Un juego de mesa es un juego jugado con los contadores o los pedazos desde los cuales se colocan encendido, se quitan, o se mueven a través de un " board" (una superficie premarked, generalmente específico a ese juego). Los juegos de mesa simples hacen a menudo el " ideal; entertainment" de la familia; puesto que son a menudo apropiados para todas las edades. Algunos juegos de mesa, tales como ajedrez, el go/weiqi, Xiangqi, Shogi, o Oware, tienen valor estratégico intenso y han sido obras clásicas por siglos.
Hay muchos diversos tipos de juegos de mesa. Muchos juegos simulan aspectos de la vida real. Los juegos populares de este tipo incluyen:
monopolio, que simula el mercado de las propiedades inmobiliarias
Cluedo/pista del, que simula un misterio del asesinato
riesgo, que simula la guerra
Otros juegos solamente libremente, o hacen en absoluto, tentativa de imitar realidad. Estos juegos incluyen:
los juegos de la estrategia del extracto tienen gusto del ajedrez, inspectores o el va
Los juegos de la raza tienen gusto Pachisi, Mancala o del chaquete
Juegos de palabra como el Scrabble
Juegos de las curiosidades, como la búsqueda trivial .
juegos de la combinación, como la cadena del cerebro, que mezclan la estrategia abstracta con las curiosidades .
se ha encontrado en el Predynastic y los primeros entierros de la dinastía Egipto, C. Senet es el más viejo juego de mesa sabido para haber existido, siendo representado en un fresco encontrado en tumba de s de Merknera '( 3300 - 2700 A.
El Mehen es otro juego de mesa antiguo Predynastic Egipto .
El va es un juego de mesa estratégico antiguo que origina en el China
El Patolli es un juego de mesa que origina en el Mesoamerica y jugado por el antiguo Mayans .
Las tumbas reales de Ur contenido, entre otros, el juego real de Ur . Fueron excavadas por el Leonard Woolley, pero su documento de los libros poco en los juegos encontró. La mayor parte de los juegos que él excavó ahora se contienen en el British Museum en el Londres .
La lista de los juegos de Buddha es la lista sabida más temprana de juegos.
Cronología del ajedrez
Los juegos de mesa primero llegaron a ser extensamente populares entre la población en general temprano en el vigésimo siglo en que la subida de la clase media con tiempo disponible del ingreso y libre les hizo a audiencia receptiva a tales juegos. Este renombre se amplió después de la Guerra Mundial Segundo, un período de el cual muchos juegos de mesa clásicos fechan.
Muchos juegos de mesa están disponibles ahora como juegos de ordenador, incluyendo la opción hacer que la computadora actúe como opositor; y muchos juegos de ordenador aclamados tales como civilización se basan sobre los juegos de mesa. La subida de computadoras también ha llevado a una declinación relativa en los juegos de mesa más complicados, pues las computadoras requieren menos espacio, y los juegos no tienen que ser fijados y ser quitados. Con el Internet, muchos juegos de mesa se pueden ahora jugar en línea contra una computadora u otros jugadores. Algunos Web site permiten el juego en tiempo real y demuestran inmediatamente los movimientos del opositor, mientras que la mayoría del email del uso de notificar a los jugadores después de cada movimiento (véase los acoplamientos en el extremo de este artículo).
Algunos juegos de mesa hacen uso de componentes adicionales, aparte del tablero y los pedazos el jugar. Algunos juegos utilizan los Cdes, cintas de video y DVDs para proporcionar más recientemente un acompañamiento al juego. Un género de los juegos DVD hace uso de las características interactivas de DVDs, para proporcionar a menudo un " quizmaster" para los juegos de las curiosidades.
La industria moderna del juego de mesa es abundante con fusiones y adquisiciones corporativas, con las compañías grandes tales como Hasbro que poseen muchos subsidiarios y vendiendo productos bajo una variedad de marcas de fábrica. Es difícil poner con éxito un nuevo juego de mesa al gran público. Los minoristas tienden a ser conservadores sobre juegos de la media del renombre no comprobado, y la mayoría de las compañías grandes del juego de mesa han establecido los criterios que un juego debe cumplir para para ser producido. Si, por ejemplo, el monopolio fue introducido como nuevo juego hoy, puede ser que no cumpla los criterios para la producción.
El tercer factor importante en un juego es la diplomacia, o jugadores que hacen repartos con uno a. Un juego del solitario, por razones obvias, no tiene ninguna interacción del jugador. Dos juegos del jugador no tienen generalmente diplomacia, con el señor de los anillos que son una excepción notable donde los jugadores compiten contra un opositor automático (véase los juegos cooperativos ). Así, esto se aplica generalmente solamente a los juegos jugados con tres o más personas. Una faceta importante de los colonos de Catan, por ejemplo, está convenciendo a gente negociar con usted algo que con otros jugadores. En el riesgo, un ejemplo de la eficacia de la diplomacia es cuando dos o más jugadores team para arriba contra otros. La diplomacia fácil consiste en el convencer de otros jugadores contra quienes algún otro esté ganando y se deba por lo tanto teamed para arriba. La diplomacia difícil (por ejemplo en la diplomacia conveniente nombrada del juego) consiste en el hacer de planes elaborados juntos, con la posibilidad de la traición.
La suerte es introducida a un juego por un número de métodos. El más popular está utilizando los dados, generalmente exagonales. Éstos pueden determinar todo de cuántos pasos mueve un jugador su símbolo, como en el monopolio del, a cómo sus fuerzas se van en batalla, por ejemplo en el riesgo del, o a qué recursos gana un jugador, por ejemplo en colonos de Catan . ¡Otros juegos tales como apesadumbrado! el uso de una cubierta especial carda que, cuando están mezclados, creen aleatoriedad. El Scrabble del hace algo similar con las letras aleatoriamente escogidas. Otros juegos utilizan hilanderos, contadores de tiempo de la longitud al azar, u otras fuentes de aleatoriedad. Los juegos de las curiosidades tienen mucha de aleatoriedad basada en las preguntas que una persona consigue. los juegos de mesa del Alemán-estilo son notables para a menudo tener algo menos de un factor de la suerte que muchos juegos de mesa norteamericanos.
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