Jurassic Park del : El delincuente (también conocido como delincuente del ) es un juego de ordenador, que fue lanzado en 1998 para el Microsoft Windows después de mucho bombo y anticipación. El jugador asume el papel de Anne, mujer joven que se pierda en " de s de InGen '; " del sitio B ; un año después de los acontecimientos el mundo perdido: Jurassic Park . Con un brazo fracturado y solamente sus ingenios, Anne debe escapar la isla alejada evadiendo las hordas de los dinosaurios hambrientos y viciosos, o hacer frente a la alternativa espantosa.
Gameplay
El juego entero se juega a través de los ojos de Anne (expresado por el conductor de Minnie). No hay casi Cutscenes . Pues
ella atraviesa la isla, Anne hablará con se o recordará a menudo los clips memorias de s de Hammond Juan de las '(expresado por el Richard Attenborough ) describir la creación de Jurassic Park.
El juego generalmente fue recibido mal por los críticos, desatendió por una gran mayoría de los ventiladores de Jurassic Park del, y en el mejor de los casos, generó un beneficio decepcionante. Mucho de su gameplay era revolucionario en ese entonces. A pesar de estos defectos, el juego todavía conserva un fanbase leal a este día, conocido como la comunidad del delincuente (TresCom).
Realismo
Este juego no ofrece ninguÌn HUD cualesquiera. La salud de Anne es representada por un tatuaje en forma de
corazón en su pecho que se complete cada vez más dependiendo de cuánto daño ella ha tomado; cuando es totalmente llena, y una cadena aparece alrededor de ella, Anne es muerto (en vez de coger salud embala, los regenerados de la salud de Anne en un cierto plazo mientras ella no tome daño adicional). La única manera para que el jugador sepa cuánto munición se deja en un arma
particular está por Anne que dice específicamente cosas por ejemplo, " del ; Cerca de 8 shots." " del de ; Siente full." " del de ; No ha sido used." el ninguÌn-HUD sistema, donde el carácter indicará cuánto munición él ha dejado, se ha ejecutado recientemente en el juego video de King Kong basado en
la película 2005, y en de s de Sega 'condenado: Orígenes criminales para el Xbox 360 y PC .
El brazo
Pulsando una tecla, Anne ampliará su brazo hacia fuera adentro al
mundo del juego, permitiendo que el jugador cojan, el oscilación, y los objetos del tiro. Esto permite que el jugador cree el armamento improvisado, por ejemplo: asiendo una roca grande de la tierra y de golpear un
Velociraptor sobre la cabeza con ella. Sin embargo, esta
característica es extremadamente incómoda, pues requiere hasta cinco botones (máximo) ser presionada manipular completamente el brazo (cogiendo, cayendo, moviéndose, haciendo pivotar, y girando). Esto hace utilizando el brazo en el
calor de la batalla algo difícil. Otros problemas con el brazo incluyeron una contribución a los defectos lógicos en las porciones realistas promovidas del juego. Por ejemplo, Anne podría coger las vigas de acero que pesaron teóricamente una
tonelada o más, y los hace pivotar alrededor o los sacude varios pies fácilmente, pero no podría utilizar este mismo brazo para tirarse sobre 3 pies - alto enbankment.
Los mecánicos de la muñeca tenían las capacidades de un contorsionista, capaces de girar 360 grados varias veces encima, con todo Anne no tenía ninguÌn codo, incitando a un revisor del compartimiento jocosamente investigar en cuanto a cómo ella puede comer con solamente un brazo que no se podría traer a su boca.
Armamento
Además de coger se opone de la tierra al uso como armas, Anne puede encontrar y utilizar otros armamentos. En armonía con el " realistic" hiperactivo; la visión del juego, armas de fuego no tiene ninguÌn
retículo el hacer del jugador alinear el arma ajustando la muñeca de Anne, y Anne debe moverse manualmente el brazo para tener como objetivo dinosaurios. Esto puede hacer las armas de la leña especialmente difíciles para los jugadores inexpertos. Anne puede llevar hasta dos armas a la vez. Las armas se han hecho para incorporar
retroceso realista como si siendo sostenido con dos manos.
Una vez que cada arma de fuego es vacía, sirve poco excepto como club cuando está hecha pivotar. Las armas no se pueden recargar, y así que se desechan y otra debe ser encontrado.
Dinosaurios
El delincuente del ofrece un total de especies de siete dinosaurios: Albertosaurus del, Brachiosaurus del, Parasaurolophus del, Velociraptor,
Tyrannosaurus, Triceratops, y Stegosaurus . Los dinosaurios vienen en dos formas: Los herbívoros y los
carnívoros aunque los carnívoros sean más peligrosos y sean la blanco primaria del jugador para el combate, algunos herbívoros son extremadamente defensiva de su territorio y dañarán a Anne apenas tan gravemente como un carnívoro.
El delincuente del que el motor era de, y sigue siendo en gran medida, único. En 1998, era uno de los primeros motores para retratar con éxito ambientes
al aire libre por completo de centenares de árboles. Desafortunadamente, no muchas computadoras en
1998 podrían rendir los ambientes complejos que generó. Además, el motor del delincuente del ofreció el primer mundo del juego que se influenciará totalmente por la física.
Representación del objeto
Quizás la característica más avanzada del motor de
la representación era la capacidad de rendir objetos como árboles y rocas como 2.os sprites, que,
cuando bastante están cercanos a Anne, serían substituidos por sus contrapartes 3D . Los elementos usar esta técnica se conocen como " impostors". Desafortunadamente, esto llevó a menudo a un " feo; popping", donde del objeto un " low-resolution repentinamente; pops" en 3D inmediatamente delante del jugador. Esto es especialmente sensible al jugar al juego en resoluciones más altas. La misma clase de técnica de la representación fue utilizada en la sombra del coloso y del grito lejano aunque este 3ultimo utilice sprites más altos de
la resolución y la distancia total del drenaje de los árboles 3D se fija más lejos que esencialmente ha eliminado el " popping" problema.
Representación de la textura
El delincuente del era uno de los primeros
juegos para ofrecer el topetón que trazaba -- realmente, el Normal más sofisticado que trazaba fue empleado -- y que destaca especular. Deplorable, debido a cómo la representación fue manejada por
los creador del juego, muy pocos objetos emplearon realmente cualquier efecto. Además, un efecto fue utilizado para dibujar dinámicamente una textura animated para simular las ondulaciones en piscinas de agua. Un efecto luminoso simple, considerado ser uno de los precursores conceptuales principales de la alta representación del
rango dinámico, se utiliza muy escasamente en las vistas del océano.
Representación del terreno
Altura usada del delincuente del que traza para rendir una isla del mismo tamaño (partir en los pedazos debido a las limitaciones de la memoria). Los diseñadores llanos proveerían simplemente del motor del delincuente del una imagen
blanco y negro que detalló la altura de la tierra - más cercano a blanco que era la cortina del gris, más alta es la sección de la tierra ser elevated. Una vez que un
mapa de la altura fuera creado, se opone por ejemplo los edificios, armas, dinosaurios y mano-sería colocado más en un nivel.
Como el período 2, delincuente 2004's del ofrece un sistema robusto de la física. Pero en vez de exacto, las colisiones del por-polígono, delincuente del utilizan un " Caja System", donde cada objeto en los actos de juego como si se encajone en una caja invisible. Además, la física de del delincuente del se basa en el método de la
fuerza de la pena, hacia adentro el cual, cuando chocan dos objetos - algo que parando el movimiento, los dos objetos empujan lejos de uno otro hasta que estén chocando no más. Esto hace apilando objetos difícil, y colocándose encima de objetos incluso más difícilmente. También llevó a mucho un problema llamado la interpenetración ; donde dos objetos chocarán y después se convertirán en el
interior stuck uno otro, incapaz de separarse.
Sonido
En gran medida una de las características más impresionantes del delincuente del es un
sistema doblado por los creador como " " en tiempo real de Foley ;. Teóricamente, el motor del delincuente del podía producir el sonido del cualquier objeto de dos que chocaba el uno con el otro a cualquier velocidad o
distancia dinámicamente mezclando varios sonidos juntos en marcha. Hasta la fecha, no se sabe ninguÌn otro juego para tener una característica similar.
Inteligencia artificial
Diseñaron al delincuente del para tener una rutina compleja de la inteligencia artificial, dando a cada criatura en la isla su propio sistema de las
emociones ; Miedo, felicidad, hambre, entre muchos otros. Los dinosaurios reaccionarían al jugador diferentemente dependiendo en de qué humor estaban. Desafortunadamente, los insectos del sistema en las rutinas de la inteligencia artificial lo hicieron de modo que los dinosaurios tuvieran oscilaciones de humor drásticos y cambiaran entre las acciones humor-basadas tan rápidamente, ellos pararían
realmente la mudanza, incapaz de hacer cualquier cosa en absoluto. Una
solución rápida era hard-coded adentro al juego que trabó la cólera de todos los dinosaurios en el máximo, dejando el resto de las emociones en cero. Esto fijó el insecto, pero también negó todo el trabajo que el
equipo había hecho en la programación del AI, dejando los dinosaurios en última instancia simplistas en sus metas.
Animaciones
En la mayoría de los juegos de la PC, los carácteres tienen " " de las animaciones ; en el sentido tradicional: un animador scripts una
secuencia de movimientos para que el modelo 3D haga, que se juegan en las horas especificadas. Cada
animación en el delincuente del se hace usar la cinemática inversa . Nada en el juego es pre-animated; cada movimiento de cada
dinosaurio se hace a través del " del dinosaurio; thinking" para hacerlo. Desafortunadamente, esto parece en última instancia
torpe mientras que los dinosaurios tropiezan alrededor y contort a menudo a las posiciones salvajes, imposibles.
ayuda de la tarjeta 3D
El juego fue
desarrollado en un momento en que la primera generación de las tarjetas dedicadas de la aceleración 3D de la PC sacaba en el mercado del consumidor. Los reveladores no habían anticipado el adición de la ayuda para el
hardware 3D, aunque fuera cifrado con éxito en una última etapa en el desarrollo. No obstante el motor no hizo el uso eficaz de la
aceleración 3D; la masa de los 2.os sprites exigió demasiado a la
memoria de la textura de tarjetas contemporáneas, y por consiguiente el modo del hardware utiliza texturas low-resolution. También inhabilita el trazado del topetón. Con el hardware del delincuente temprano de las tarjetas 3D el modo funcionó más lento, y estaba de baja calidad, que modo del software.
El dinero era el cañizo más grande del desarrollo del delincuente del . El juego fue seriamente sobre-presupuesto varias veces a través de su desarrollo.
En segundo lugar solamente al dinero estaba el tiempo, pues el juego tuvo que estar listo para resolver el lanzamiento el mundo perdido: Película de Jurassic Park . Esto hizo muchas características ser cortada, o se fue inacabado y sin pulir. Un último cambio en el desarrollo cambió con eficacia el juego del
horror de la supervivencia al tirador de la acción, y contribuyó a las muchas quejas que el juego recibió.
Recepción
A pesar de sus defectos, el juego continúa teniendo un fanbase devoto. En 2002, Trescom fue establecido, proveyendo de ventiladores del delincuente del las herramientas y los redactores llanos para realzar el juego más allá del lanzamiento al por menor original. Un número de proyectos también se han propuesto para rehacer el juego usar motores más nuevos y más capaces del juego tal como el motor de Crytek usado en
el grito lejano, el CryENGINE .
Asombrosamente, varios avances se han hecho usar el motor viejo. Un ejemplo notable incluye: Nivel de TC_Isle de TresCom, la primera MOD independiente que ofrece nuevos dinosaurios nunca-antes-vistos tales como el procompsognathus del, nuevos rompecabezas, nuevos efectos, y gameplay no linear verdadero. El segundo proyecto es el remiendo de ATX, que mejora los gráficos, permite mayores tamaños de pantalla, ejecuta una función de la grabación video, los velociraptors de salto introducidos del, un sistema de HUD, y una horda de nuevas y especiales características. Mientras que se encendió el tiempo, los ventiladores consiguieron cada vez más implicados en la fabricación de sus propios nuevos niveles usar el TresEd, ventilador-hecho el software que permite que el usuario corrija a delincuente.
Ver también
Jurassic Park del
Juegos video de Jurassic Park
.
ZenithicPlan to Take Over the World