El Alfonso Juan Romero ( llevado 1967 del 28 de octubre en el Colorado Springs, el Colorado ) es diseñador bien conocido del juego, el programador, y el revelador en la industria del juego video. Él es el más conocido como cofundador del software de la identificación y del diseñador de plomo de su de computadora personal Wolfenstein 3D del de los juegos innovador (todos virados hacia el lado de babor posteriormente a las consolas), de la condenación, y del temblor . Sus diseños del juego y herramientas de desarrollo únicos, junto con las técnicas de programación revolucionarias creadas y ejecutadas por el Juan Carmack del programador del plomo del software de la identificación, llevaron a una masa-popularización del primer tirador de la persona, o a FPS, en los años 90 . También le acreditan con acuñar el " multijugador del término; deathmatch . "
El primer trabajo de la industria de Romero estaba en los sistemas del origen en 1987 después de programar los juegos por 8 años. Él trabajó en Apple II al puerto del comodoro 64 de 2400 A. del, que era eventual desechado debido a las ventas lentas de la versión de Apple II. Juan entonces se movió sobre el granuja, un juego del espacio por el Paul Neurath . Durante este tiempo, Romero fue pedido si él estaría interesado en ensamblar a Paul pronto-a-empieza las producciones del cielo azul de la compañía, eventual retituladas las tecnologías del vidrio de mirada. En lugar, Romero dejó sistemas del origen para co-found una compañía del juego nombrada el software inside-out, donde él viró el hacia el lado de babor pudo y la magia II de Apple II al comodoro 64. Él casi había acabado el puerto del comodoro 64 a de Apple II de torre Toppler, pero el Epyx canceló inesperado todo su a nivel industrial de los puertos debido a su enorme inversión en el primer redondo de los juegos para el lince próximo de Atari.
Durante este breve periodo de tiempo, Romero hizo las ilustraciones para la versión de Apple IIGS del castillo oscuro, un puerto de Macintosh. También durante este tiempo, Juan y su carril Roathe del amigo co-founded a compañía nombrada las ideas del profundo y escribieron versiones de un juego nombrado Zappa Roids para Apple II, la PC y Apple IIGS. Su colaboración pasada junta era un sistema de explotación de discos de Apple II para el Zork cero del de los juegos de Infocom, el Arturo del, el shogún y el viaje . Las ideas del profundo todavía existen a este día en IFD.
Romero trabajó en el software de la identificación de su incorporación en 1991 hasta 1996. Él estuvo implicado en la creación de varios juegos del jalón, incluyendo comandante Keen, el Wolfenstein 3D del, la condenación, la condenación II y el temblor . El pre-bombo masivo para el juego y los retardos subsecuentes (no fue lanzado hasta el abril de 2000) llevó a revisores a azotar hacia fuera en el juego mucho más difícilmente que había sido lanzado el tiempo. Sobre lanzamiento, el Daikatana filtró y fue aparecido críticamente en " numeroso; el games" peor de la tapa 10; listados. Sin embargo, vendió sobre 200.000 copias por todo el mundo en su primer año de ventas. Romero ha demandado desde entonces que el juego generó bastantes ventas para recuperar sus costes de producción extensos.
Durante este tiempo, Romero también fue rumoreado para haber sido matado (conveniente bastante, con un Headshot ) y una fotografía de su cadáver con una herida de bala también fue separada a través del Internet - Romero mismo indicó más adelante que el cuadro fue tomado para el Tejas mensual, y que " él no debe haber tomado quizá el it".
Romero salió con Tom Pasillo inmediatamente después del lanzamiento del juego de Anachronox de Pasillo y del closing subsecuente de la oficina del ion de Dallas.
A finales de junio de 2005, Romero dejó a juegos situado a mitad del camino meses meros antes de la terminación del guantelete del : Siete dolores .
El el el 22 de julio, el 2006, Juan Romero y huésped anterior de Tom Pasillo del compañero de trabajo recibió el episodio 53 del de Podcast el aparato .
Se indica que la severidad del será primer tirador multijugador de la persona. El juego será empleado la tecnología autorizada de software de la identificación.
toda la hora es el disparador Chrono .
que él goza el escuchar la música de metales pesados . Romero es la persona que suministró a príncipe de Bobby varios expedientes del metal pesado como fuente de inspiración para la música de la condenación .
escribió un cómic en High School secundaria con el " 10 maneras diferentes de torturar Someone" ; entradas ofrecidas tales como " Empujar una aguja all over el cuerpo de la víctima y en algunos días… mirarlo dar vuelta en un scab" gigante; y " quemar los pies de la víctima mientras que atan con correa a la víctima en un chair."
la arcada de penique de Webcomic tiene una broma corriente que Juan Romero es realmente una mujer, comentando a menudo respecto a cómo es caliente “ella” es.
él hace una aparición especial en un episodio de los monos del código. En el episodio, él es empleado joven de Gameavision, echando su idea para la condenación a Sr. a fondo poco impresionado Larrity, que contradice cada una de las características más significativas del juego. Mientras que hablan, caminan los pasillos de las jefaturas de Gameavision, que se diseñan para parecer un nivel tomado del juego.
En el " del nivel final de la condenación II del ; Icono de Sin", el jefe es cráneo de una cabra gigante con un fragmento que falta de su frente. Dice, " ¡Para ganar el juego, usted debe matarme, Juan Romero! ", torcido y en revés a sonar como un canto demoníaco. Uno puede utilizar el " idclip" engañar para entrar en el jefe y para ver la cabeza cortada de Romero que se ensarta a un poste. El jugador derrota el jefe (sin el tramposo del idclip) tirando los cohetes en su cerebro expuesto después de activar una elevación y de montarla; esto mata el jefe porque las funciones principales de Romero como su detección del golpe señalan; cuando él " dies", se mata el jefe y el juego es finished. Usar idclip el tramposo permite que el jugador camine a través de la pared que bloquea la cabeza. El jugador puede entonces matarlo.
El " conocido; Romero" también se escribe en sangre en una de las paredes en " del nivel 19; Envío/Respawning" en la condenación final .
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