Los juegos del Fox del son una categoría de los juegos de mesa donde está el Fox e intenta un jugador comer los gansos /las ovejas, y el otro jugador dirige los gansos/las ovejas e intenta atrapar el zorro, o alcanza una destinación en el tablero. Hay varias versiones sabidas en el de Gran Bretaña (Fox y los gansos), el de Francia (Renard y los poules de los les), el de Italia (pecore) de Lupo e, el de Alemania (und Gänse) de Fuchs, el holandés (lobo) del en de Schaap, el de Suecia (Räfspel), el de Islandia (Refskak), y el de Rusia (Volki ovtsy) . En otra variante, Fox y perros del, el zorro intenta simplemente evadir los perros.
Hay dos clavijas del zorro (las clavijas rojas en el cuadro) y 20 clavijas de las ovejas (las clavijas del amarillo). Como el juego original, el tafl del, el objetivo está para el defensor (oveja) para alcanzar cierta destinación en el tablero, el cuadrado de nueve agujeros marcados con rojo, y es el objetivo del atacante (los zorros) para parar al defensor de alcanzarlo. Los zorros se colocan en las esquinas en la parte inferior del cuadrado rojo (el prado), mientras que las ovejas se colocan en el lado opuesto del tablero. Cuando los jugadores han decidido quién se moverá primero, él mueve un paso en vueltas. Las ovejas pueden moverse solamente adelante o de lado, mientras que los zorros pueden moverse en cualquier dirección, incluso al revés. Si una oveja está delante de un agujero vacío, el zorro tiene que saltar encima y capturar las ovejas, como en los inspectores . La captura es obligatoria, al igual que los saltos repetidos si es posible. Si el zorro no salta y no captura, el opositor de las ovejas puede capturar el zorro. Las ovejas también capturan el zorro, si lo rodean y no puede moverse. Las ovejas han ganado si manejan llenar el prado, el cuadrado rojo.
El zorro se coloca en el medio del tablero, y 13 gansos se colocan en un lado del tablero. El zorro y los gansos pueden moverse a cualquier espacio vacío alrededor de ellos (también diagonalmente). El zorro puede saltar sobre gansos como en los inspectores, capturándolos. Los saltos repetidos son posibles. Desemejante en de Halatafl, la captura no es obligatoria. Los gansos ganan si rodean el zorro de modo que no pueda moverse. El zorro gana si captura bastantes gansos que los gansos restantes no pueden rodearlo más.
El juego tradicional con 13 gansos no es bien equilibrado y no da ventaja a los gansos. Hay variantes más equilibradas del juego con 15 y 17 gansos o dos zorros.
Los perros se mueven como un hombre de los bosquejos, diagonalmente remiten un cuadrado. El zorro se mueve como un rey de los bosquejos, diagonalmente remite o al revés un cuadrado. No hay, sin embargo, salto, promoción, o retiro de pedazos. El juego alterna con el zorro que se mueve primero. El jugador que controla los perros mueve solamente uno de ellos por vuelta.
Se atrapa el zorro cuando un perro ocupa los cuatro de sus cuadrados potenciales del movimiento. Alternativo, dos perros pueden atrapar el zorro contra un borde del tablero (con excepción de su hogar-fila original). Hay incluso una esquina donde un solo perro puede hacer la interceptación. Puede ser observado que si un alcance del perro la fila casera original del fox, tendrá no más cualquier movimiento potencial.
Es, por supuesto, perfectamente aceptable jugar al juego en los cuadrados de la luz si los jugadores prefieren.
Debe ser observado que este juego es solucionado - el juego perfecto de ambos jugadores dará lugar a un " hounds" victoria cada vez.
| Random links: | Expedientes de la colina de Windham | Gran Bretaña sangrienta | Ballet aéreo | Verulam, KwaZulu-Natal | Paul José Barthez |