l este artículo está sobre el béisbol . Para la cinta magnética del juego de dobles, ver la longitud y el grueso de la cinta de audio. ¡ para el álbum del jazz, ven el juego de dobles! .
En el béisbol, un juego de dobles (denotado en estadísticas cubre de DP ) para un equipo o un centro campo es el acto de hacer dos salidas durante la misma acción que juega continua. En el argot del béisbol, haciendo un juego de dobles se refiere como " two" de torneado;, o como Ernie Harwell lo ha acuñado, " dos para el precio del one".
Los juegos de dobles también se conocen como " el mejor friend" de la jarra; porque interrumpen ofensa más que cualquier otro juego, a excepción del Triple Play raro . Las jarras seleccionan a menudo las echadas que que hacen un juego de dobles más probablemente (una echada golpeó típicamente fácilmente como bola de tierra a un jugador de cuadro medio) y los equipos en defensa alteran posiciones del área de la pista de aterrizaje para hacer una bola de tierra más probablemente que se dará vuelta en un juego de dobles. Porque un juego de dobles termina un turno en una situación del one-out, hace anotar de un funcionamiento imposible en ese turno. En una ninguna-hacia fuera situación con los corredores en la primera base y la tercera base, el juego de dobles puede ser tan deseable que el equipo defensivo permite que un corredor anote a partir de la tercera base para hacer dos salidas y más lejos el anotar por el equipo del bateo sea más difícil.
Los juegos de dobles iniciados por un talud que golpea una bola de tierra (pero no una bola de mosca o una línea impulsión) se registran en el GIDP, un indicador de la estadística oficial de una forma de ineptitud del bateo. Si un funcionamiento anota en un juego en el cual un talud golpee en un juego de dobles (el primero-y-tercer o las bases cargadas, ninguno-hacia fuera situación), las reglas oficiales de anotar niegan el crédito del talud para un RBI, aunque el talud consiga siempre el crédito para un RBI en un juego bien escogido del groundout del one-out o de de un centro campo en el cual un baserunner anote.
El tipo más común de juego de dobles ocurre con un corredor en la primera base y una bola de tierra golpeada hacia el centro del área de la pista de aterrizaje . El jugador que coloca los tiros de la bola (generalmente el campo corto o segundas bases) a la base segundo de la cubierta del centro campo, que camina en la base antes de que el corredor de primero llegue a la fuerza que corredor hacia fuera, y entonces lanza la bola a las primeras bases para forzar hacia fuera el talud para el segundo hacia fuera. Si la bola originada con el campo corto y entonces fue lanzada a las segundas bases, el juego se refiere como " 6-4-3 play" doble;, después de los números asignados a los jugadores en la orden de la posición del campo; si se golpea a las segundas bases y después se lanza al campo corto, se conoce como juego de dobles 4-6-3 (6-shortstop, 4 segundo base, primera base 3; ver el béisbol el scorekeeping de ). Un menos juego de dobles de la bola del terreno común es levemente el juego de dobles 5-4-3, también llamado el " Alrededor del Horn" el juego de dobles que ocurre en una bola de tierra golpeó a las terceras bases (5), que lanza a las segundas bases (4) en la segunda base, que entonces lanza a las primeras bases (3). Comparativamente pocas terceras bases tienen éxito a menudo en el torneado de tales juegos de dobles que requieran a terceras bases con la buena gama y un gran brazo que lanza. Más raro sigue siendo un 4-3-6 o el juego de dobles 6-3-4 en el cual un jugador de cuadro medio lanza primero a las primeras bases para retirar al talud y a las primeras bases después lanza al otro jugador de cuadro medio que marca el corredor con etiqueta a partir de la primera base (en ese caso el juego de fuerza está no más en efecto).
Los juegos de dobles también ocurren en las bolas de tierra golpeadas a la jarra. La mayor parte del tiempo, estos juegos de dobles irán 1-6-3 (jarra al campo corto a las primeras bases), aunque irán a veces estos juegos de dobles jarra 1-4-3 (jarra a las segundas bases a las primeras bases). 6-3 y 4-3 juegos de dobles ocurren en las bolas de tierra al campo corto o a las segundas bases, respectivamente, a que el centro campo lleva para un putout solo en segundo antes de lanzar a primero. El juego de dobles 3-6-3 ocurre en una bola de tierra a las primeras bases, que lanzan al shorstop en la segunda base antes de caminar encendido primero. Así, el campo corto puede lanzar de nuevo a las primeras bases, que pueden todavía salir la fuerza al principio. Las variantes de este juego de dobles incluyen el juego de dobles 3-6-1 (donde la jarra cubre primero) y el juego de dobles 3-6-4 (donde las segundas bases cubren primero). También, las primeras bases pueden elegir retirar el talud al principio antes de lanzar al campo corto en segundo, que entonces marca el corredor con etiqueta que viene de primero (etiqueta porque se ha quitado la fuerza). Juegos de dobles más raros incluyen el 1-6-4-3, y el juego de dobles 1-4-6-3. En éstos, la jarra " golpear-save" con el pie; la bola (que golpea por instinto abajo la bola golpeada con su pie), o la bola desviará de una cierta otra parte del cuerpo de la jarra.
Otra clase de juegos de dobles incluye los en las cuales la línea impulsiones de retén de los jugadores de cuadro y después lance o funcione a una base para coger a un baserunner que no pueda volver a la base de la cual él ha salido. El talud está hacia fuera porque su bola se ha cogido en marcha, y un corredor está hacia fuera en otra base. Por ejemplo, si un talud golpea una línea impulsión a las segundas bases (o cualquie otro jugador de cuadro, o la jarra) a que un baserunner a partir de la primera base piensa es un golpe limpio y las segundas bases cogen antes de ella caen, después las segundas bases pueden lanzar a la primera base al centro campo (generalmente las primeras bases) que cubre la base; si base del tacto de las primeras bases la primera con cualquier parte de su cuerpo (generalmente sus pies) o marcar al baserunner con etiqueta que vuelve a primero (no necesario), después se termina un juego de dobles. Más raro es un juego de dobles solo en el cual el centro campo coge una línea impulsión y marca un corredor con etiqueta de base o marca una base con etiqueta que un baserunner no pueda volver el al tiempo.
En la ocasión, los malos senos pueden dar lugar a juegos de dobles. Un seno de sacrificio frustrado se puede colocar tales que una jarra, las primeras bases o un colector de carga (los iniciadores típicos de tales juegos) puede colocar la bola, lanza a la segunda base para forzar un corredor hacia fuera, y el campo corto (el centro campo generalmente en la segunda base en un juego del seno) entonces puede lanzar base de la cubierta del centro campo a la primera (generalmente las segundas bases) para poner hacia fuera el talud. Con un corredor en la primera base, el seno del talud una bola favorablemente como mosca de área de la pista de aterrizaje, la regla de la mosca de área de la pista de aterrizaje que protege a baserunners es no más aplicable. En su discreción, el centro campo en la posición para coger la bola de mosca ligera puede elegir “para atrapar” la bola de mosca (es decir, puesta su guante en el de tierra pero sobre la bola para asegurarla) o (no se permite a un centro campo caer una bola deliberadamente para forzar a corredores a avanzar) cogerla en una despedida corta, en este caso el corredor al principio debe alcanzar la segunda base antes de que un tiro se haga a la segunda base. La base de la cubierta segunda del centro campo puede lanzar a la primera base para terminar el juego de dobles. Si el corredor en el primer parásito también lejos de la primera base, sin embargo, y el jugador de cuadro coge la mosca de estallido, el jugador de cuadro consigue la salida para coger una mosca y tiros de área de la pista de aterrizaje a la primera base para terminar el juego de dobles.
Otro juego de dobles ocurre cuando una bola de mosca se golpea al campo abierto y se coge, pero un corredor en los basepaths se pierde demasiado lejano de su base. Si la bola se lanza de nuevo a esa base antes de que el corredor vuelva o marca con etiqueta encima de para ir a la base siguiente, el corredor está hacia fuera junto con el talud para un juego de dobles. En un pegar--hacia fuera-lanzar--hacia fuera juego de dobles de, inmediatamente después que el talud ha hecho pivotar y faltado en la tercera huelga o tomado una tercera huelga convocada, el colector lanzan hacia fuera a baserunner que que está intentando robar en segundo lugar (2-6, generalmente) o la tercera base (2-5), o una cierta forma de juego de la reducción .
Dos otros implican campo abierto vuelan: más comunmente, un baserunner marca con etiqueta para arriba a partir de la tercera base en una mosca del campo abierto, intentando anotar antes de que un tiro del jardinero (más raramente jugador de cuadro) se pueda lanzar al colector. Si el colector marca el corredor con etiqueta antes de que él pueda anotar, el juego se considera un juego de dobles, y acreditan el jardinero con una ayuda . Los juegos similares se pueden hacer en la segunda base o la tercera base, o en la reducción juegan en el área de la pista de aterrizaje. Muchas ayudas del campo abierto se hacen en tales juegos, y la mayoría de las ayudas hechas en cualquier año dado por un solo jardinero son típicamente cerca de veinte (no necesitan ser hechas en juegos de dobles).
Lejos más raro es un juego en el cual el corredor intenta avanzar antes de que el jardinero coja la bola de mosca. En general el juego de dobles se termina después de que la jarra reciba la bola y los tiros a la base que el corredor se ha ido demasiado pronto; en súplica llaman al base-runner que dejó la base demasiado temprano en el juego.
Un juego de dobles raro que puede ocurrir solamente con el basa cargado es un juego en el cual agudo-golpear la bola es colocado por un jugador de cuadro, que lanza para dirigirse para forzar el corredor que viene adentro a partir de la tercer. El colector entonces lanza la bola base de la cubierta del centro campo a la primera para retirar el talud. Tal juego de dobles terminó la mitad superior del 8vo turno durante el juego 7 de la serie 1991 de mundo : Con uno hacia fuera y las bases cargó, la brema Sid de de Atlanta golpeó una bola de tierra en el Kent Hrbek de las primeras bases de los gemelos, que la colocó y la lanzó al Brian Harper del colector para retirar el Lonnie Smith en el país. Harper entonces lanzó de nuevo a Hrbek para retirar el lado. Otra variación de este juego, en la cual la jarra, y no un jugador de cuadro, primero coloca la bola de tierra es el " 1-2-3 play." dobles; Tal juego ocurrió en el Shutout no-hit que el Gato Morris echó adentro el 1984 .
El dólar Martínez estuvo implicado en uno de los juegos de dobles más increíbles en expediente. Después de dislocó su tobillo y rompiéndose la pierna en una colisión de la placa casera con el Phil Bradley de los marinos de Seattle, Martínez lanzó la bola a la tercera base en un intento por coger el corredor de avance. Cuando el tiro entró campo izquierdo, el baserunner intentó volver a casa. Sin embargo, a Martínez arrellanado-hacia fuera hacia fuera lo marcó con etiqueta, que había manejado coger el tiro de vuelta de George Bell en la tierra, así terminando cuál es quizás el único juego de dobles 9-2-7-2 en historia de la liga importante.
Casi invariable alto - deseable al equipo del cabeceo y alto - el undesirable al equipo del bateo, el juego de dobles prueba a menudo crítico a los triunfos y a las pérdidas de juegos específicos. El equipo del cabeceo es probable cambiar la selección de la echada y la alineación defensiva para hacer uno de los juegos de dobles mas comunes -- los que está que implican las bolas de tierra del área de la pista de aterrizaje -- más probablemente. Los equipos del bateo pueden adaptarse para frustrar o aún para explotar la situación.
Una posición supuesta del doble-juego implica a las segundas bases y a campo corto que se mueven lejos de la segunda base de modo que uno de los centros campo pueda colocar una bola de tierra y el otro pueda funcionar fácilmente a la segunda base para coger una bola lanzada a él de modo que él pueda marcar la base con etiqueta antes de que el baserunner a partir de la primera base pueda alcanzar la segunda base, el jugador de cuadro que marca la segunda base con etiqueta entonces que lanza a la primera base para terminar el juego de dobles. La jarra intenta lanzar una echada en la zona de huelga que, si está golpeada, es probable ser puesta a tierra a un jugador de cuadro (o a la jarra) y ser dada vuelta en un juego de dobles.
En una situación con los corredores en las segundas y terceras y menos de dos salidas, un equipo puede decidir dar un paso intencional a un bateador, a menudo baserunner lento que se perciba como uno de los bateadores más peligrosos en el equipo o a la jarra. Un juego de dobles es entonces posible en una bola de tierra a un jugador de cuadro medio. Al menos:
(1) una caminata subsecuente anota un funcionamiento, y
(2) el talud que alcanza la primera base en la caminata intencional puede anotar en juegos subsecuentes si no se hace ningunas salidas. Esta situación permite una gran recompensa al equipo del cabeceo si tiene éxito en la inducción de un juego de dobles (lejos menos oportunidad de anotar) pero también de la gran recompensa al equipo del bateo si falla.
Los equipos del bateo pueden seleccionar formaciones para reducir la probabilidad de juegos de dobles alternando a los bateadores derechos lentos con los bateadores zurdos o a los bateadores que son baserunners rápidos, o poniendo a un bateador de lento-funcionamiento (típicamente colector) en un punto bajo en la orden de bateo (a menudo #7 donde no hay bateador designado). En una situación donde está posible un juego de dobles, el equipo del bateo puede
la tentativa del
al roba la segunda base si es vacante (pero solamente con un baserunner rápido)
seno de sacrificio del
, que concede una salida pero avances el baserunner y previene un juego de dobles
el
evita hacer pivotar en las echadas probablemente para convertirse en salidas de tierra o foul del área de la pista de aterrizaje ellas apagado
el
evita tirar de la bola (un " de la bola de tierra; pulled" al lado de un talud derecho al lado izquierdo del área de la pista de aterrizaje está una bola probable del doble-juego)
atropello y fuga, un juego en el cual el baserunner en estrenos a segundos inmediatamente después que la echada se lanza con la esperanza de que el talud haga contacto con la echada
intento del
para golpear la bola como bola de mosca larga, ideal un funcionamiento de hogar
Todas estas estrategias exigen riesgo y pueden ser inadecuadas o imposibles, dependiendo de la situación. Una tentativa baja robada se asegura de que el corredor en la primera base está o en segunda (haciendo un juego de dobles imposible) o hacia fuera (asimismo, pero con una salida y la pérdida de un baserunner). Algunos taludes no pueden golpear bien, y los senos pobres se pueden resultado en juegos de dobles. Evitar la echada del doble-juego puede significar tomar una huelga convocada. El intentar no tirar de la bola disminuye la posibilidad de un funcionamiento de hogar que las cuentas dos o más funcionan. El juego a la fuga requiere que el talud golpeara la bola, a fin de el baserunner sea robo cogido en un tiro del colector a la base de la cubierta segunda del campo corto o de las segundas bases y haga un colector de un baserunner más probablemente. Un bateador tacha-propenso que hace pivotar violentamente en la esperanza de conseguir una echada que él pueda golpear como bola de mosca larga como mosca del sacrificio, el doble, el triple, o el funcionamiento casero es más probable pegar hacia fuera.
Porque los juegos de dobles más raros requieren errores baserunning, ninguÌn equipo confía en ellos para salir de una mala situación a menos que se presente la oportunidad.
Incluso las jarras extremas de la tacha tales como Randy Johnson o Pedro Martínez tienen que confiar en juegos de dobles para ser eficaces. Las jarras de poca distinción necesitan a menudo juegos de dobles apenas permanecer en el juego.
La capacidad al " hacer el pivot" en un juego de dobles del área de la pista de aterrizaje, el es decir recibe un tiro del lado de la tercero-base, después da vuelta y lanza a la bola primero a tiempo a la fuerza-hacia fuera el bateador, mientras que evita siendo " out" tomado; por el corredor, se considera para ser una habilidad dominante para las segundas bases .
El caloría Ripken, Jr. lleva a cabo el expediente de la liga importante para la mayoría de los juegos de dobles puestos a tierra en adentro una carrera, con 350. Él también lleva a cabo el expediente americano de la liga para la mayoría de los juegos de dobles hechos por un campo corto. Ambos expedientes son una consecuencia de su longevidad como jugador y la hierba larga en el estadio de béisbol de Baltimore (yardas de Camden y estadio conmemorativo ). Ripken era también un bateador razonablemente de gran alcance que golpeó cerca del centro de la orden de bateo y no pegó con frecuencia hacia fuera a una alta tasa; se esperaba que esto significa que él vino con frecuencia a la placa con los corredores en base, hiciera el contacto sólido (en comparación con el empavesado) y pusiera generalmente la bola en juego, todos los factores que contribuyen a tener un número elevado de GIDP.
Para cada 100 juegos de dobles que vayan 6-4-3, hay:
83 que van 4-6-3
53 que van 5-4-3
27 que van 6-3
20 que van 1-6-3
19 que van 4-3
9 que van 3-6-3
5 que van 3-6-1
4 que van 1-4-3
4 que van 3-6
Un Triple Play implica tres salidas durante la misma acción que juega continua, y es lejos menos común porque, al principio del juego, tiene que haber ninguÌn hacia fuera y por lo menos 2 corredores en base.
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