El juegos de guerra miniatura es una forma del juegos de guerra diseñado para incorporar las miniaturas o las estatuillas en juego. Las miniaturas se utilizan para representar las tropas o los vehículos (tales como tanques, carros, aviones, naves, etc. Los juegos pueden reflejar situaciones históricas y a ejércitos, o pueden ser futuristas o fantasía-basaron.

Descripción general

El juegos de guerra miniatura es una manía recreacional donde los jugadores simulan una batalla, que se realiza usar las pequeñas estatuillas para representar las unidades de la tierra, del mar y/o de aire implicadas. Muchos juegos de las miniaturas se juegan en un piso o un tablero de la mesa, con el terreno representado por el paisaje miniatura (colinas, bosques, caminos, cercas, etc. El movimiento de las miniaturas se regula usar una cinta métrica . Sin embargo, como los boardgames, los juegos miniatura se pueden también jugar usar el terreno cuadriculado (demarcado en ajusta o los hexágonos o aún los gameboards.

Una de las razones principales de jugar wargames miniatura, en ambos estos respectos, es porque ofrece a jugadores más libertad de juego y un más elemento táctico agradable estético sobre los juegos tradicionales o los juegos de ordenador . Además, muchos aficionados a los hobbys disfrutan del desafío de las miniaturas de la pintura y paisaje el construir. En gran medida, el juegos de guerra miniatura se puede considerar como combinar muchas de la estética del tren tablero que modela con un juego abierto de la estrategia predominante, aunque no exclusivamente, con un tema militar . Hay también un componente social grande a los wargames pues los juegos se juegan muy a menudo con varios participantes en un lado.

Hay cualquier número de sistemas de las reglas miniatura del juegos de guerra, algunas cuyo estar disponible sin carga en el Internet . Los panoramas pueden representar situaciones y batallas históricas reales, o pueden ser " hipotético; ¿ qué si? " de ; situaciones. Hay también fantasía y juegos de la ciencia ficción con los magos acompañantes, la nave espacial y otros géneros. Las reglas también varían en la escala que representan: una figura a un soldado es los mas comunes para la fantasía y algunas reglas históricas, pero muchos sistemas históricos presumen que una figura representa un pelotón, el regimiento o aún formaciones más grandes en el tablero de la mesa.

Generalmente, estos juegos son la estrategia basada vuelta, como el ajedrez .

Escala

considera también: Figura miniatura (juego)

se expresa generalmente como la altura aproximada de una figura humanoid de la base del pie al eyeline (aunque una cierta cuenta a la tapa de la cabeza - por lo tanto la confusión posible) en los milímetros, éste se refiere a veces como la escala del Barret, en comparación con los valores del cociente usados en el modelado de la escala. Los tamaños populares incluyen 54 milímetros, 45 milímetros, 28 milímetros, 25 milímetros, 20 milímetros, 15 milímetros, 10 milímetros y el 6 milímetro ; éstos comparan áspero a los cocientes del 1:32, del 1:35, del 1:64, del 1:72, del 1:76, del 1:100, del 1:200 y del 1:300, respectivamente (la rama naval del juegos de guerra de la manía utiliza casi exclusivamente cocientes).

" O" (1: 48), " HO" (1: 87), y " N" (1: ) la escala 160 es popular entre los aficionados a los hobbys modelo del ferrocarril. Algunas escalas modelo del ferrocarril están bastante cercanas a las figuras smaller-scale proporcionar las estructuras y/o los vehículos usables, requiriendo posiblemente una cierta modificación. Algunos wargamers utilizan las estructuras del modelo de la tarjeta debido a su economía y la facilidad del escalamiento ellas para apropiarse de tamaños, y el scratchbuild de muchos wargamers sus estructuras.

La parte de la razón de la profusión de tamaños miniatura es la necesidad de fabricantes de distinguirse en cuál es un mercado muy especializado . Esto da lugar a qué se ha llamado “arrastramiento de la escala” donde las miniaturas enumeradas en un catálogo se pueden identificar por una medida, pero en realidad puede variar perceptiblemente de ése tamaño de divulgación. Éste es animar al comprador en la lealtad de marca de fábrica basada en el deseo estético de mantener una mirada de la uniformidad en el tablero de la mesa.

Durante los años que el tamaño de nuevas miniaturas tiene tendieron a aumentar. Por ejemplo, las figuras de 25 milímetros a partir de los años 70 son visiblemente más pequeñas que las figuras de 25 milímetros hoy. Algunos se pueden incluso utilizar junto a figuras modernas de 20 milímetros. Actual la mayoría de los fabricantes y de los gamers refieren a figuras de 25 milímetros como figuras de 28 milímetros, puesto que son tanto más grandes que las figuras anteriores de 25 milímetros. Algunas figuras todavía se están llamando 25 milímetros, incluso si por el pie al cociente del eyeline deben ser 30 milímetros o más grandes.

Una opción de los jugadores cuyo la escala utilizar es una reflexión directa del alcance del juego que se jugará. Para los juegos históricos, 15 milímetros parecen ser la escala más popular, porque es bastante pequeño permitir batallas grandes.

Los cocientes percibidos y convenidos de modelos representativos a los objetos representados del “mundo real” generalmente se indican explícitamente. Esto es particularmente verdad de los sistemas de las reglas que demandan una cierta forma de autoridad histórica, mientras que una minoría de sistemas de las reglas no indica ninguna escala representativa.

Rulesets

considera también: Lista de

miniatura de los wargames

Hay muchos rulesets miniatura del juegos de guerra, no que son actual adentro impresión, incluyendo alguno que estén disponible libremente en el Internet. La mayoría de los rulesets se piensan para un período histórico específico o un género ficticio. Las reglas también varían en la escala modelo que utilizan: una infantería calcula puede representar un hombre, un pelotón, o números mucho más grandes de tropas reales.

El juegos de guerra en general debe sus orígenes a las simulaciones militares, lo más famoso posible al prusiano Kriegsspiel del sistema de la formación del personal . Por lo tanto, las reglas que los diseñadores luchan con la obligación percibida “simulan realmente” algo, y con la necesidad raramente compatible hacer un “juego agradable”. Las batallas históricas eran raramente justas o aún, y el detalle potencial que se puede aplicar para representar esto en un sistema de reglas viene siempre en el coste del paso del juego y del disfrute. En el Osprey que publica libro de s de el 'acerca de la batalla de Crécy, de su serie en campañas históricas, allí se incluye una sección detallada en juegos de guerra la batalla, en la cual Estuardo Asquith escribe:

Al refighting una batalla particular, es importante adherirse tan de cerca como sea posible al contrato histórico original. El argumento contrario es ése ¿Comentario justo, sino saber el resultado de batalla no evita generalmente que uno lea sobre esa acción, así que porqué debe tal conocimiento excluir de un refight?

Él agrega que a menos que por lo menos los movimientos iniciales se reconstruyan, " entonces una batalla medieval interesante bien puede ocurrir, pero no será una reconstrucción de Crécy." Después de la Segunda Guerra Mundial, varios fabricantes comenzaron negocio en Alemania, que sigue siendo el centro de la producción a este día, mientras que otras compañías comenzadas en Inglaterra y los Estados Unidos.

Las reglas pueden variar grandemente entre los sistemas del juego; ambos en complejidad y era. Los rulesets históricos se extienden de las naves antiguas y medievales a las flotas de la edad de la vela y de la era moderna . Los aficionados a los hobbys tienen que proporcionar a menudo sus propios modelos de escala de naves. ¡1972 el juego, no da para arriba la nave!, pedido lápiz y papel, los dados, las reglas y los prolongadores, y modelo exagonales envía, ideal de escala del 1:1200. Las reglas elaboradas cubren moral, el hundimiento, los fuegos, los mástiles rotos, y el embarque . Cortar la velocidad y dirección resuelta del viento en cuadritos, y por lo tanto la velocidad y el uso de la nave de su cañón midiendo ángulos con el prolongador.

En el juegos de guerra naval del período moderno, los cuartos generales, sobre todo (sin embargo no exclusivamente) usar dados exagonales, se han establecido como uno de los sistemas principales de Primera Guerra Mundial e II las reglas de la era.

Cada modelo para la guerra agotada, sistema de O del hombre del juego de la fantasía del now en el reino de la fantasía de Warhammer, tenía una plantilla correspondiente al daño, a los niveles del equipo, y a los brotes de registro de fuego, entre otras actividades de la contabilidad. A este respecto, los mecánicos del juego probaron algunos factores de limitación. Algunos wargames miniatura cones base en tierra también se han adaptado al juegos de guerra naval. el todo del en el mar, por ejemplo, es una adaptación que el señor del juego de la batalla de la estrategia de los anillos gobierna para los conflictos navales. Los mecánicos del juego centrados alrededor del embarque parties, con las opciones para las acciones de presión y los motores del cerco como tal, el cociente de la escala de la nave corresponden a las miniaturas de la escala de 25 milímetros usadas por el el señor de los anillos . Las naves del modelo son construidas por los aficionados a los hobbys, apenas como terreno miniatura normal, tal como " gran " de las naves ; Pelargir, de los dientes Dol Amroth y de las galeras del corsario .

Comunidad y cultura

Los juegos miniatura tienden a ser más sociales que otras formas de wargames comerciales, y los juegos se juegan muy a menudo con varios participantes en un lado.

Organizaciones miniatura notables del wargame


La federación internacional (IWF) de Wargames promueve competiciones históricas del juegos de guerra entre los jugadores o los equipos de diversos países. * la sociedad histórica (HMGS) del juego de las miniaturas es el nombre colectivo para varias sociedades/organizaciones miniatura regionales del juegos de guerra. Cada capítulo de HMGS lleva a cabo a sus propias convenciones del juegos de guerra. El grupo más grande, HMGS del este, lleva a cabo a tres convenciones importantes: ¡Guerras frías, Historicon, y caída adentro! . El este de HMGS también apoya a varias convenciones más pequeñas. Hay capítulos de HMGS en la mayoría de las regiones Estados Unidos .
Sociedad del juego de Johnny Reb - la sociedad internacional principal del juego dedicó exclusivamente al juegos de guerra la guerra civil americana; ¡publica la CARGA trimestral! boletín de noticias para los miembros de la sociedad.
Los progresos (WD) de Wargame fueron fundados por el arroz Griffith del diseñador y del autor del juego en el an o 80, y son un grupo internacional dedicado a desarrollar todos los tipos de wargames. Publica un diario, el la pepita, nueve veces por año y asimientos una conferencia larga de tres días anual - VACA (la conferencia de Wargamers) - cada julio.
La mente se divierte Suráfrica comenzada como la unión surafricana de Wargames en el an o 80. Era el primer cuerpo del juegos de guerra hacer wargames reconocer como deporte in the same way as el cual el ajedrez está así que ser reconocido. Consecuentemente concedieron los equipos surafricanos la gacela Colours (1991 - 1994) y el Protea Colours (1995 hasta la fecha).
La sociedad histórica británica (BHGS) de los juegos promueve juegos de guerra histórico en Gran Bretaña, llevando a cabo acontecimientos incluyendo torneos periódico.
Fundaron a la sociedad (WGS) del juego de la guerra en mayo de 1975. La asociación del juego de la guerra del valle de Joaquín (SJVWGA), fundada en 1972 por Gato Scruby, rayo Jackson y otros wargamers miniatura, es una subdivisión de la sociedad del juego de la guerra.
El el Pike y la sociedad del tiro promueve el juegos de guerra basado en el " Pike y " del tiro ; el período ( C. 1500-1700), publicando un diario llamó el el Arquebusier . * La sociedad de los Ancients, fundada en los 'años 60, promoviendo juegos de guerra antiguo y la investigación histórica a través de la catapulta del, el diario de la sociedad.
Sociedad del jugador de Warhammer. Dedicado a todas las versiones (fantasía, Ancients y Ciencia-Ficción) de Warhammer * sociedad del Vigésimo-Siglo Wargamers . (SOTCW) cubre todos los períodos 1900 - el actual mar o ventila a sociedad tiene un compartimiento, el diario, que se produce trimestralmente. * sociedad de la fantasía y de la ciencia ficción Wargamers (SFSFW). Para fantástico y futuro, incluyendo retro-futuro, wargames. Editores del compartimiento de Ragnarok . * sociedad naval de Wargames. El NWS es una sociedad internacional dedicada al adelanto de wargames navales, publicando un diario trimestral, Battlefleet .

Wargamers miniatura notables y diseñadores miniatura del wargame


Pozos H. - conocidos como el " Padre de Wargaming" miniatura; y autor de las pequeñas guerras del juegos de guerra clásico miniatura del .
Gato Scruby - el " Padre de Wargaming" miniatura moderno;. Juegos de guerra miniatura moderno popularizado y organizado quizás la primera convención de las miniaturas en 1956. Gato Scruby era también fabricante de miniaturas militares cuyos esfuerzos llevaron a un renacimiento de la manía miniatura del juegos de guerra en el a finales de la década de 1950.
Gary Gygax - cocreador de los Dungeon y dragones y un número de wargames miniatura.
Duque Seifried - escultor sobre de 10.000 miniaturas, uno de los fabricantes miniatura americanos más tempranos: La herencia, aduana del del echó, el Der Kreigspielers napoleónico, y las figuras de la fantasía de Fantastiques del .
Charles Grant - miembro del autor y de fundador de la escena BRITÁNICA del juegos de guerra en los años 60. Ayudado a popularizar juegos de guerra miniatura.
Donald Featherstone - historiador militar respetado, presentado a la manía en 1955. Desde entonces, él era uno de los autores más prolíficos en el tema, y muy influyente en el desarrollo de la manía.
Fletcher Pratt - escritor de la ciencia ficción (a menudo en colaboración con el L. Sprague de Camp ) y autor de un sistema de las reglas popular para el juegos de guerra miniatura naval.
Gualterio (" Wally") Simon - Uno de los fundadores originales de la sociedad miniatura histórica del juego. Primer presidente de HMGS y organizador del Potomac Wargamers, editor de la revisión del picovatio del .
Dick Bryant - cofundador con Wally Simon de HMGS y redactor desde 1969 del el compartimiento miniatura del juegos de guerra del mensajero. Su editorial en ese GAMA de castigo del compartimiento para elegir la cartulina contradice como " El mejor nuevo Miniature" histórico; comenzó la búsqueda para una organización que apoyó y promulgó la manía del juegos de guerra miniatura histórico que dio lugar al " Encuentro en Basement" de Wally; ésa era la inicialización de HMGS.
David Waxtel - el editor sobre de 20 sistemas de reglas, y el suplemento reserva, incluyendo el muerto por la gloria, fuego del y la furia, Tactica, la punta de lanza del, el tiroteo, y Armarti . Sabido para poner un juego épico en las convenciones.
Chorro de George - conocido para el una guía al juegos de guerra (el an o 80) así como las reglas y los ejércitos del renacimiento de WRG del renacimiento del del libro.
Colina de Juan - sabida para su líder clásico del pelotón y otros juegos de mesa de la colina de Avalon, también el autor de las reglas populares de las miniaturas de Johnny Reb del .
Raymond (" Ray") James Jackson - autor del Napoleonics clásico, un " School" viejo; sistema de las reglas miniatura del wargame que han estado en existencia desde 1961. Presidente y CEO del HMGS-Oeste y de la sociedad del juego de la guerra. Un wargamer miniatura desde 1958.
Frank Chadwick - autor de las reglas de la decisión del comando del y del voleo y de la bayoneta del, espacio: 1889 y viajero, y cofundador del taller de los diseñadores del juego.
Descortezador - fundador de Phil del grupo de investigación de Wargames, e inventor de la serie del juego de De Bellis Antiquitatis .
Arty Conliffe - diseñador Armati, del tiroteo, de la punta de lanza del, del chacó del y de las reglas de Tactica del .
Bob Jones - fundador de Piquet y diseñador de la serie del wargame de Piquet del .
¡General de brigada Peter Young, DSO, bujía métrica - líder alto adornado del comando de la Segunda Guerra Mundial, comandante del 9no regimiento de la legión árabe, fundador de la sociedad inglesa sellada de la repromulgación de la guerra civil del nudo, lector de la historia militar en el Sandhurst, autor de varios libros en historia militar, también autor de la carga del ! O cómo jugar Wargames y el juego de guerra: Diez grandes batallas reconstruidas de la historia .
Phil Dunn - fundador de la sociedad naval de Wargames y del autor de los juegos de la batalla naval del .
¡Juan McEwan - creador del primer de tierra Starguard del juego de las miniaturas del combate de la ciencia ficción! en 1974 junto con sobre 200 figuras y modelos para este juego.
Baño de Tony - wargamer del autor y del veterano, miembro fundador de la sociedad de Ancinets, más conocida como árbitro de el que está del funcionamiento más largo y bien conocida de todas las campañas de los wargames, sistema en la tierra ficticia de Hyboria.
David Manley - autor de muchos sistemas de reglas navales incluyendo las estaciones de acción del, el fuego del cuando listo, el hierro del y el fuego, los dogos ausente del, y la línea de la forma del de la batalla, así como los artículos numerosos y los papeles técnicos en juegos de guerra, historia, y diseño navales del buque de guerra.
Scott Mingus - fundador de la sociedad internacional y una del juego de Johnny Reb de los autores más prolíficos del mundo de los libros americanos del panorama de la guerra civil .
Neville Dickinson - uno de los miembros originales de la escena BRITÁNICA del juegos de guerra y del fundador de estatuillas miniatura, la primera firma en el Reino Unido para popularizar las miniaturas del metal. Armintrout - conocido como Bill, diseñador del escritor y del módulo del juego, más conocidos estos últimos años como el creador y el webmaster la página, un Web site de las miniaturas con sobre trece mil miembros por todo el mundo.
Diseñador de Larry Brom- la espada y la llama, uno de los wargames coloniales más populares de la era.
Compartimientos de Andrés - sabidos para su trabajo en diseño de las reglas y la revisión para Games Workshop Inc. y la publicación de la mangosta. Los juegos notables que él ayudó a desarrollar incluyen el Warhammer 40.000 soldados de caballería de Starship de y: El juego de las miniaturas.
Rick Priestley - cocreador/co-autor de Warhammer, Warhammer 40.000 autor y un anfitrión de otros créditos del juego. Asociado sobre todo a los juegos taller y ciudadela pero trabajo anterior incuded co-authoring al segador seminal del reglamento del wargame de la fantasía.
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