El Jabberwocky es un juego de tarjeta trampear-que toma, jugado por 3 a 5 jugadores con una cubierta estándar de las tarjetas y lápiz y papel para anotar.

Su objeto es apostar que el número de los trucos uno está estimando para hacer y para satisfacer esta apuesta (que anote un punto). Los jugadores que satisficieron la mayoría de las apuestas después de que 13 dé vuelta a triunfos el juego.

Pudo haber originado en la isla grande Hawaii en el principios de los 80. (Este juego también fue jugado en Austria, en el tiempo casi igual).

Tratamiento

Al principio del primer redondo, el distribuidor autorizado da tres tarjetas a cada jugador. El número de tarjetas aumenta en una por cada uno alrededor hasta que se repartan nueve tarjetas. Después de ese, el número de tarjetas repartió disminuciones por una por cada uno alrededor. Después del final del 13th redondo, cuando tres tarjetas se reparten otra vez, el juego termina.

Una vez que las tarjetas se han repartido a los jugadores, el distribuidor autorizado vuelca la tarjeta superior del resto de la cubierta. El juego de esa tarjeta es el juego del triunfo, y esa tarjeta sigue siendo cara arriba durante el redondo.

El reparto pasa a la izquierda después de cada uno redondo.

El hacer una oferta

El hacer una oferta procede a la izquierda, y al jugador a las ofertas de la izquierda del distribuidor autorizado primero. Un jugador puede hacer una oferta cualquier número a partir de la 0 hasta el número total de tarjetas que fueron repartidas a cada jugador para eso redondo particular. El distribuidor autorizado hace una oferta por último, y puede no hacer una oferta un número que haría el número total de las ofertas iguales al número total de trucos que se pueden tomar durante eso redondo. (Por ejemplo, si hay cuatro jugadores que juegan un redondo en el cual seis tarjetas se han repartido a cada jugador, y al jugador #1 ha hecho una oferta 2, el jugador #2 ha hecho una oferta 0, y el jugador #3 ha hecho una oferta 3, después la oferta final del distribuidor autorizado puede no ser 1.)

El jugar

El jugador a la izquierda del distribuidor autorizado lleva el primer truco jugando cualquier tarjeta. El juego entonces comienza a la izquierda. Cada jugador debe seguir el juego (el no poder hacer así que deduce 3 puntos de la cuenta como pena). Si un jugador no tiene ninguna tarjetas del juego del plomo, cualquier otro juego se puede jugar en lugar de otro.

Una baza no se puede jugar primero en un truco a menos que el juego del triunfo se haya jugado ya o el jugador tiene solamente bazas disponibles. (El triunfo reputa el " broken" la primera vez que se juega una baza.)

La persona que jugó la tarjeta más alta del juego que era los primeros triunfos llevados que trampean a menos que una baza fuera jugada, en este caso la persona que jugó la baza más alta toma el truco. Las tarjetas dentro de un juego se alinean del as (el valor más alto) abajo a 2 (el valor más bajo).

El ganador de un truco lleva el truco siguiente.

El redondo termina cuando se han tomado todos los trucos disponibles.

El anotar

Un redondo ha acabado una vez, los jugadores del se da un punto para adquirir el número exacto de trucos que hacen una oferta (si no no consiguen ningún punto.)

Los jugadores con la mayoría de los puntos en el final de los 13 triunfos de los redondos. Los triunfos del lazo son posibles.

  • Zenithic
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