El juego de actuación de papeles de Star Wars del es un sistema - juego de actuación de papeles basado D20 fijado en el universo de Star Wars . El juego fue escrito por el Bill Slavicsek, el Andrés Collins y el JD Wiker y publicado por los magos de la costa en el último 2000 y revisado en el 2002 . En el 2007, los magos lanzaron el " " de la edición de la saga; del juego, que realizó cambios importantes en un esfuerzo para aerodinamizar el sistema de las reglas.
El juego cubre tres eras importantes que coinciden con los granes eventos en el universo de Star Wars del, a saber la subida del imperio, de la guerra civil galáctica, y de la época de la nueva orden de Jedi.
Un juego de actuación de papeles anterior pero sin relación de Star Wars fue publicado por los juegos del West End entre el 1987 y el 1999 . El Bill Slavicsek era uno de los diseñadores de ese juego también.
El considera también las miniaturas de Star Wars.
El juego de Roleplaying de Star Wars del salió original alrededor de la época del lanzamiento del episodio I de Star Wars del : La amenaza fantasma. incluyó las estadísticas para muchos de los carácteres principales de esa película. El material incluido juego revisado posterior del ataque de las copias y varias hazañas y clases cambiadas.
El juego de Roleplaying de Star Wars del utiliza una vitalidad/un sistema de punto herido en vez de los puntos estándar del golpe, dividiendo daño en el daño superficial (vitalidad) y lesión seria (heridas). Un carácter gana puntos de la vitalidad apenas como puntos golpeados en otros juegos d20, y rueda para ellos cada nivel y agrega su prima de la constitución. Los puntos de la herida de un carácter son iguales a su cuenta de la constitución.
La mayoría de los mecánicos del juego son familiares a los jugadores de los Dungeon y los dragones y el otro d20 - juegos basados. Los carácteres tienen seis cuentas de la capacidad, una clase y un nivel, las hazañas, y las habilidades. La mayoría de las acciones son resueltas rodando veinte-echado a un lado mueren y agregando un modificante; si el resultado iguala o excede la dificultad, el cheque tiene éxito.
Las especies de Star Wars d20 que se incluyen con el reglamento revisado de la base son: Seres humanos, Duros de Cereans de Bothans, Kel Dor de Ithorians de Gungans de Ewoks, Calamari de lunes, Quarren, Wookiees de Twi'leks de Trandoshans de Sullustans de Rodians y Zabrak .
Otras especies se detallan en la última antología extranjera del . Cada especie tiene sus propias ventajas y desventajas. Un ejemplo de esto es el Wookiee, que es muy fuerte pero tan carismático o bien recibido como la otra especie.
Las clases de carácter son como sigue:
Fringer del
- una clase que representa a los que vivan en alcanza lejos de la galaxia, son buenos en el aprendizaje de nuevas cosas y la fijación de objetos rotos. Los ejemplos incluyen el Anakin y el Lucas Skywalker antes de su entrenamiento de Jedi.
noble - similar a la clase del aristócrata de los Dungeon y de los dragones del y a la clase noble del ajuste de la campaña de Dragonlance del . El noble se centra pesadamente en la diplomacia así como la llamada en los favores muy necesarios para el grupo. Los ejemplos incluyen a princesa Leia y a reina Amidala, tan bien como los métodos de la fianza del senador.
Sinvergüenza - muy similar a la clase rogue, el sinvergüenza cabe a la derecha en cuando las cosas necesitan ser " acquired." Los ejemplos incluyen el Han a solas, el Lando Calrissian, y la rociada Rendar .
Explorador - similar a la clase del guardabosques, el explorador es una adición excelente a cualquier grupo. Los ejemplos incluyen el Chewbacca y el aumentador de presión Terrik .
Soldado - el soldado es el combatiente del Star Wars d20, y puede especializarse en muchos diversos papeles, del piloto de caza al soldado de infantería. Los ejemplos incluyen el Kyle Katarn y el Jango Fett .
Especialista - un carácter de la tecnología del perito en usar tecnología y la reparación del equipo roto. Los ejemplos incluyen el Chewbacca y el R2-D2 . Nota del : Esta clase fue introducida en el revisado 2002 del reglamento de la base.
Fuerza perito - persona del que es la fuerza - sensible, pero quién no ha recibido el entrenamiento formal. Cree posiblemente que la fuerza es mágica en naturaleza. Las brujas de Dathomir son un ejemplo típico.
Jedi consular - Consulars posee el gran conocimiento de la fuerza pero incorpora raramente combate físico. Consulars es los eruditos y los diplomatas primarios de la orden, instructores a menudo que se convierten. El Yoda es un ejemplo de este tipo, y en el amplió el universo, Jorus C'Baoth e incluso Leia se considera tales.
Guarda de Jedi del - los guardas se centran en el entrenamiento marcial y combaten. Dedican generalmente a combate más que cualquier otra clase de Jedi. Como todo el Jedi, son encargados de la paz, actuando pues una clase de fuerza de policía especial para la república. Los guardas notables incluyen Kenobi Brujería-Pálido, macis Windu, Anakin Skywalker, y, en el universo ampliado, Kyle Katarn y Anakin a solas.
Muchos diversos libros han sido lanzados por Wizards de la costa para la línea de productos. Qué sigue es una lista de estos productos.
las utilidades Pantalla de Gamemaster del
El expediente de lujo del carácter del cubre
Sourcebooks
El se aventura el pelea de la tempestad
El muchos fuerza viva RPGA se aventura para los miembros de RPGA solamente.
Material adicional
La sección del del juego de Roleplaying de Star Wars de los magos del Web site de la costa ofrece regularmente el nuevo material disponible para la descarga gratuita. Esto incluye los suplementos de la tela, Q&A, aventuras cortas, y perfiles del carácter, para nombrar algunos.
El el el 5 de junio, 2007, magos lanzó el juego de Roleplaying de Star Wars del del : Edición de la saga. El juego fue aerodinamizado para ser más fácil de jugar y un mayor énfasis fue puesto en las miniaturas . Algunos de los cambios principales incluyen:
Los puntos del golpe del estándar del
han substituido el sistema anterior de las heridas/de la vitalidad. Cada carácter comienza el primer nivel con tres veces que su golpe del máximo muere en puntos golpeados basó en su clase que sea modificada por la prima de la constitución del carácter. Jedi y los soldados por ejemplo, hacen que un golpe muera de d10, y comienzan el 1r nivel con 30 puntos golpeados + prima de la estafa. Los carácteres entonces ruedan un golpe mueren por puntos adicionales del golpe mientras que progresan en nivel. Los carácteres también tienen una pista de la condición que mida cuánto ella se deteriora actual.
El número de clases de carácter se ha reducido a cinco - Jedi, noble, sinvergüenza, explorador y soldado. Cada clase progresa a lo largo de " trees" del carácter; similar al sistema moderno D20 del donde los carácteres se construyen con talentos y hazañas. Jedi por ejemplo, puede seguir las trayectorias tales como guarda de Jedi, Jedi consular, más el nuevos centinela de Jedi y árboles del talento del combate de Lightsaber. Esto permite el mayor arreglo para requisitos particulares y más variedad entre carácteres de la misma clase. Las clases del prestigio están todavía disponibles, pero también tienen uno o más árboles del talento.
Los tiros de ahorro se han cambiado a una serie de " Defenses". Virtualmente todos los ataques y energías ahora requieren un rodillo contra una de tres defensas - defensa de la fortaleza de ánimo, defensa refleja, o defensa. Estas defensas son análogas a los tiros del ahorro y clase de la armadura (o defensa como en el sistema anterior) en otros juegos d20.
Se han eliminado los puntos de la habilidad. Los carácteres tienen un número de habilidades entrenadas que pueden escoger basado en su clase y prima de la inteligencia. Cuando un carácter hace un cheque de la habilidad, ruedan un d20 y agregan mitad de su nivel del carácter + cualquier otra prima. Si ruedan para una habilidad entrenada consiguen una prima +5 al rodillo del dado. Las habilidades ellos mismos se han simplificado con las habilidades tales como el engaño que cubría las habilidades anteriores del pen¢asco, del disfraz, y de la falsificación. La habilidad de los mecánicos ahora abarca todas las habilidades y demoliciones de la reparación. Asimismo, la nueva habilidad de la opinión combina el punto, búsqueda, motivo del sentido, y escucha las habilidades.
Los carácteres sensibles de la fuerza ahora tienen un solo " Utilizar el Force" habilidad, que permite que hagan un número de cosas tales como mudanza de pequeños objetos y búsqueda de sus sensaciones. Las energías de la fuerza son las capacidades especiales tales como estrangulación de la fuerza o mueven el objeto que forman un " suite" de energías, similar a una mano de las tarjetas, se utilizan y se recargan que. Los usuarios de la fuerza pueden también tener talentos relacionados con la fuerza, y las clases del prestigio conceden las técnicas de la fuerza y los secretos de la fuerza que mejoran su capacidad de utilizar la fuerza.
El juego incluye un sistema opcional del destino. Los carácteres reciben el " Destino Points" cuáles son más de gran alcance que puntos de la fuerza. Permiten las cosas tales como anotando un golpe crítico automático sin el balanceo, ganando 3 puntos de la fuerza, o automáticamente teniendo éxito en una tarea virtualmente imposible. Los puntos del destino se utilizan para ayudar a carácteres con un sino predeterminado eventual para satisfacer su meta específica.
Las progresiones de la prima del ataque de la clase de carácter permiten no más ataques múltiples durante una acción lleno-redonda. En lugar, un carácter que maneja una sola arma debe escoger el nuevo " Attack" doble; hazaña (para un ataque adicional) y " Attack" triple; hazaña (para dos ataques adicionales). Los ataques múltiples son, generalmente menos campo común.
Las reglas y los stats para NPCs se han refinado. Hay solamente una clase no-heroica para los carácteres de NPC. No consiguen primas heroicas de la defensa, sus puntos del golpe se limitan a 1d4 + prima de la estafa por nivel (y ellos no recibir comenzar máximo triple golpean puntos en el primer nivel), y consiguen solamente las hazañas concedidas ganando niveles. los carácteres No-heroicos no ganan talentos. Las criaturas en el juego utilizaron el " Beast" clasificar y ganar 1d8 + los puntos del golpe de la estafa por nivel.
Se han eliminado muchas primas de menor importancia. Las razas extranjeras y las clases ahora conceden raramente primas a los cheques de la habilidad; en lugar permiten a menudo un volver a enrollar del cheque bajo circunstancias particulares.
Los libros siguientes están disponibles ahora.
juego de Roleplaying de Star Wars del
: Edición (ISBN 978-0786943562) de la saga
Starships de la galaxia (edición) de la saga (ISBN 978-0786948239)
Los libros siguientes se han anunciado y se pueden encontrar actual para pre-order en línea.
guía destraillada fuerza de la campaña del
La pantalla y el carácter de Gamemaster de las Guerras de las Galaxias del cubre
La galaxia del embaldosa (como los azulejos del Dungeon, pero para el Star Wars )
¡
Los siguientes son obras en fase de creación y pues tales todavía no tienen títulos oficiales.
Vieja era Sourcebook (cuentos del
l Jedi/de los caballeros de la vieja era de la república)
Opositores Sourcebook (probablemente como los últimos adversarios del para la edición anterior.
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