Un juego de herramientas del aparato del, la biblioteca del aparato del, o el juego de herramientas del GUI del es un sistema de los aparatos genéricos para el uso en el diseño de los aparatos gráficos de los interfaces utilizador que son parte de un juego de herramientas se adhieren típicamente a una especificación unificada del diseño, incluyendo la estética y un marco del uso para prestar posiblemente un sentido de la cohesión total para sus usuarios del programa el diseñador y.
Un API del juego de herramientas del aparato maneja la creación y el comportamiento de un interfaz utilizador gráfico :
El interfaz utilizador gráfico se crea a menudo como árbol de los aparatos, algo de ellos interacción favorable con el usuario (etiquetas, botones, caja de cheque ,…), otros que son los envases que agrupan los otros aparatos (ventanas, artesonan ,…).
El contenido del árbol de los aparatos, y las características de los aparatos, se pueden modificar a menudo en el tiempo de pasada (los aparatos se pueden agregar o quitar del árbol).
El juego de herramientas maneja los acontecimientos del usuario, como por ejemplo al chascar en un botón . La acción que sigue la detección del acontecimiento no es la responsabilidad del juego de herramientas, sino del uso . El por ejemplo, si el usuario selecciona un archivo en un diálogo del archivo, el comportamiento del aparato del diálogo del archivo y la detección del acontecimiento del usuario son manejados por el juego de herramientas del aparato, pero la acción real para realizarse en el archivo después de que la selección se deba realizar por el uso .
Los juegos de herramientas del aparato deben tener medios de colocar los aparatos en sus envases . La manera más simple de definir sus posiciones está definiendo su (al padre) posición absoluta (en la pantalla) o relativa en los pixeles o las unidades comunes de la distancia, pero es también a menudo posible presentar los aparatos fijando sus posiciones relativas sin usar unidades de la distancia (véase a encargado de la disposición).
También, la mirada y la sensación de los aparatos pueden ser hardcoded en el juego de herramientas, pero algunos APIs del juego de herramientas del aparato desemparejan la mirada y sienten de la definición de los aparatos, permitiendo que el revelador los defina en la inicialización del uso o aún en el tiempo de pasada (véase la mirada enchufable y sentir ).
.
| Random links: | El blanco enarena el monumento nacional | Armadura blanca | Natalie Appleton | Hluhluwe, KwaZulu-Natal | Paul Dini |