Una simulación del gobierno del o la simulación política es un juego que intenta simular el gobierno y la política del todo o una parte de una nación. Estos juegos pueden incluir las situaciones geopolíticas (implicando la formación y la ejecución de la política exterior), la creación de políticas políticas domésticas, o la simulación de campañas políticas. Diferencian del género de los wargames clásicos debido a su desaliento o abstracción de los elementos de los militares o de la acción.

Fondo

Antes de la aparición de ordenadores personales y de su capacidad de procesar rápidamente granes cantidades de datos estadísticos, los juegos basados en geopolítica y las elecciones habían existido ya por años. Uno del más temprana tales juegos era el juego de la política, creado por Oswald Señor en 1935 que permanecían en la impresión hasta 1960. En 1954, la diplomacia del juego de mesa fue creada, que diferencia de otros wargames en que ofrece un " negotiation" la fase durante la cual los jugadores alcanzan acuerdos con otros jugadores, y entonces ejecuta movimientos militares simultáneamente. La política nacional ha seguido siendo un área vital del juego del tablero, con los productos tales como el 1986 del del juego de mesa morir Macher que ofrece elecciones en Alemania, y la ruina del la nación que satiriza la política de los Estados Unidos bajo administración de Bush .

Después de disfrutar de años como juego del Juego-por-correo, la diplomacia del era uno de los primeros juegos a moverse para aprovecharse del email, y continúa siendo un juego popular del email en fecha 2007.

Juego de la computadora

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Mientras que las computadoras llegaron a ser más sofisticadas, los juegos en este género se movieron más allá de email a simulaciones más complejas. Uno de los títulos más tempranos de este género era el equilibrio de fuerzas, diseñó por el Chris Crawford y publicó en 1985. Este juego ofrece conflicto en la altura de la guerra fría, usar político y decisiones políticas formar resultados algo que la guerra. En el equilibrio de fuerzas del, cualquier conflicto armado entre el jugador y la superpotencia opuesta da lugar a una guerra nuclear, que se considera una condición de la pérdida.

Otros juegos de la era de la guerra fría incluyeron conflicto: Simulador político de Medio Oriente creado por la Virgen interactivo, y crisis del de de Holobyte del espectro en el Kremlin . El conflicto del simuló una situación hipotética en 1997 en el cual el jugador asumió el papel del primer ministro israelí y fue obligado para emplear varios directorios diplomáticos y secretos para derrotar sus naciones rivales. Rodeado por naciones hostiles, una fuerza militar muy limitada refrenó y de tal modo fue animado al jugador a emplear medios pacíficos de permanecer en energía hasta que él adquiriera sistemas y energía de armas más avanzadas.

En crisis del en el Kremlin, el usuario podría jugar como el soviético un de los Mikhail Gorbachev de tres políticos que representaba el partido de la reforma, el Yegor Ligachev, el líder de la línea dura partido y Boris Yeltsin que era la figura frecuente del partido nacionalista . El jugador podría utilizar la simulación para probar ciertas estrategias para llevar el fall Unión Soviética en una nueva era de prosperidad o para forzar su disolución e integración en el nuevo orden mundial. Este juego introdujo el concepto de satisfacción de la gerencia de presupuesto, del ciudadano y de la facción así como valores económicos múltiples y espectro político.

Los juegos de simulación políticos tempranos fueron pensados más para la educación que la hospitalidad. A 1987, el en la campaña electoral fue desarrollado como herramienta en programa de la gerencia de la campaña política de s de la universidad estado Kent ', y contrató a estudiantes en la toma de decisión con respecto a las campañas para las elecciones del senado de Estados Unidos entre 1970 y 1986. Posteriormente, un mercado comercial se convirtió para los juegos embalados que implicaban elecciones y campañas.

Presidente electo de los 1992 del juego del (y, antes de él, 1988's) de la política de poder se centró en las campañas políticas domésticas de Estados Unidos (pero no el funcionamiento del país sobre la elección). En 1996, esto fue adaptada al juego de la elección de Doonesbury del, diseñado por Randy Chase (quién también hizo política de poder) y publicado por el Mindscape, en el cual los jugadores condujeron una campaña con la ayuda de una piscina de los consejeros seleccionados de carácteres en la historieta de Doonesbury, un sucesor titulado política de poder del III fue lanzado en 2005. En 2004, el Stardock publicó la máquina política del, en la cual el jugador dirige a candidato durante un ciclo de la elección de 41 semanas para el presidente de Estados Unidos, las políticas que se convierten y adaptar aspectos de la demostración de charla y el contenido del discurso. El juego se ata pesadamente a los métodos de interrogación modernos, usar la regeneración en tiempo real para cómo la estrategia de la campaña afecta números de la interrogación. En el 2006, el TheorySpark lanzó a presidente Forever 2008 + las primarias, un juego del juego de simulación de la elección que permite que el jugador controle realista una campaña electoral electoral entera con las primarias y la elección general.

Algunos juegos en el género implican el decretar de políticas y de decisiones del presupuesto para sacudir a votantes. Un tal juego es la democracia, publicada en 2005 por los juegos de Positech. En la democracia del, los jugadores toman decisiones durante cada vuelta en relación con la cual las políticas a apoyar. Como vueltas progresan, las opiniones del jugador cómo su grado del favorability cambia entre ciertos tipos de votantes. Los candidatos hacen promesas antes de cada elección, y la falta al seguimiento puede dar lugar a una ayuda más baja durante la campaña de reelección del jugador.

Hay juegos de roleplaying también foro-basados de la simulación del gobierno y de la simulación de la nación.

Algunos juegos de simulación del gobierno se han trasladado a experiencias más cuidadosas de la simulación y han comenzado a simular casi todos los aspectos del gobierno tales como congreso, la presidencia, el Pentagon, el Tribunal Supremo, y así sucesivamente. Un tal juego es la república americana .

Juegos relacionados

Mientras que la mayoría de los juegos en este género son juegos Dar vuelta-basados de la estrategia, algunos juegos han incorporado el tema de la base de la política en otros formatos. el una mente que viajaba por siempre, publicado por el Infocom en 1985, era un juego de la ficción interactiva en el cual el jugador controló una computadora sensible capaz de la experimentación con los panoramas futuros potenciales basados en la variación de decisiones políticas públicas. El Newsweek dijo del juego, " No es el “ 1984 ,” sino que en cierto modo es incluso scarier."

Otro género que sale de las características típicas del género pero confía pesadamente en la gerencia de presupuestos públicos y de políticas dentro de un marco no violento es los juegos del Ciudad-edificio tal como la serie de SimCity de juegos publicados por el Maxis . El SimCity ofrece un ambiente en tiempo real en el cual el jugador pueda crear las zonas para el desarrollo de la ciudad, los caminos de la estructura, la energía y las utilidades del agua, y el reloj mientras que su ciudad se convierte basado en sus decisiones. El juego fue publicado en 1989 y en fecha 2003 estaba original en su cuarto lanzamiento importante.

Entrenamiento y educación

Más allá de la hospitalidad, estos juegos tienen usos prácticos en el entrenamiento y la educación de los personales del gobierno. Las simulaciones del entrenamiento se han creado para los temas tales como políticas de manejo de la aplicación de ley (tales como perfilado racial), la simulación de la carrera de un oficial del ejército, y respuestas del hospital a las situaciones de emergencia.
  • Zenithic
  • Space Tug
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