Antes de concentrar casi exclusivamente en los títulos de Star Wars, el LucasArts era sabido para su punto-y-chasca el de los juegos de la aventura del, casi que recibió revisiones que anotaban del colmo a la hora de su lanzamiento. Su estilo tendió hacia el chistoso (el humor a menudo irreverente o de la bufonada), con algunas excepciones. Su filosofía de diseño del juego era que el jugador debe nunca morir o alcanzar un callejón sin salida completo, aunque haya habido excepciones al anterior (tal como mansión maniaca, los juegos y uno de Indiana Jones en el secreto de la isla del mono que se puede considerar un huevo de Pascua ).
Las características comunes entre los juegos incluyen referencias del In-joke a otros juegos de LucasArts y a las producciones de Lucasfilm, incluyendo el 1138 del número, las cotizaciones tales como el " de la frase; El I tiene una mala sensación sobre este " de ;, tan bien como otras mordazas corrientes (tirada la planta y Sam y aspectos máximos del camafeo de entre ellas) que atravesaron juegos numerosos. Otra característica, usada en varios de los juegos, era permitir que el jugador controle más de un carácter, a menudo pudiendo cambiar entre ellos en la voluntad. Por ejemplo, en maniaco de la mansión de el jugador tiene control de un grupo de tres cabritos con habilidades y debilidades complementarias, mientras que en el Indiana Jones y el sino de del de Atlantis el jugador consigue jugar como Indiana Jones y su socio, Sophia Hapgood.
Para una información más detallada sobre la historia de la compañía, ver el artículo principal de LucasArts .
Las herramientas de programación SCUMM fueron utilizadas para diseñar todos los juegos de la mansión maniaca del al la maldición de la isla del mono, mientras que el motor de la suciedad asumió el control del fandango severo del hacia adelante. Para esa gente que posea las versiones originales del MS-DOS de los juegos de SCUMM y ha encontrado que éstos trabajan no más en las computadoras modernas, es posible, usar los ficheros de datos originales, jugar a los juegos en las plataformas modernas usar el intérprete de ScummVM .
En el año 2002 re-lanzaron el empuje, el día del tentáculo, la válvula reguladora y a Sam y máximos llenos como versiones ventana-practicables en la resolución 640x480 solamente.
Se cree que después de la cancelación del Sam y de las 2 válvulas reguladoras llenas máxima 2 de y del, la era del juego de la aventura de LucasArts había terminado oficialmente, pues no hay intención de la vuelta al género hasta la década próxima. Esto también coincidiría con un despido grande en la compañía, aunque los representantes insistieran en ella que es un " restructuring" importante;. Alguna gente que ha estado trabajando en juegos anteriores de la aventura de LucasArts ha continuado con éxito en otros proyectos: El Tim Schafer se convirtió en la mente detrás Psychonauts, mientras que el Steve Purcell se encendió crear eventual el Sam y la estación máxima una .
A este día, hay los críticos del juego video, que ven la decisión de la compañía de caer los juegos de la aventura a favor Star Wars y los títulos de Indiana Jones como decisión de la cantidad sobre calidad.
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