considera también: Lista de tipos de

los juegos Un juego es una actividad estructurada o semi-estructurada, haber emprendido generalmente para el disfrute y a veces también haber utilizado pues una herramienta educativa . Los juegos son generalmente distintos del trabajo, que se realiza generalmente para la remuneración, y del arte, que se refiere más a la expresión de ideas. Sin embargo, la distinción no es neta, y muchos juegos también se consideran ser trabajo o arte.

Los componentes claves de juegos son metas, el desafío de las reglas, y la interactividad . Los juegos implican generalmente el estímulo mental o físico, y a menudo ambos. Muchos juegos ayudan a desarrollar las capacidades prácticas, servicio como forma del ejercicio, o realizan de otra manera un papel psicologico educativo Simulational o .

Se saben para haber sido jugados desde el trigésimo siglo A., juegos una parte universal de experiencia humana y el presente en todas las culturas. El juego real de Ur, Senet y Mancala es algunos de los más viejos juegos sabidos.

Definiciones

El Ludwig Wittgenstein era probablemente el primer filósofo académico para tratar la definición del juego del de la palabra. En sus investigaciones filosóficas, Wittgenstein demostró que los elementos de juegos, tales como juego, reglas, y competición, todo el fall de definir adecuado cuáles son los juegos. Él sostuvo posteriormente que el " del concepto; game" no podría ser contenido por ninguna sola definición, pero eso los juegos se debe mirar como serie de definiciones que compartan un " " de la semejanza de familia ; a uno otro.

El francés Rogelio Caillois del sociólogo, en su jeux y hommes de los les (los juegos y los hombres) de Les del del libro, definió un juego como actividad que debe tener las características siguientes:
diversión del : la actividad se elige para su carácter alegre
separado: se circunscribe a tiempo y lugar
incierto: el resultado de la actividad es imprevisto
no productivo
el gobernó por las reglas : la actividad tiene reglas que sean diferentes a partir de vida cotidiana
ficticio: es acompañado por el conocimiento de una diversa realidad

El Chris Crawford del diseñador del juego de ordenador intentó definir el juego término usar una serie de las dicotomías : La expresión creativa es el arte si está hecha para su propia belleza, y la hospitalidad si está hecha para el dinero . (éste es el menos rígido de sus definiciones. Crawford reconoce que él elige a menudo una trayectoria creativa sobre la sabiduría convencional del negocio, que es porqué él produce raramente las consecuencias a su

  • de los juegos.) Un pedazo de hospitalidad es un Plaything si es el interactivo. Las películas y los libros se citan como ejemplos de la hospitalidad no interactiva.
  • Si no se asocia ningunas metas a un plaything, es un juguete . El (Crawford observa que por su definición, (a) un juguete puede convertirse en un elemento del juego si el jugador compone reglas, y (b) el de el de Sims y de SimCity de es juguetes, no juegos.) si tiene metas, un plaything es un desafío del .
  • Si un desafío no tiene ningún “agente activo contra quien usted compita,” es un rompecabezas ; si hay uno, es un conflicto . (Crawford admite que esto es una prueba subjetiva. Algunos juegos con perceptiblemente la inteligencia artificial algorítmico se pueden jugar como rompecabezas; éstos incluyen los patrones usados para evadir fantasmas en el '' Pac-Hombre '' .)
  • de Finalmente, si el jugador puede superar solamente al opositor, pero no atacarlos para interferir con su funcionamiento, el conflicto es una competición del . (las competiciones incluyen el patinaje artístico que compite con y el .) sin embargo, si se permiten los ataques, después el conflicto califica como juego.

    La definición de Crawford se puede rendir así como: una actividad interactiva, goal-oriented, agentes activos a jugar contra, que cualquier jugador (agentes activos incluyendo) podría interferir uno otro, y que se diseña para hacer el dinero para el creador.

    Crawford también observa (el Ibid. ) varias otras definiciones:
    “Una forma de juego con metas y la estructura.” ( Kevin Maroney )
    “Un juego es una forma de arte en la cual los participantes, llamados jugadores del, toman decisiones para manejar recursos a través de símbolos del juego en la búsqueda de una meta.” ( Greg Costikyan )
    “Una actividad con algunas reglas enganchó adentro para un resultado.” ( Eric Zimmerman )

  • Elementos y clasificación de Gameplay

    Los juegos se pueden caracterizar por el " qué el jugador does.

    Característica de las audiencias de los medios la' ha estado cambiando en la consecuencia de los cambios sociales y del desarrollo. Son active que se convierte y obran recíprocamente más que siempre antes. Los jugadores del juego en este fenómeno son apenas como la formación social en nuestra sociedad. Son ambo autorregulador, creando sus propias normas sociales y conforme a la regulación y al constreñimiento con el código del juego y a veces con la vigilancia del juego por las que lo funcionen. Los valores se limpian que varían de juego al juego. Muchos de los valores codificados en culturas del juego reflejan valores culturales fuera de línea, pero los juegos también ofrecen una ocasión a la alternativa del énfasis o a los valores subyugados en nombre de fantasía y de juego. Los jugadores del juego en el nuevo siglo ahora están expresando al parecer a su uno mismo profundo a través del juego. Cuando pueden jugar con su estado anónimo, los encuentran para sentirse más confiada expresar y caminar hacia fuera de la posición que nunca han sido hacia fuera de. Ofrece nuevas experiencias y los placeres basados en las posibilidades interactivas e immersive de las informáticas.

    Juegos de actuación de papeles

    considera también:

    l juego de actuación de papeles Los juegos de actuación de papeles, abreviados a menudo como RPGs, son un tipo de juego en el cual los participantes (generalmente) asumen el papeles de los carácteres que actúan en un ajuste ficticio. El papel original que juega a juegos -- o por lo menos ésos puestos explícitamente como tal -- se juegan con un puñado de participantes, generalmente cara a cara, y no pierden de vista la ficción que se convierte con la pluma y la empapelan. Junto, los jugadores pueden colaborar en una historia que implica esos carácteres; crear, convertirse, y " explore" el ajuste; o delegado experimentar una aventura fuera de los límites de la vida cotidiana. los juegos de actuación de papeles del Pluma-y-papel incluyen, por ejemplo, Dungeon y los dragones y el GURPS del . El moderno RPGs independiente, sin embargo, empaña a menudo la línea entre la idea más tradicional del RPG y otros géneros tradicionales, o frontera en story-telling.

    El juego de actuación de papeles del del término también ha sido apropiado por la industria del juego video para describir el un género de los juegos video . Éstos pueden ser los juegos del solo-jugador donde un jugador experimenta un ambiente programado y una historia, o pueden permitir que los jugadores obren recíprocamente a través del Internet. La experiencia es generalmente absolutamente diferente que juegos de actuación de papeles tradicionales. los juegos del Solo-jugador incluyen el Final Fantasy, fábula del : Los capítulos perdidos, y el la anciano enrolla . Los juegos multi-player en línea, designados a menudo el papel en línea multijugador masivo que juega a los juegos, o MMORPGs, incluyen el RuneScape del, el EverQuest del 2, las guerras del gremio, y la anarquía en línea . Actual, el MMO más acertado ha sido mundo de Warcraft, que controla a gran mayoría del mercado.

    Ver también

    Asuntos relacionados

    Gamer
    Ludology
    Club del juego
    Semántica del juego
    Teoría del juego
    Juego
    Rompecabezas
    Deporte
    Juego del césped
    Juguete
    Computadora

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