El juego de herramientas de la aurora del (a veces llamado el juego de herramientas de la aurora del ) es incluido en la versión de Windows de las noches de Neverwinter del juego de actuación de papeles de la computadora, permitiendo que los jugadores creen sus propias aventuras y que las compartan con otras usando un módulo (un juego hecho en el juego de herramientas), potencialmente más avanzado que la campaña incluida con el juego. Es una combinación de un redactor azulejo-basado visual del terreno, de un editor del guión, de un redactor de la conversación, y de un redactor del objeto. Los jugadores que usaban el juego de herramientas han frezado muchos módulos que están disponibles transferir.

Aparte de usar el contenido suministrado incorporado al juego del defecto, los reveladores de aspiración del juego pueden agregar su propio contenido de encargo en los archivos apoyados llamados " Haks" (o " hakpacks") usar las herramientas de tercera persona. Los modelos de la criatura y de objeto se pueden crear usar el que modela el software tal como estudio máximo 3D, y los compositores de los medios pueden crear sus propios archivos de la música y películas de la introducción con el software apropiado, almacenado todo en el archivo de Hak.

La naturaleza adaptable del juego ha inspirado a las comunidades enteras de scripters independientes y a creador contentos que desarrollen las herramientas, los haks, y las extensiones adicionales que construyen apagado del juego de herramientas de la aurora. Hay también muchos programas informáticos de tercera persona escritos por los reveladores independientes por las noches de Neverwinter del . Un programa de la nota es el paquete de NWNX2/APS, que permite el almacenaje persistente de la información del servidor del juego. Interconectando con la tecnología de MySQL, los constructores pueden script la persistencia de los inventarios, de los estados, y de las variables del objeto. Este paquete está de utilidad particular a los mundos persistentes que requieren cantidades masivas de manipulación de datos sobre las capacidades de la lengua scripting.

Total, el éxito y la longevidad del juego de herramientas de la aurora (y por la extensión, las noches de Neverwinter del ) miente en las manos de una comunidad dedicada y talentosa de aficionados a los hobbys, de creador contentos de encargo, y de reveladores independientes. Mientras que el BioWare continúa apoyando el juego de herramientas y el de la comunidad como esta escritura (el octubre de 2004), la complejidad de crear y de escribir un buen módulo todavía crea barreras significativas al gamer medio, tanto de modo que [[GameSpy] clasificó las noches de Neverwinter del como uno de los 25 juegos sobrestimados superiores de toda la hora], haciendo la demanda siguiente:

l que no es decir que el juego no frezó a comunidad activa de gente que lo imaginó eventual. Después de todos, ésta es nuestra lista de juegos overrated -- no terminar las faltas. Pero la promesa de un juego de actuación de papeles en línea universal con un DM humano sigue siendo incumplida.

A pesar de la curva de aprendizaje técnica, el juego de herramientas de la aurora sigue siendo una herramienta de gran alcance y versátil, que hace las noches de Neverwinter del un juego de actuación de papeles único y duradero. Como Greg Kasavin GameSpot escribe en su revisión del 24 de junio de 2002: " Algunos juegos son memorables, pero los años de ahora en adelante, la gente apenas no recordará las noches de Neverwinter del --ella también todavía será playing."

Sin embargo los reveladores nunca virado hacia el lado de babor el juego de herramientas al mac OS x y versiones del linux del juego. Consecuentemente, el Neveredit y el Neverscript se han creado como versiones de la fuente abierta de las herramientas para esas plataformas.

Sintaxis de la escritura

considera también: NWScript

El NWScript es la lengua Scripting del juego de herramientas de la aurora. La lengua sí mismo es similar al C y al Java, que pueden hacer NWScript que desanima para el scripter del principiante. Sin embargo, permite la creación de comportamientos y de cambios espectaculares complejos a las reglas inherentes a cada módulo. Un sistema de escrituras desarrolladas poco después de que el lanzamiento de las noches de Neverwinter del es el HCR (" Rules" incondicional;), diseñado traer el sabor y la dificultad del juego más cercano al " original; Pluma y Paper" formar de los Dungeon y de los dragones .

Noches de Neverwinter

El juego de herramientas de la aurora de las noches de Neverwinter es un pedazo de software permitiendo la construcción de los módulos de encargo del usuario. Los centenares de estos módulos han sido hechos por los jugadores y son más todavía funcionando por los jugadores.

Noches 2 de Neverwinter

El juego de herramientas de la aurora de las noches de Neverwinter 2 es un pedazo de software permitiendo la construcción de los módulos de encargo del usuario.

El juego de herramientas NWN2 ha sido reescrito por la hospitalidad del obsidiano del revelador de la tierra para arriba en el C# .

El obsidiano ha anunciado los realces siguientes:
Opciones de la colocación de la cámara.
Los nodos de la conversación podrán pasar los parámetros a las escrituras.
Las herramientas serán " modeless", e., el constructor podrá tener una ventana del diálogo abierta y cambiar cosas en el mapa al mismo tiempo.
El tabuló el interfaz de para saltar fácilmente entre las características.
Los árboles serán construidos usar el SpeedTree .
Los objetos (criaturas incluyendo) se pueden escalar (más grande o más pequeño) a lo largo de una (o de todas las) tres hachas .
Ayuda casi cualquie fuente de TrueType .
El GUI será skinnable.
La gama de colores de color no se utiliza, porque todo se puede modificar con 32 pedacitos de precisión del color; hasta 3 diversos tintes se pueden aplicar a los objetos.
El juego de herramientas también tiene una capacidad enchufable así que los creador del módulo pueden interconectar sus propios componentes.
Puede cambiar y crear nuevas categorías de la gama de colores.

Uso fuera del juego de la fantasía

La arcada de la educación, que comenzó como colaboración entre Microsoft y los medios comparativos del MIT estudia programa, ha utilizado el juego de herramientas de la aurora combinado con el contenido de encargo para convertir el juego en un útil de enseñanza, simulando el ambiente y la determinación América colonial durante la revolución americana . Una ciudad en el Virginia circa el 1773 fue reconstruida, proporcionando una etapa para los estudiantes de enseñanza de la escuela de grado sobre la vida, la cultura, y la historia de América colonial.

Un grupo de estudiantes de tercer ciclo que trabajaban en el laboratorio de la escritura y de investigación de la computadora en la Universidad de Texas en Austin utilizó el juego de herramientas para desarrollar una versión del prototipo de un juego que se utilizará en cursos del retórico del estudiante. El juego, cuyo título de trabajo es " Picos retóricos, " pide que los jugadores suban con una discusión que explique la muerte misteriosa de un profesor del retórico. Para recolectar la evidencia de su discusión, los jugadores exploran el ambiente virtual y obran recíprocamente con los carácteres del non-player para recolectar testimonio y otras pistas. Los emplear del juego la pedagogía basada en la casuística, que primero fue elaborada por Lynn Troyka y perseguida actual por un grupo de investigadores y de profesores en la universidad de estado de Iowa.

Ejemplos

El tiempo de Krynn de los dragones, es un mundo persistente creado jugador del juego de herramientas de la aurora por las noches de Neverwinter.
  • Zenithic
  • Broken space diagonal
    Random links:El municipio de Eldred, condado de McKean, Pennsylvania | Tajikistan en los 2004 Juegos Olímpicos de Verano | San José, Barbados | Alas de mañana

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