El Kilrathi es una raza ficticia de guerrero, Extraterrestrials felinos en el comandante de ala popular de la serie del juego de ordenador por los sistemas del origen.

Se asemejan libremente al Kzin del universo sabido del espacio de s de Larry Niven '. El Kilrathi es nativo al planeta Kilrah con su sociedad representada como imperio. Son físicamente los bipeds que se asemejan fuerte a los gatos grandes que tienen melenas leoninas, pero también tienen marcas que distingan a su clan del origen. Aparecieron hasta ahora en cada juego del comandante de ala del hasta la fecha, así como en del '' la película comandante de ala '' (en la película, se retratan como teniendo piel sin pelo, arrugada y ojos verdes que brillan intensamente). En el primer juego del comandante de ala del, el Kilrathi era sobre todo un enemigo anónimo odiado, pero en el juego spin-off del comandante II de la novela del vuelo de la libertad del y de ala del un lado más complejo de ellos fue revelado: uno de los carácteres notables en el juego es Ralgha nar Hhallas, el capitán del ex-señor de Kilrathi que desertó su nave a la confederación de Terran para entregar una oferta de la lealtad de la colonia rebelde de Kilrathi de Ghorah Khar.

Evolución

¡ La raza de Kilrathi se desarrolló en el planeta áspero, árido de Kilrah. Sus antepasados estaban entre los depredadores más feroces del planeta y, debido a la subida de sapience, hicieron rápidamente las especies dominantes. La inteligencia sí mismo emergió al principio como los medios de realzar las capacidades naturales de la caza de Kilrathi y de preservarlas del ambiente peligroso de su planeta; comenzaron a construir las herramientas y las trampas para capturar su presa, pero también los abrigos donde tomar la cubierta durante las erupciones volcánicas que llovieron a menudo la ceniza ácida en la superficie de Kilrah. Debido a su territorialidad feroz y al crecimiento de sus comunidades, que requirieron territorios más grandes para la caza, el Kilrathi pronto aprendió que eso crear las armas y las trampas para matar a otros miembros de sus especies era tan fácil como preparando las nuevas herramientas para la caza.

De ese Kilrathi del punto la historia es una crónica extendida de las guerras civiles brutales donde los descubrimientos tecnológicos desempeñaron un papel dominante en el dictado se levantarían de qué facciones y de cuáles resolvería su fallecimiento. El advenimiento de la tecnología espacio-que se iba agrandó simplemente la esfera de la extensión del Kilrathi y transformó docenas de planetas en los campos de batalla. Tales conflictos intra-species duraron hasta cerca de dos siglos antes del período donde ocurren los juegos del comandante de ala del ; para entonces el Kilrathi fue dividido en dos, los imperios enormes que lucharon a la muerte para establecer quién gobernaría sobre la especie entera. Aclamaron al líder del lado que ganaba como el primer emperador del Kilrathi después de siglos de guerras sangrientas. A este punto era solamente obvio que una raza tan hambrienta de la energía dirigiría su deseo para la conquista hacia la otra especie que vive en las regiones próximas de espacio. El Kilrathi conquistó muchos mundos sin dificultad pues no una de sus enemigos tenía la fuerza o la tecnología a competir con ellas.

Estructura social y cultura

¡ La sociedad de Kilrathi es alto jerárquica: esencialmente la raza entera se compone de una clase alta de los nobles (el Thrak'hra ) y de una clase más baja (el Kilra'hra ), los commoners. Thrak'hra y Kilra'hra se dividen en el hrai, la palabra del de Kilrathi para los clanes. Hay ocho clanes nobles de Kilrathi cuyos miembros son parte del " Consejo de Eight", un órgano político directo debajo del emperador. A través de la historia estos clanes han hecho un esfuerzo especial para preservar la pureza de sus blood-lines; son el nar Caxki, el nar Qarg, el nar Kiranka (el clan ruling a la hora de los primeros tres juegos), el nar Ragitagha, el nar Ki'ra, el nar Kurutak, el nar Sutaghi y el nar Sihkag .

El futuro de un Kilrathi, como un guerrero y ciudadano, es determinado por su estado social del nacimiento: solamente los nobles tienen una derecha de gobernar u ordenar y el campo común Kilrathi sigue simplemente su dirección. Los clanes de Kilra'hra juran que la lealtad a una de los clanes nobles y a través de las generaciones esta servidumbre está pasada encendido. Kilra'hra obedece sus amos en todo y no se permite literalmente hacer cualquier cosa sin el permiso. Como tal, uno de los conceptos más importantes de la cultura de Kilrathi es el del honor: cada Kilrathi debe actuar de modo que no deshonren a su raza, al amo o a su propio clan. No es infrecuente para un individuo que ha caído en deshonra para confiar el Zu'kara (suicidio de garganta-reducción radical ritual): tales faltas podían extenderse de comportamiento deshonroso en combate inintencionalmente a insultar a un superior.

La fuente para la beligerancia y el comportamiento el expansionista, que se asocian al Kilrathi, ha recibido recientemente una nueva explicación interesante. Esto se basa en una cierta hipótesis desarrollada por la investigación conducida durante los choques de la confederación contra el " codenamed raza; " de Nephilim ;. El " Tomo de Sivar", una reliquia antigua de Kilrathi, contiene el " supuesto; Prophecy" de quién escritura se atribuye a la profetisa Kt'lan: preve venir de una edad oscura para el Kilrathi ( Kn'thrak ), marcada por la invasión de una civilización desconocida (que sea supuesto el Nephilim). Según el saber de Kilrathi, la profecía se podía conectar con un encuentro entre esta civilización extranjera y el Kilrathi ellos mismos durante su historia antigua. Los invasores juzgaban el Kilrathi indigno de lucha hasta que se hubieran levantado para conquistar las otras razas en su sector de galaxia. Es así posible que los extranjeros adrede o inadvertidamente han forjado la lujuria de Kilrathi para la conquista accionando su sentido del honor.

Filas de Kilrathi

Religión

¡ La religión de Kilrathi se basa en el culto de la deidad Sivar de la guerra, que es único dios conocido de Kilrathi. Las hembras de Kilrathi controlan todas las facciones religiosas en Kilrah y dirigen todas las ofrendas y festividades religiosas. Es interesante notar que la mayor parte de el adorar y la celebración de Sivar ocurre simplemente por la pieza el luchar, de la caza y del ofrecimiento de la presa capturada a la una de los muchos templos titulados a dios de guerra. La ceremonia religiosa más importante sabida en la cultura de Kilrathi es la ceremonia de Sivar-Eshrad del que se celebra cada año y se realiza preferiblemente en el territorio nuevamente agarrado, un hecho que conduzca la mayoría de las guerras de Kilrathi y ha causado la confrontación con la confederación de Terran. Esta ceremonia es de importancia extrema puesto que se asegura de que el instinto de Kilrathi a luchar y la matanza esté dirigido hacia fuera a los enemigos, algo que interno con el riesgo de chispear guerras civiles heated entre los clanes. Otro ritual es el supuesto Pukcal (que traduce como " ritual del atonement"): esta ceremonia se realiza con la puntería de confesar cualquier deshonra privada, de menor importancia a Sivar y recibe el perdón de dios, así evitando suicidio total entre Kilrathi que siente han deshonrado a sus clanes.

Según el Kilrathi ellos mismos, la destrucción de su homeworld causado por la bomba del seísmo, con la muerte subsecuente de mil millones de sus especies, se considera como forma enorme de " Pukcal" con cuál expiated la raza entera la deshonra de luchar con duplicidad en el " Batalla de Earth" en 2668. Debido a este Christopher Blair (el hombre de la creencia responsable de entregar la bomba del seísmo en Kilrah) ve una forma limitada de adorar del Kilrathi: su representación se ha observado en las paredes de una capilla a bordo de un recipiente de Kilrathi. Tal circunstancia se relaciona probablemente con un comportamiento típico de Kilrathi que tienda a idolize o demonize a veces a esos enemigos que probaron a sus superiores en batalla.

Arte y tecnología

Siendo un especies tan beligerantes, el Kilrathi nunca desarrolló un gusto específico para el arte en el mismo sentido que un ser humano puede pensarlo: éste es probablemente también un resultado de la historia de Kilrathi que falta algunos períodos verdaderos de paz donde el arte y la cultura podrían prosperar. Qué poco el Kilrathi produjo en forma de arte oral transmitido o escrito está obviamente guerra orientada: mitos de los guerreros antiguos de Kilrathi tales como " Karga el Hero" o " Vorgath el Hunter" se han impuesto al lado de las canciones, poemas y los informes de los hechos de último Kilrathi (emperadores, nobles o jefes militares) que se distinguió particularmente durante algunas que de las muchas batallas el Kilrathi luchó a través de los siglos. No obstante dentro del Kilrathi tales trabajos no se piensan como arte, sino algo como enseñanzas, especialmente para los jóvenes que pueden aprender qué se espera de un guerrero verdadero de Kilrathi. Otro ejemplo de esta clase de literatura de Kilrathi es el " bien conocido; Codices": éste es un sistema de principios escritos con un valor profundo en la cultura de Kilrathi, pues explican el concepto de Kilrathi de honor, y sirve pasar encendido la cultura militante a la generación siguiente de Kilrathi.

Cualquier otro aspecto cultural que en la civilización humana se relacione generalmente con el arte o la estética es sobre todo desprovisto de tales conceptos para el Kilrathi. Todo se construye, se produce o se adorna según reglas terminantes de funcionalidad. Los diseñadores de Kilrathi nunca desarrollaron un aprecio para la orden y la simetría y por lo tanto sus diseños está con frecuencia asimétrica y discorde por estándares humanos. Las imágenes usadas son icónicas y en negrilla, orientado casi enteramente hacia la glorificación de batallas anteriores y de enemigos intimidating. Por ejemplo las preparaciones y los uniformes del guerrero miran sin refinar, una mezcla peculiar de funcionalidad y ornamento, de alta tecnología y primitivo. Los colores preferidos para las telas de materia textil son rojos, negros y abandonan y las decoraciones son casi exclusivamente símbolos e insignias que identifican al clan y a la familia del guerrero. Las texturas y los elementos metálicos de la armadura personal (usada sobre todo por los nobles) se inclinan hacia los colores del oro, de cobre y blood-red. La arquitectura es conducida por estos mismos principios de funcionalidad y adaptada al gusto peculiar del Kilrathi para la muerte y la destrucción. Los edificios de Kilrathi llevan semejanzas evidentes a las cuevas del primitivo sus antepasados usados como guaridas, puesto que los pilares y las salientes se encuentran a menudo el levantarse de localizaciones inverosímiles. La maquinaria expuesta es común y los techos se incluyen raramente, saliendo de los cables y de la canalización expuestos. Los detalles tales como la iluminación oscura, las temperaturas altas y la humedad baja favorecidas por el Kilrathi terminan la descripción de sus construcciones. Las decoraciones son mínimas y representadas sobre todo por los trofeos de la guerra tales como pedazos de starships capturados o destruidos o los cráneos de víctimas.

¡ A pesar de tales principios primitivos, la tecnología de Kilrathi es muy avanzada o por lo menos en igualdad con tecnología humana. Mientras que sus starships y carencia de los combatientes lo que se podría considerar como estético apreciable a los observadores humanos, estos vehículos son máquinas de guerra extremadamente eficientes, diseñadas para ser mortal. Los recipientes de Kilrathi se construyen con los elementos asimétricos, ángulos que resaltan, armas y los motores colocados en vista llana y colmillo a menudo incorporado o las curvas y los puntos claw-like, haciéndolos se asemejan a siniestro-mirar las láminas u otras armas del tumulto. Este último detalle es probablemente tanto una expresión del gusto visual de Kilrathi como una forma de guerra psicologica tuvo como objetivo el intimidar de sus adversarios. Las decoraciones se limitan para enviar las marcas que indican al clan responsable de la construcción de la nave. En combate el Kilrathi es fuerte en polarización negativa hacia números más pequeños de combatientes pesados de gran alcance juntados con los enjambres de combatientes ligeros rápidos pero inferiores. Los señores de Thrak'hra pilotan los artes pesados mientras que el Kilra'hra de cuna humilde se asigna a la lucha en los artes ligeros. A pesar de esta división, muchos as de Kilra'hra han emergido, alguno de quién han ganado la aclamación con la nobleza. Autorizan a volar los combatientes modificados para requisitos particulares que montan las diversos armas o loadouts de la energía y pueden adornar a los pilotos del as también sus naves con las marcas personales.

Curiosidades

El Kilrathi también hace el breve camafeo en el Ultima VII juego, también por Origin Systems. Hay una nave de Kilrathi en la esquina de un campo y sobre encontrarlo el tema audio de Kilrathi del comandante de ala del se acciona. Es sin embargo imposible obrar recíprocamente con la nave.
Mundo terrenal II, otro juego del origen, características de Ultima una raza de los felines conocidos como el Trilkhai, un anagrama de Kilrathi. Su historia de fondo es similar a la del Kilrathi.
El nombre “Kilrathi” es una combinación de las palabras “matanza” y “cólera”. El Chris Roberts subió con el nombre tarde en la noche en que él combinó las dos palabras y me agregó “” al extremo antes de ir a dormir.
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