La serie irreal del del es una licencia que comenzó con el original irreal del, un juego de ordenador del juego de ordenador del tirador de la Primero-persona del solo-jugador que fue publicado en el 1998 del 30 de mayo por el Megagames épico, ahora conocido como juegos épicos . Fue accionada por el motor irreal para el cual había estado en el desarrollo más de tres años antes de que el juego fue lanzado. El juego era el comienzo de una serie duradera, y una marca de fábrica acertada del juego.

La publicación comenzada juego por el GT interactivo ( posterior Infogrames ), el posterior Atari, y ahora los juegos situado a mitad del camino .

Desarrollo temprano

El motor irreal del juego, simplemente llamado el el motor irreal, fue visto como consideraban a un rival importante motor del temblor de s del software identificación a ', y el juego irreal sí mismo del ser técnico superiores al temblor del y a los títulos del temblor II que estaban hacia fuera en el mercado al mismo tiempo. Desde que vino irreal empaquetado con su propia lengua scripting llamada UnrealScript, él pronto desarrolló a comunidad grande en el Internet que podía agregar los nuevos mods (cortos para el " modifications") para cambiar o realzar gameplay. Esta característica agregó grandemente a la longevidad total del producto y con tal que un incentivo para la novedad.

Especie ficticia en irreal

El Skaarj

El Skaarj (" pronunciado; scaar") es una raza avanzada de seres extraterrestres agresivo que viven generalmente en una sociedad alto tribal, introducida original en el irreal del, pero encontrada posteriormente en todos los juegos posteriores de la serie, generalmente pues los antagonistas el diseño de Skaarj parecen haber sido influenciados por los diseños extranjeros de las otras licencias a menudo que tienen verde/amarillo/piel azul, colmillos de longitudes diversas, y son generalmente reptiles en aspecto. Aunque aparezcan reptiles, de hecho son relacionadas por diseño con los insectos. Debido a su aspecto, muchos de los registros se fueron por los miembros de equipo difuntos en el irreal original le refieren como " men" del lagarto;. Algunos, pero no todos, Skaarj se aumentan con los implantes cibernéticos .

En el jefe cualquier de Skaarj dado el clan es reina, similar a la reina de Xenomorph, que pone los huevos en los cuales a insecto-como la criatura (las crisálidas) emerge eventual. Estas crisálidas crecen eventual en el Skaarj como están comúnmente - visto. No se encuentra ningún Skaarj femenino además de la reina en el irreal original, pero no se encuentra a ninguna hembra Nali tampoco (a excepción del mural de la diosa Vandora). Esto puede ser debido a los alojamientos en las cuentas modelo, carencia de la diversidad del sexo de Skaarj, o cuál es comúnmente aceptable en juegos a la hora de lanzamiento. Una hembra Nali pudo haber sido supuesta ser incluido en el campeonato irreal 2 como se muestra por arte del concepto, pero no era incluida.

El arma principal de un guerrero de Skaarj se llama un Razik, y consiste en dos láminas montadas muñeca (a veces quirúrgico atadas) en cada mano, similar a un arma usada por los depredadores de la licencia despredadora del . Este diseño de la lámina dio a luz al diseño de las diversas variaciones de la insignia del Círculo-U de la serie, y el Skaarj ellos mismos se puede considerar las mascotas de las series que el Razik también puede encender los tiros eléctricamente en pares cargados de la energía, que forman entre las láminas, y del fuego. Los soldados de caballería de Skaarj hacen sin Raziks y confían en las armas basadas proyectil tales como el Razorjack. El diseño de Skaarj Razik también se utiliza en las diversas insignias irreales del juego.

El Skaarj es alto inteligente, rápido, fuerte, y sus clanes siguen siendo generalmente solitarios, quizás debido a los conflictos en código o la competición. Los clanes han demostrado una cantidad significativa de cooperación en el ser humano/las guerras de Skaarj, sin embargo. La mayoría del Skaarj considera el todo el otras razas ser inferior, y eso es el destino de la raza de Skaarj a gobernar sobre todos los otras. Muchas razas tales como el Nali, el Krall, y el Izarians han sido esclavizadas por el Skaarj, que son tecnológico superior.

Así como los clanes separados, el imperio de Skaarj fue formado con la meta de gobernar el universo. Después de esclavizar y de destruir una gran cantidad de especie extranjera el imperio hambriento de la energía se movió sobre seres humanos. El primer contacto con este imperio vino cuando el nuevo gobierno de la tierra intentó recuperar el recipiente estrellado de la prisión, el vórtice Rikers del . Durante un año completo los seres humanos y el imperio de Skaarj lucharon una gran cantidad de batallas, en las áreas tales como Avalon y se conectan a tierra eventual. Esto comenzó el " Siege" de siete días; en cuál rodeó la tierra y la atacó la flota de Skaarj. Varios millones de la población de la tierra fueron matados y el NEG luchó para detener a los invasores apagado. Eventual, en el día final, los comandos de NEG asaltaron la maternidad de Skaarj y la destruyeron del interior. El Skaarj fue enviado en retratamiento completo y la raza humana vivió para considerar otro día.

Desde la guerra humana-Skaarj, el Liandri Corporation experimentó con Skaarj/los híbridos humanos en su torneo magnífico (o el torneo irreal ). En el último torneo, Skaarj real del clan mortal del cráneo del hierro ha participado, generalmente sosteniendo que de hecho un día conquistarán humanidad, y el torneo les da la oportunidad de matar a seres humanos en granes números (no obstante en vano, puesto que resucitan a los contendientes del torneo inmediatamente sobre muerte) hasta que llegue ese día. El clan negro del puño se opone al clan del cráneo del hierro, que es sus enemigos jurados, y alistan a los miembros del puño negro, de Mekkor y de Skrilax, actual en el torneo, esperando luchar el cráneo del hierro. Algunos planchan a miembros del cráneo han estado en la serie desde el principio, incluso en 1 irreal, tal como Dominator y guarda, y también están luchando en el último torneo.

El Krall

Como el Izarians, el Krall es también esclavos del Skaarj. El Krall es criaturas bípedas, y es posiblemente más inteligente que el Izarians. Los equipan generalmente de las lanzas que pueden encender plasma como la pistola de la dispersión del protagonista. En el original irreal, Krall se ve a menudo el patrullar de posiciones fortificadas como un castillo capturado de Nali.

No se sabe cómo el Krall ha venido convertirse en los esclavos del Skaarj. Sin embargo, la relación del amo-y-esclavo entre el Skaarj y el Krall es problemática. Si un Krall golpeó un Skaarj con el fuego amistoso, los dos comenzarán a lucharse en vez del jugador.

El Krall ha aparecido en el original irreal, y era antagonistas secundarios en el torneo irreal 3 . No mucha información de fondo se sabe sobre el Kralls.

El Nali

El Nali es una raza primitiva, cuyo planeta casero de Na Pali fue invadido por el Skaarj. Son criaturas humanoid, pero tienen cuatro brazos. No se ha visto ningún Nali femenino vivo nunca, pero las estatuas femeninas de Nali se pueden encontrar en Na Pali. Las estatuas hacen alusión que la hembra Nali es similar a Nali masculino en términos de características y forma faciales del cuerpo, pero tienen cuatro pechos (aparearse con los brazos). En el templo de su " de la diosa del relámpago ; Vandora", hay un mural de la deidad femenina de Nali que parece una mujer, pero tiene cuatro brazos y cuatro pechos . El Nali no se avanza tecnológico; son enteramente inconscientes de las cosas tales que las armas o los ciclos iniciales por esta razón ellas almacenan tales objetos en sus cajones de las urnas o los barriles que no saben qué hacer con él. La mayor parte de ellos vivos en casas pequeñas, simples, aunque existan algunos castillos; Los edificios de Nali son evocadores de arquitectura medieval . En armonía con su tecnología posterior, su ocupación principal está cultivando, como visto por el hecho que construyen las vertientes para Nali se acobarda. Muchas de ellas están encariñadas con la custodia de los diarios, a menudo describiendo la llegada de Skaarj en su planeta, creyéndolos para ser " demonios que vinieron del sky". Tienen una cultura alto espiritual, visitando sus capillas ancestrales y construyendo muchas iglesias. También tienen capacidades extraordinarias que se podrían describir como sobrenatural; vario Nali puede ser visto levitating, dando vuelta translúcido, y desapareciendo en conjunto. Hay también algunos fantasmas de Nali que visitan y honran al parecer las tumbas de sus antepasados (según lo visto en el " llano; Pen¢asco Eversmoking"). La casta de Nali de los sacerdotes utiliza tatuajes a adornado sus cuerpos, usar colores tales como rojo y azul.

Los modelos vaca de Nali y de la “de la guerra” de Nali fueron lanzados en una actualización libre oficial para el torneo irreal original del, permitiendo a jugadores (chistoso) toman a estas criaturas pacifistas en batalla. Una pulla audio disponible para los jugadores en series irreales del torneo 2003 es " ¡Usted lucha como un Nali! ".

GEN Mo Kai

La GEN Mo Kai es un humanoid, Gecko - como especie, con los pies digitígrados y las colas cortas. Está granizando de un planeta nombrado Arborea, lagarto-como GEN Mo Kai una especie renombrada de varones del guerrero y de hembras honorables del cazador/del scavanger. Su sociedad es clan (familia) - basada algo que individual-basada, y los varones o las hembras pueden hacer clan-líderes. El valor del combate es alto estimado entre esta especie rapaz, aunque son también inteligente y alto inquisitiva. La mayoría de la GEN Mo Kai que incorporan en el del torneo del imperio humano los Bloodsports hace tan dispuesto, para el desafío y el deporte del combate competitivo. Su sociedad es alto tradicional y ceremonial, y una cierta GEN Mo Kai elige usar máscaras de muerte familiares a la guerra, llevando las caras que son mirada alto estilizada y a menudo desfigurada o espantosa. Después de las guerras de la compañía, la GEN Mo Kai asumió el control y sintió bien al gobierno de la tierra.

El Izarians

El Izarians tenía un pequeño imperio sus los propios y esclavizó muchas razas de menor importancia antes de que funcionaran en el Skaarj y sintieron bien a los esclavos ellos mismos. Debido a sus tendencias masoquistas del sado, es discutible en cuanto a si importan realmente en absoluto de si son esclavos o no.

El Izarians se asemeja a grande mono-como insectos, y al Xenomorphs . Son cerca de 5 pies de alto, tienen cuatro brazos, dos piernas, una cabeza alargada con los dientes agudos, sangre azul, piel azul y áreas de su piel que brillen intensamente una cortina más ligera del azul.

Su estructura social está como la de una colmena de la hormiga o de la abeja. No pueden pensar independiente, pero sus amos de Skaarj permiten que busquen en paquetes contra las fuerzas de Terran que el Skaarj está en la guerra con. El Izarians, así como el servicio del Skaarj como esclavos, también es utilizado por el Skaarj en combate como guerreros ligeros. Generalmente buscan en paquetes de siete u ocho con un comandante de Skaarj, pues Skaarj es mucho más fuerte, más rápidamente y más inteligente que Izarians. Las armas del uso de Izarians llamadas personales de EMP o lanzas eléctricas. Los moderadores cristalinos del EMP de la fijación de Skaarj en las lanzas de su esclavo para no darlas cualquier cosa demasiado de gran alcance.

El Kai/el Tosc

El primera aparecer en el II irreal, el Kai es una gente semi-nómada con los cuerpos suaves y los miembros finos, y es solamente apenas humanoid en aspecto. Viajan a través de espacio, trabajando en las tareas y la vida inferiores en la franja de la sociedad. Debido a su estado social humilde y su inteligencia baja evidente, el Kai se sujeta a menudo a tiranizar. Mientras que el Kai es demasiado débil tomar represalias, están buscando secretamente respecto, según lo visto en un caso adonde un Kai abre una puerta solamente después que su amo ha dicho el " Please".

En última instancia, se revela que el Kai es la forma encarcelada del Tosc una vez de gran alcance. El Tosc ocultó su DNA dentro de la estructura genética del Kai, y manifestará otra vez cuando el Kai se golpea con la viga de un artefacto. Así, una de las razas más pisoteadas de la galaxia es realmente el remanente pasado de uno del más peligrosa. Una raza antigua y extremadamente de gran alcance de guerreros extranjeros, el soporte de Tosc casi 20 pies de alto, tiene fuerza y durabilidad enormes, y aparece tener la capacidad natural de generar las cargas de la singularidad, haciéndoles la devastación las armas vivas.

Drakk

Una raza misteriosa de antiguo y de extremadamente de gran alcance insecto-como las máquinas, el Drakk se encuentra cerca del extremo II irreal . El homeworld de Drakk miente en un sector desconocido de espacio, donde encontraron a cada equipo humano de la expedición con sino desconocido. El Drakk se avanza y utiliza plasma y las armas de laser, y puede alto repararse rápido. También tienen la tecnología para preservar y para animar las partes de seres biológicos, que les permite enganchar a experimentos biológicos crueles en miembros capturados de la otra especie, en un intento por crear al soldado perfecto. Tales experimentos se pueden encontrar en su homeworld, donde están derritiendo y se están manteniendo Skaarjs y a los seres humanos cárceles. El Drakk parece ser el guarda del artefacto de II irreal, despertando cuando el protagonista intenta escaparse con una porción de ella; otra parte del artefacto se almacena en el centro pesadamente defendido del homeworld de Drakk.

Araknids

Araknids es una especie de arañas gigantes encontradas en el II irreal que han sobrado la facilidad de investigación de Axon Corporation en el " de la luna del hielo; Hell". Son una no raza starfaring, sino algo las especies ordinarias de araña que han sido transformadas por la energía de uno de los artefactos.

Guerras de la corporación

Después del ser humano/de las guerras devastadores de Skaarj (la batalla ficticia entre los seres humanos y el Skaarj en el universo irreal del ), endecha de las ciudades de la tierra en ruinas. Cuando el nuevo gobierno de la tierra intentó tomar el control de estas ciudades, descubrieron a muchos grupos rebeldes, financiados secretamente por corporaciones tales como Liandri, Izanagi, y axón. Bastante pronto, una guerra había comenzado a recuperar el control de las ciudades arruinadas, y allí luchaba eventual entre las corporaciones también.

Las batallas constantes causaron muchas muertes, reduciendo a la población humana ya pequeña. Una batalla particular, considerada ser el acto más en negrilla de la corporación guerrea, era cuando facilidad de Axon Research Izanagi atacado Corporation y recuperado el tanque avanzado del ion del plasma que es convertido allí. Este subterfugio comenzó una cadena de acontecimientos enorme que haría el " murder" consensual; legal. Esto también lleva eventual al comienzo del torneo.

La serie irreal del torneo

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El título 1999 de la carta recordativa de los juegos épicos fue llamado el torneo irreal del y centrado principalmente en la acción multijugadora : Fue lanzado en la competición directa a la arena del temblor III de la identificación. Como con el original irreal, la facilidad con la cual los jugadores podrían crear y las modificaciones del lanzamiento al juego de la base eran factor clave que contribuía a la longevidad de del torneo irreal del . El UT mejoró sobre la naturaleza MOD-amistosa de su precursor con la inclusión de la ayuda para los mutators del, que permitieron que los usuarios integraran fácilmente pequeñas cantidades de código en el juego de la base con un esfuerzo mínimo, por ejemplo para hacer las cabezas de los jugadores aumentar de tamaño con cada frag y disminuir de tamaño con cada muerte. Los jugadores podrían entonces comprobar simplemente una caja para permitir o para inhabilitar el mutator. Esto permitió fine-tuning de la experiencia del juego a un grado no generalmente posible con modificaciones completas tradicionales.

El diagrama, como explicado durante la introducción de del torneo irreal del cinemática (y reforzado por un acoplado cinemático para el torneo irreal 3 ), indica que se levantó el torneo comenzó como manera de reducir violencia entre los mineros del profundo-espacio que trabajaban para Liandri Mining Corp. como las luchas crecieron en brutalidad, su renombre también y el torneo se convirtió en rápidamente un blood-sport televisado del renombre incomparable, con Xan Kriegor que demandaba el título del campeón magnífico para el primer 13 años después de que el torneo se convirtió en un deporte oficial.

El el torneo irreal irreal de y del consideró las consecuencias lanzadas en 2002, dado derecho el del II irreal (desarrollado por la hospitalidad de la leyenda para la PC y Tantalus interactivos para el Xbox ) y el torneo irreal 2003 del . El torneo irreal 2003 del tenía un cambio de nombre del torneo irreal previsto II del para imitar juegos video deporte-basados tradicionales, donde están típicos los lanzamientos anuales. El torneo irreal 2003 del cayó el gametype venerable del asalto del torneo irreal del original, agregando el nuevo modo de funcionamiento de bombardeo para tomar su lugar. El juego tenía un breve período de renombre, pero no disfrutó del mismo nivel de éxito que su precursor.

Como parte de la estrategia de los juegos épicos que viraba hacia el lado de babor el motor irreal a otras plataformas, el campeonato irreal, un producto del de la hermana al torneo irreal 2003 del, fue lanzado en noviembre de 2002 para el Xbox.

En el el 2004 del 11 de febrero, la versión parcial de programa del juego para el torneo irreal 2004 del fue hecho disponible para la transferencia directa sobre el Internet. Dentro de algunas horas de su lanzamiento tenía convertido de los juegos onlines más populares. La versión completa fue hecha disponible en el 2004 del 18 de marzo y se podría comprar como seis DVD de los Cdes uno, o en dos el DVDs (conteniendo el juego y un disco adicional del contenido de la prima) como parte del " Edition" especial; lanzamiento (que era totalmente entregado en un espacio muy corto del tiempo - había solamente 60.000 copias hechas para la distribución global). Fue lanzado más adelante en el 2004 del 13 de abril, como edición de DVD que contenía ambas edición especial DVDs, pero sin la cubierta y el receptor de cabeza de la caja del metal. Se amplió en el tema equipo-basado de su precursor con la reintroducción de asalto (pasado visto en el torneo irreal del ), de la adición de un nuevo gametype llamado Onslaught, y de la inclusión de varios vehículos futuristas. La voz-comms incorporada ofrecida juego y contenido sobre cientos mapas separados, muchos cuyo fueron transportados del torneo irreal 2003 del .

En el el 2005 del 9 de mayo, el torneo irreal 3 del fue anunciado. Utilizará el motor irreal 3, y se fija para ser lanzado en noviembre de 2007 para la PC y el PS3, y en 2008 para el Xbox 360.

Carácteres del torneo que se repiten

La serie irreal del torneo ofrece una pequeña cantidad de carácteres que se repiten notables, cuyas personalidades y biografías fueron ampliadas principalmente sobre del torneo irreal 2003 hacia adelante. Éstos incluyen:
Xan Kriegor : Probablemente el ser humano, pero encajonado permanentemente en la armadura cibernética, Xan era el último campeón del torneo irreal del original, que el jugador tuvo que derrotar para terminar el elemento del solo-jugador de ese juego. Aunque estuvo derrotado como campeón, él sin embargo volviera como un alto enemigo formidable en el torneo irreal 2004, y líder de un equipo de combatientes enteramente cibernéticos. En el original irreal su carácter del torneo tenía su propia voz única fijada, que incluyó las frases tales como " Soy la alfa y el Omega", dijo en una voz robótica, torcida. Su identidad original que es desconocida, se dice que él puede ser un ser humano, pero también un Skaarj, un guerrero enteramente robótico, o aún el líder del Liandri. Según la información sobre el viejo homesite de la serie, Xan era el líder de la sublevación de la robusteza en LBX-7683. Después de su captura por las fuerzas de Liandri, lo cambiaron formato varias veces hasta que él aceptara la nueva programación, junto con un grupo de otras robustezas que formarían más adelante el corrupto.
Malcolm : A pesar de ser un ser humano ordinario, Malcolm suplantó Xan como el campeón del torneo, y el jugador debe derrotarlo en el torneo irreal 2003 del en lugar de Xan. El aspecto de Malcolm es el de un varón negro en (Nakti/anubin inspirado) armadura y gafas de sol verdes. Aunque Malcolm apareciera en el torneo irreal del original, él era simplemente un modelo genérico del bot/del carácter, y nada habría podido señalarlo como ganador potencial.
Brock : Como Malcolm, Brock comenzó como modelo genérico del carácter en el torneo irreal del . En el UT2003 lo presentaron como un carácter único, y miembro del equipo de Malcolm. En el UT2004 Brock era el líder de su propio equipo en lugar de otro. Brock es un varón blanco, una armadura de plata sporting y un corte de pelo con una partida del centro o del lado.
Lauren : Otro modelo-dar vuelta-carácter genérico. Original un miembro del equipo del UT2003 de Malcolm, ella ensambló a equipo de Brock en el UT2004 . Una hembra blanca kitted hacia fuera en la armadura de plata, similar a Brock.
Garganta del : El líder de los monstruos destructores, un equipo de homo gene-alzado Sapiens, garganta era el campeón del UT2003, substituyendo a Malcolm. Fuerte y violento, él tenía un hábito de cosas sensacionales alrededor de él, incluso si eran sus ventiladores (según lo visto en la introducción del UT2003 ). Curiosamente, aunque él fuera el campeón, su equipo era considerablemente más débil que los otros equipos del una vez que-campeón. Considerando que " de Xan; El Corrupt" y " de Malcolm; Trueno Crash" fueron descritos como " godlike", " de la garganta; Juggernauts" fue etiquetado solamente como " strong" en el UT2004 .
Dominator del y guarda del : Presentaron a estos dos guerreros genéricos de Skaarjs en el primer torneo irreal como nuevos carácteres, con todo sus nombres fueron utilizados para los bots en 1 irreal, y estaban detrás en UT2004. El Dominator también apareció en el campeonato irreal 2. Son arquetipos de los guerreros de Skaarj, después de un código terminante del honor.

Fechas de lanzamiento de títulos irreales

Juegos de la PC

irreal ( Windows, linux, OS del del mac) - 25 de mayo, 1998 Paquete irreal 1 de la misión del : Volver a Na Pali - el 31 de mayo, 1999 oro irreal - 21 de enero, 2000
  • torneo irreal ( Windows, linux, OS, mac del mac OS x ) - 26 de noviembre, 1999
  • Torneo irreal del : Juego de la edición - 2000 del año total irreal - 31 de agosto, 2000
  • torneo irreal 2003 ( Windows, linux, mac OS x ) - 1 de octubre, 2002
    II irreal del : El que despierta ( Windows ) - 4 de febrero, 2003
  • II irreal XMP - 9 de diciembre, 2003
    torneo irreal 2004 ( 64-bit de 32 bits Windows de y, de 32 bits y linux 64-bit, de 32 bits y mac 64-bit OS x ) - 18 de marzo, 2004 Edición especial - del torneo 2004 irreales del 18 de marzo, 2004
    Edición irreal - del torneo 2004 DVD del 13 de abril, 2004
    Edición bien escogida 2004 del redactor irreal del torneo del - 21 de septiembre, 2004
    Edición bien escogida 2004 del redactor irreal del torneo del DVD - 21 de septiembre, 2004 antología 16 de octubre irreal, 2006
  • torneo irreal 3 - ( 64-bit de 32 bits Windows de y ) - 19 de noviembre, 2007
  • Juegos de la consola

    torneo irreal ( Dreamcast ) - 14 de marzo, 2001
    torneo irreal ( PlayStation 2 ) - 26 de octubre, 2000
    campeonato irreal ( Xbox ) - 15 de noviembre, 2002
    II irreal del : El que despierta (Xbox) - 10 de febrero, 2004
    campeonato irreal 2: El conflicto (Xbox) - de Liandri 8 de febrero, 2005
    torneo irreal 3 ( PlayStation 3 ) - 10 de diciembre, 2007 y ( Xbox 360 ) - 2008

    Mods y mutators

    Los mods numerosos se han hecho para los juegos irreales del .

    Los juegos irreales del torneo del también ofrecen el " mutators", que permiten los jugadores realizan a rápidamente y fácilmente pequeños cambios al gameplay básico. Tales pellizcos incluyen el índice de alternancia de fuego, de velocidad del jugador del aumento, o de baja gravedad. Algunos ejemplos incluyen:
    Infiltración (MOD que ofrece las armas militares y los panoramas del día moderno) - UT del realismo - * Ops táctico (contraterrorismo basado acción) - UT, más adelante lanzamiento al por menor separado - * orquesta roja (conversión total ) - UT2k3, UT2k4
    Jailbreak (modificación ) - UT, UT2k3, UT2k4 de Gametype - * revolución orgánica contraria (conversión total ) - UT2k4 - Piso *Killing (conversión total ) - UT2k4

    .

  • Zenithic
  • Fitzhugh L. Fulton
    Random links:Análisis del logit en la comercialización | Mömbris | Miwa, Fukuoka | Neten Dorji | Festival de película de Adelaide

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