Un juego de mesa es un juego jugado con los contadores o los pedazos desde los cuales se colocan encendido, se quitan, o se mueven a través de un " board" (una superficie premarked, generalmente específico a ese juego). Los juegos de mesa simples hacen a menudo el " ideal; entertainment" de la familia; puesto que son a menudo apropiados para todas las edades. Algunos juegos de mesa, tales como ajedrez, el go/weiqi, Xiangqi, Shogi, o Oware, tienen valor estratégico intenso y han sido obras clásicas por siglos.

Hay muchos diversos tipos de juegos de mesa. Muchos juegos simulan aspectos de la vida real. Los juegos populares de este tipo incluyen:
monopolio, que simula el mercado de las propiedades inmobiliarias
Cluedo/pista del, que simula un misterio del asesinato
riesgo, que simula la guerra

Otros juegos solamente libremente, o hacen en absoluto, tentativa de imitar realidad. Estos juegos incluyen:
los juegos de la estrategia del extracto tienen gusto del ajedrez, inspectores o el va
Los juegos de la raza tienen gusto Pachisi, Mancala o del chaquete
Juegos de palabra como el Scrabble
Juegos de las curiosidades, como la búsqueda trivial .
juegos de la combinación, como la cadena del cerebro, que mezclan la estrategia abstracta con las curiosidades .

Historia

Los juegos de mesa se han jugado en la mayoría de las culturas y de las sociedades a través de la historia; algunos incluso preceden el desarrollo de la capacidad de leer y escribir en las civilizaciones más tempranas. Un número de sitios, de artefactos y de documentos históricos importantes existen que vierten la luz en los juegos de mesa tempranos. Algunos de éstos incluyen:
el Senet del

se ha encontrado en el Predynastic y los primeros entierros de la dinastía Egipto, C. Senet es el más viejo juego de mesa sabido para haber existido, siendo representado en un fresco encontrado en tumba de s de Merknera '( 3300 - 2700 A.
El Mehen es otro juego de mesa antiguo Predynastic Egipto .
El va es un juego de mesa estratégico antiguo que origina en el China
El Patolli es un juego de mesa que origina en el Mesoamerica y jugado por el antiguo Mayans .
Las tumbas reales de Ur contenido, entre otros, el juego real de Ur . Fueron excavadas por el Leonard Woolley, pero su documento de los libros poco en los juegos encontró. La mayor parte de los juegos que él excavó ahora se contienen en el British Museum en el Londres .
La lista de los juegos de Buddha es la lista sabida más temprana de juegos.

Cronología

c. -- el juego de mesa que se asemejaba al Mancala encontró en Gazal Ain Jordania. - el Senet encontró en los entierros egipcios de Predynastic ;
c. - tablero 2560 del juego real de Ur (encontrado en las tumbas de Ur)
c. - pinturas de Senet y han que es jugado hecho en la tumba Rashepes
c. - dibujos en una tumba en Benihassan que representa dos juegos de mesa desconocidos que son jugados (representado en Falkner). Se ha sugerido que el segundo de éstos es Tau . - el Liubo talló en la losa de la piedra azul. También pintura del juego de mesa de Knossos . - el juego sube a incluir al Alquerque, a los morris de los hombres tres, a los morris de los hombres nueve, y a un tablero posible de Mancala grabado al agua fuerte en la azotea del templo de Kurna. (Fuente: Fiske, y Bell)
548 las referencias escritas más tempranas al Go/Weiqi vienen A. Zuo Zhuan del, que describe a hombre que tiene gusto del juego. - la lista de los juegos de Buddha menciona los juegos de mesa jugados en 8 o 10 filas. - la referencia más temprana al Chaturaji o al Pachisi escrito en el Mahabharata del . - un tablero chino Go/Weiqi que precedía 200 fue encontrado A. en 1954 en el condado de Wangdu. Este tablero ahora está en el museo histórico de Pekín. - lengua Latina X ( II, igualdad de s de Varro Terentius Marco '. 20 ) contienen referencia lo más temprano posible sabida al Latrunculi del (confundido a menudo con el juego del scriptorum del duodecim de Ludus, de s de Ovid 'mencionado abajo). - el Shuo yuan, de Liu Xiang (劉向) contiene referencia lo más temprano posible sabida al Xiangqi .
1 ANUNCIO BC-8 - ARS Amatoria de s de Ovid el 'contiene referencia lo más temprano posible sabida al scriptorum del duodecim de Ludus y a los merels más pequeños .
220-265 - el Nard incorpora el China bajo el nombre el t'shu-p'u (fuente del : Sii de Tsun del Hun del ). 400 hacia adelante - los juegos de Tafl jugaron en Northern Europe. 600 las referencias más tempranas al Chaturanga escrito en Harsha Charitha Vasavadatta de Subandhu y de s de Banabhatta el '
c. 600 - La referencia más temprana al Chatrang escrito en el Karnamak-i-Artakhshatr-i-Papakan .

Cronología del ajedrez

Los juegos de mesa primero llegaron a ser extensamente populares entre la población en general temprano en el vigésimo siglo en que la subida de la clase media con tiempo disponible del ingreso y libre les hizo a audiencia receptiva a tales juegos. Este renombre se amplió después de la Guerra Mundial Segundo, un período de el cual muchos juegos de mesa clásicos fechan.

Muchos juegos de mesa están disponibles ahora como juegos de ordenador, incluyendo la opción hacer que la computadora actúe como opositor; y muchos juegos de ordenador aclamados tales como civilización se basan sobre los juegos de mesa. La subida de computadoras también ha llevado a una declinación relativa en los juegos de mesa más complicados, pues las computadoras requieren menos espacio, y los juegos no tienen que ser fijados y ser quitados. Con el Internet, muchos juegos de mesa se pueden ahora jugar en línea contra una computadora u otros jugadores. Algunos Web site permiten el juego en tiempo real y demuestran inmediatamente los movimientos del opositor, mientras que la mayoría del email del uso de notificar a los jugadores después de cada movimiento (véase los acoplamientos en el extremo de este artículo).

Algunos juegos de mesa hacen uso de componentes adicionales, aparte del tablero y los pedazos el jugar. Algunos juegos utilizan los Cdes, cintas de video y DVDs para proporcionar más recientemente un acompañamiento al juego. Un género de los juegos DVD hace uso de las características interactivas de DVDs, para proporcionar a menudo un " quizmaster" para los juegos de las curiosidades.

La industria moderna del juego de mesa es abundante con fusiones y adquisiciones corporativas, con las compañías grandes tales como Hasbro que poseen muchos subsidiarios y vendiendo productos bajo una variedad de marcas de fábrica. Es difícil poner con éxito un nuevo juego de mesa al gran público. Los minoristas tienden a ser conservadores sobre juegos de la media del renombre no comprobado, y la mayoría de las compañías grandes del juego de mesa han establecido los criterios que un juego debe cumplir para para ser producido. Si, por ejemplo, el monopolio fue introducido como nuevo juego hoy, puede ser que no cumpla los criterios para la producción.

Ver también

: Categoría: Años en los juegos

Psicología

Mientras que ha habido cantidad justa de investigación científica sobre la psicología de juegos de mesa tradicionales (e., el ajedrez, va, juegos de Mancala ), se ha hecho mucho menos en juegos de mesa más recientes tales como monopolio, Scrabble, o riesgo. La mayor parte de la investigación se ha realizado sobre ajedrez, en parte porque los chessplayers se alinean en listas nacionales e internacionales del grado, que permite comparar su nivel de maestría exacto. Los trabajos clásicos Adrián de Groot, de la persecución y Herberto Simon de Guillermo han establecido que el conocimiento desempeña un papel esencial en chessplaying, más que la capacidad de anticipar movimientos. Éste parece ser el caso en otros juegos tradicionales por ejemplo va y el oware (un tipo de juego del mancala), pero los datos están careciendo con juegos de mesa más recientes.

Suerte, estrategia y diplomacia

Una forma para categorizar los juegos de mesa es distinguir ésos basados sobre todo sobre la suerte de los que impliquen la estrategia significativa . Algunos juegos, tales como ajedrez, son enteramente deterministas, confiando solamente en el elemento de la estrategia para su interés. ¡Los juegos de los niños, por una parte, tienden muy suerte-a ser basados, con los juegos tales como apesadumbrado!, tierra del caramelo y canales inclinados y escalas que no tienen virtualmente ninguna decisión que se hará. La mayoría de los juegos de mesa implican suerte y estrategia. Un jugador puede ser obstaculizado por algunos rodillos pobres de los dados en el riesgo o el monopolio, pero sobre muchos juegos un jugador con una estrategia superior ganará más a menudo. Mientras que algunos puristas consideran suerte de no ser un componente deseable de un juego, otros contrarios que los elementos de la suerte pueden hacer para estrategias lejos más diversas y más polifacéticas mientras que los conceptos tales como valor previsto y gestión de riesgos deben ser considerados. No obstante, los jugadores adultos del juego prefieren tomar decisiones durante juego y encontrar puramente juegos basados suerte tales como serpientes y escalas absolutamente aburridas.

El tercer factor importante en un juego es la diplomacia, o jugadores que hacen repartos con uno a. Un juego del solitario, por razones obvias, no tiene ninguna interacción del jugador. Dos juegos del jugador no tienen generalmente diplomacia, con el señor de los anillos que son una excepción notable donde los jugadores compiten contra un opositor automático (véase los juegos cooperativos ). Así, esto se aplica generalmente solamente a los juegos jugados con tres o más personas. Una faceta importante de los colonos de Catan, por ejemplo, está convenciendo a gente negociar con usted algo que con otros jugadores. En el riesgo, un ejemplo de la eficacia de la diplomacia es cuando dos o más jugadores team para arriba contra otros. La diplomacia fácil consiste en el convencer de otros jugadores contra quienes algún otro esté ganando y se deba por lo tanto teamed para arriba. La diplomacia difícil (por ejemplo en la diplomacia conveniente nombrada del juego) consiste en el hacer de planes elaborados juntos, con la posibilidad de la traición.

La suerte es introducida a un juego por un número de métodos. El más popular está utilizando los dados, generalmente exagonales. Éstos pueden determinar todo de cuántos pasos mueve un jugador su símbolo, como en el monopolio del, a cómo sus fuerzas se van en batalla, por ejemplo en el riesgo del, o a qué recursos gana un jugador, por ejemplo en colonos de Catan . ¡Otros juegos tales como apesadumbrado! el uso de una cubierta especial carda que, cuando están mezclados, creen aleatoriedad. El Scrabble del hace algo similar con las letras aleatoriamente escogidas. Otros juegos utilizan hilanderos, contadores de tiempo de la longitud al azar, u otras fuentes de aleatoriedad. Los juegos de las curiosidades tienen mucha de aleatoriedad basada en las preguntas que una persona consigue. los juegos de mesa del Alemán-estilo son notables para a menudo tener algo menos de un factor de la suerte que muchos juegos de mesa norteamericanos.

Términos comunes

Aunque muchos juegos de mesa tengan una jerga toda la sus los propios, han una terminología generalizada para describir los conceptos aplicables a los mecánicos básicos del juego y a las cualidades comunes a casi todos los juegos de mesa.
&mdash del tablero del juego del (o tablero ); (generalmente cuadrilátero ) la superficie en cuál juega un juego de mesa; el homónimo del juego de mesa, gameboards es un necesario y la suficiente condición del género
&mdash del pedazo del juego del (o símbolo o pedacito ); representante de un jugador en el tablero del juego. Cada jugador puede controlar uno o más pedazos del juego. En algunos juegos que impliquen el juego múltiple en jefe junta las piezas, por ejemplo ajedrez, de ciertos pedazos tiene designaciones y capacidades únicas dentro de los parámetros del juego; en otros, por ejemplo entran, todos juntan las piezas de controlado de un jugador tienen las mismas capacidades esenciales. En algunos juegos, los pedazos pueden representar o no pertenecer a un jugador particular.
&mdash del salto ; para puentear uno o más pedazos y/o espacios del juego del . Dependiendo del contexto, el que salta puede también implicar el capturar o el conquistar del pedazo del juego de un opositor. (el considera también: mecánico del juego de : captura )
&mdash del espacio (o cuadrado); una unidad física de progreso en cuanto a un gameboard delimitado por una frontera distinta (el considera también: mecánico del juego de : Movimiento )
El maleficio en juegos de mesa hexágono-basados, éste del es el término común para un espacio estándar en el tablero. Esto es la más de uso frecuente de juegos de guerra.
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