El el juego inmortal era un juego del ajedrez jugado en el 1851 del 21 de junio por el Adolfo Anderssen y el Lionel Kieseritzky . Es uno de los juegos de ajedrez más famosos de toda la hora.
Adolfo Anderssen era uno de los jugadores muy más fuertes de su tiempo y era considerado por muchos para ser el campeón del mundo después de ganar el torneo 1851 Londres. Lionel Kieseritzky vivió en el Francia mucho de su vida, donde él dio lecciones del ajedrez, y jugó a los juegos para cinco francos por hora en el Café de la Régence en el París . Kieseritzky era bien sabido para poder batir a pocos jugadores a pesar de el perjuicio - jugando sin su reina, por ejemplo.
Jugado entre los dos grandes jugadores en el diván del Simpson's-en--Filamento en el Londres, el juego inmortal del era informal jugado durante una rotura en un torneo formal. Kieseritzky muy fue impresionado cuando el juego había terminado, y telegrafió los movimientos del juego a su club de ajedrez parisiense. El La francés Régence del compartimiento del ajedrez publicó el 1851 del juego en julio. Este juego más adelante fue apodado " El Game" inmortal; en el 1855 por el austríaco Ernst Falkbeer .
El juego inmortal del ha vuelto a allanar en muchos modos inusuales. La ciudad Marostica, Italia ha jugado de nuevo el juego inmortal del con los jugadores vivos, vestidos como pedazos de ajedrez, cada año del 2 de septiembre, el 1923 . La posición después de que el vigésimo movimiento esté en una estampilla 1984 Suriname . La parte final del juego fue utilizada como inspiración para el juego de ajedrez en el corredor de la lámina de la película de la ciencia ficción 1982, aunque los tableros de ajedrez usados en la película no se arreglan exactamente iguales que ésos en el juego inmortal del (de hecho, aunque el juego de la película sea jugado remotamente por dos personas, cada uno con un tablero supuesto idéntico, los tableros no emparejarse realmente). Era también la base de una novela detective del mismo nombre al lado de marca Coggins .
Este juego se aclama como demostración excelente del estilo del juego del ajedrez en el siglo XIX, donde el desarrollo y el ataque rápidos eran considerados la mayoría del modo eficaz de ganar, donde muchos gambitos y los contador-gambitos fueron ofrecidos (y no aceptándolos ser considerado levemente poco caballeroso), y donde el material fue llevado a cabo a menudo en desprecio. Estos juegos, con sus ataques y contraataques rápidos, son a menudo entretenidos repasar, incluso si algunos de los movimientos no más serían considerados el mejor por estándares de hoy.
En este juego, Anderssen gana el juego a pesar de sacrificar a un obispo en el movimiento 11, a ambos estafadores que comienzan en el movimiento 18, y a la reina en el movimiento 22 de producir el jaque mate . Él ofreció ambos grajos para demostrar que dos pedazos activos valen una docena que duerme en el país. Anderssen demostró más adelante la misma clase de acercamiento en el juego imperecedero .
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El Friedrich Saemisch del juego - el Aron Nimzowitsch, 1923 de Copenhague, a veces se llama el " " inmortal del juego de Zugzwang; porque la posición final se acepta extensamente como siendo un caso raro Zugzwang que ocurre en el middlegame (véase el Zugzwang para la posición).
Algunas versiones publicadas del juego tienen errores, según lo descrito en las anotaciones.
l : el de Adolfo Anderssen Anderssen de movió primer pero jugaba con los pedazos negros así que se demuestra aquí como jugando blanco a la convención moderna del ajedrez del fósforo. negro del del
: abertura del del
de Lionel Kieseritzky de : gambit, C33 de de rey 1. f4 del
l Éste es Gambit del rey: Anderssen ofrece su empeño a cambio de un desarrollo más rápido. Aunque esto fuera una abertura común en el siglo XIX, es hoy menos común, como el negro puede a menudo igualar eventual el desarrollo, así que el blanco estará abajo en material.… exf4 del
l Kieseritsky acepta el gambito; esta variante así se llama Gambit Accepted del rey. Bc4 Qh4+ del
l Gambit del obispo. El movimiento del negro forzará blanco para mover a su rey y el blanco no podrá escudarse, pero este movimiento también coloca a reina del negro en peligro, y el negro tendrá que perder hora de protegerlo. Kf1 b5 del ? Éste es el Contador-gambito de Bryan, analizado profundamente por Kieseritzky, y lleva a veces su nombre. No es considerado un movimiento sano por la mayoría de los jugadores hoy. Nf3 del
l Esto es un movimiento que se convierte común, pero el caballero ahora ataca a reina del negro, forzando negro para protegerlo en vez de desarrollar su propio lado. d3 del
l Con este movimiento, el blanco ahora tiene control solidificado sobre el centro crítico del tablero. El alemán Roberto Hübner del grandmaster recomienda 7. Nc3 en lugar de otro.… Nh5 del
l Este movimiento amenaza a Ng3+, y protege el empeño en f4, pero también sidelines a caballero a una posición pobre en el borde del tablero, donde están los lo más menos posible de gran alcance los caballeros. Nh4 Qg5 del
l Mejor era 8.… g6, según Kieseritzky. Nf5 c6 del
l Esto unpins simultáneamente el empeño de la reina y ataca a obispo. Sin embargo, algunos han sugerido que 9.… g6 serían mejores, tratar de un caballero muy molesto. g4 Nf6 11 Rg1 del ! Esto es un sacrificio pasivo ventajoso del pedazo. Si el negro acepta, moverán a su reina lejos de la acción, dando a blanco un avance en el desarrollo. ¿ 11… cxb5 del
l ? Hübner cree que éste era error crítico del negro; esto gana el material, pero pierde en el desarrollo, en un punto donde está capaz el desarrollo fuerte del blanco de montar rápidamente una ofensiva. Hübner recomienda 11… h5 en lugar de otro. h4 del
l ! El caballero de blanco en f5 protege el empeño, que está atacando a reina del negro. Qf3 El blanco (Anderssen) ahora tiene dos amenazas:
Bxf4, que atrapará a reina del negro (la reina no tiene ninguÌn lugar seguro a ir),
e5, que atacaría a caballero de negro en f6 mientras que simultáneamente exponía un ataque de la reina del blanco contra el grajo negro desprotegido en a8.
14. … Ng8 Esto se ocupa de las amenazas, pero del &mdash posterior negro de los undevelops incluso; ahora el único pedazo negro no en su cuadrado que comienza es la reina, que está a punto de ser puesta en el funcionamiento, mientras que el blanco tiene control sobre mucho del tablero. Nc3 Bc5 Un movimiento que se convierte del ordinario por el negro, que también ataca el grajo en g1. Nd5 El blanco responde al ataque con un contraataque. Este movimiento amenaza a Nc7, que la bifurcación el rey y el estafador. El Richard Réti recomienda 17. Nd5, que da lugar a una ventaja para el blanco. … Qxb2 El negro gana un empeño, y amenaza ganar el grajo en a1 con el cheque. ¡Bd6!! Con este movimiento el blanco ofrece sacrificar ambos sus grajos. Los comentarios de Hübner que, de esta posición, allí son realmente muchas maneras de ganar, y él cree que hay por lo menos tres mejores movimientos que 18. Re1, que llevan a las posiciones fuertes o dan jaque mate sin la necesidad sacrificar tanto el material. La versión comercial menor del programa de computadora ajedrez-que juega recomienda 18. Nc7+, seguido por Re1. El Garry Kasparov ha precisado que el mundo del ajedrez habría perdido uno de su " jewels" de la corona; si el juego había continuado en tal poco espectacular formar. El movimiento Bd6 es inusual, porque el blanco está dispuesto a dar para arriba tanto el material. ¿… Bxg1? Es de este movimiento que la derrota del negro provenga. Wilhelm Steinitz sugerido en 1879 que un mejor movimiento fuera 18… Qxa1+; los movimientos probables de seguir son 19. e5 del
l ! Esto sacrifica otro más grajo blanco. Más importantemente, este movimiento previene a reina negra del &mdash del empeño del G7 del negro de protección; de hecho, la reina negra no podrá volver fácilmente para defender al rey del negro en absoluto. Fijó un ataque posible peligroso, 20. Ke2 A este punto, el ataque del negro ha funcionado de energía; El negro tiene una reina y un obispo en la fila trasera, pero no puede montar con eficacia un ataque inmediato contra blanco, mientras que el blanco puede asaltar adelante. Según Kieseritzky, él dimitió a este punto. Hübner observa que un artículo por el Friedrich Amelung en el Baltische Schachblaetter, 1893 del diario, divulgado ese Kiesertizky jugó probablemente 20. … Na6, pero Anderssen entonces anunció los movimientos de acoplamiento. En todo caso, se sospecha que los movimientos últimos no fueron jugados realmente en el tablero en el juego original. … Na6 El caballero negro cubre el cuadrado c7 como el blanco amenazaba a 21. Otra tentativa de defender sería 20… Ba6 permitiendo que el rey negro huya vía Kc8 y Kb7, aunque el blanco tenga bastantes con la continuación 21. Nc7+ Kd8 y 22 Nxa6 donde ahora encendido 22… Qxa2 para defender f7 contra Bc7+, Nd6+ y Qf7#, blanco puede jugar 23. Nd6+ y triunfos o 22 del blanco… Bb6 (que previene Bc7+) 23. Nxf7+ con un que gana Endgame para el blanco. Qf6+ Esto es un sacrificio de la reina, encima de los sacrificios anteriores de un obispo y de ambos estafadores, y el negro no puede evitar tomar a la reina. Be7# 1-0 En el extremo, el negro está a continuación en material al lado de un considerable margen: una reina y dos estafadores, más la ventaja del tener ambos obispos, mientras que teniendo solamente un poco empeño. Pero el material no ayuda a negro. El blanco ha podido utilizar sus pedazos restantes - dos caballeros y obispo - para forzar a compañero.
El Savielly Tartakower describió esto como " un game." hermoso;
¡ (véase la notación portable del juego).
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