Internet. Dentro de algunas horas de su lanzamiento tenía convertido de los juegos onlines más populares. La versión completa fue hecha disponible en el 2004 del 18 de marzo y se podría comprar como seis DVD de los Cdes uno, o en dos el DVDs (conteniendo el juego y un disco adicional del contenido de la prima) como parte del " Edition" especial; lanzamiento (que era totalmente entregado en un espacio muy corto del tiempo - había solamente 60.000 copias hechas para la distribución global). Fue lanzado más adelante en el 2004 del 13 de abril, como edición de DVD que contenía ambas edición especial DVDs, pero sin la cubierta y el receptor de cabeza de la caja del metal. Se amplió en el tema equipo-basado de su precursor con la reintroducción de asalto (pasado visto en el torneo irreal del ), de la adición de un nuevo gametype llamado Onslaught, y de la inclusión de varios vehículos futuristas. La voz-comms incorporada ofrecida juego y contenido sobre cientos mapas separados, muchos cuyo fueron transportados del torneo irreal 2003 del .
En el el 2005 del 9 de mayo, el torneo irreal 3 del fue anunciado. Utilizará el motor irreal 3, y se fija para ser lanzado en noviembre de 2007 para la PC y el PS3, y en 2008 para el Xbox 360.
Los juegos irreales del torneo del también ofrecen el " mutators", que permiten los jugadores realizan a rápidamente y fácilmente pequeños cambios al gameplay básico. Tales pellizcos incluyen el índice de alternancia de fuego, de velocidad del jugador del aumento, o de baja gravedad. Algunos ejemplos incluyen:
Infiltración (MOD que ofrece las armas militares y los panoramas del día moderno) - UT del realismo - * Ops táctico (contraterrorismo basado acción) - UT, más adelante lanzamiento al por menor separado - * orquesta roja (conversión total ) - UT2k3, UT2k4
Jailbreak (modificación ) - UT, UT2k3, UT2k4 de Gametype - * revolución orgánica contraria (conversión total ) - UT2k4 - Piso *Killing (conversión total ) - UT2k4
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