El Kohr-Ah es una raza ficticia de extranjeros ofrecidos en la serie del juego de ordenador del control de la estrella.
Resumen
Una
subespecie Ur-Quan y de los primos verde Kzer-Za, Kohr-Ah no estaba presente en la pieza de la tierra de la galaxia durante la primera guerra de la Alianza-Jerarquía (control I de la estrella). Debido a una
experiencia histórica del avasallamiento cruel (descrito detalladamente en el artículo de Ur-Quan ), el Kzer-Za desarrolló la trayectoria, que requirió que el Ur-Quan esclaviza toda la especie sensible con excepción del Ur-Quan, para eliminar de ahora y por siempre cualquier amenaza futura a sí mismos. Kohr-Ah desarrolló una
solución más simple, competente, la doctrina eterna, que pide la exterminación de toda la vida sensible non-Ur-Quan.
Historia
Desarrollándose como marrón, oruga-como cazadores solitarios en un mundo hostil, el Ur-Quan es por
instinto desconfiado y agresivo hacia de los forasteros, las características que colorearon sus primeras interacciones con la vida extranjera -- los exploradores del entorno sensible, que atacaron. Solamente por gran esfuerzo hizo el Ur-Quan superan sus instintos para hacer miembros del entorno. Cuando el entorno fue conquistado y esclavizado por el Dnyarri, la especie de Ur-Quan fue dividida, por una hazaña de la
ingeniería genética, en dos subespecies: El Kzer-Za verde, científicos y pensadores, y el negro Kohr-Ah, trabajadores y soldados.
Los milenios de la esclavitud debajo del Dnyarri, seguidos por la experiencia literalmente dolorosa de la liberación, exacerbaron la xenofobia de Ur-Quan a un extremo, haciéndolo mirar el resto de la vida sensible como amenaza mortal. En respuesta, el Kzer-Za intentó esclavizar el resto de la vida sensible en la galaxia mientras que Kohr-Ah intentó exterminarla.
Las diferencias filosóficas que se presentaron entre Kohr-Ah y Kzer-Za inmediatamente después que su liberación del avasallamiento de Dnyarri llevó a una guerra civil, del el conflicto doctrinal primero. Kohr-Ah fueron derrotados, pero el Kzer-Za, concediendo la posibilidad que la trayectoria estaba de ahora y por siempre en error y la doctrina eterna correcta, envió Kohr-Ah en exilio. Kohr-Ah fueron ordenados para circumnavigate la galaxia en la dirección anti-spinward, poniendo su doctrina annihilatory en práctica, mientras que el Kzer-Za viajaría en la dirección opuesta. Cuando las dos especies encontraron otra vez uno otro, lucharían otra guerra doctrinal para conceder la posesión de la plataforma de la batalla del precursor, el Sa-Matra, y para determinar la doctrina dominante para el ciclo siguiente.
El control II de la estrella del juego ocurre durante este conflicto en segundo lugar doctrinal, en el cual Kohr-Ah están ganando y, si no interviene el jugador antes, emergen victorioso, encendiéndose limpiar hacia fuera toda la vida sensible, incluyendo humanidad.
Psicología
Como sus primos verdes, Kohr-Ah creer que están llevando a
cabo un servicio para otros así como para sí mismos. Donde la
opinión de Kzer-Za esclavo-que blinda como forma de protección, Kohr-Ah cree que ésos que matan pudo ser reencarnado como ser superior, un Ur-Quan. Quizás como resultado de esta visión desapasionada, ni Kohr-Ah ni del Kzer-Za insultará o mentirá a sus adversarios. Sin embargo, ambos encuentran el acto de la
comunicación con la otra especie repugnante, y utilizan los animales domésticos que hablan (Dnyarri genético modificado) del no-sensible, telepático como traductor universal psionic.
¡Kohr-Ah Maraudermerodeador Kohr-Ah -->
Kohr-Ah consideran al merodeador, junto con el Ur-Quan Dreadnought y el avatar de Chmmr, ser una de las naves más de gran alcance del juego. Cada nave “se alinea” con un
número con un máximo de 30. Junto con el Dreadnought y el avatar se alinea 30. Sus armas principales están haciendo girar, las láminas negras que viajarán
adelante mientras que el botón del fuego es deprimido, después permanecen en la posición. Cuando un recipiente enemigo está suficientemente cerca de una
lámina, la lámina se moverá lentamente hacia ese recipiente. Combinado con la dificultad de considerar las láminas negras
contra un starfield negro, esta movilidad limitada hace las láminas minas eficaces y una amenaza al descuidado. El
arma secundaria del merodeador es el anillo ardiente de la destrucción inevitable y eterna, o F.D, un despliegue
circular de gases sobrecalentados alrededor de la nave. Esto se puede utilizar o defensivo, para destruir las armas entrantes, u ofensivo en cerrar-cuartos combatir. Puede también destruir todo el " zapsats" del avatar de Chmmr con un solo golpe. Hay solamente una otra arma que puede hacer iguales, el dispositivo de la gloria de Shofixti .
ZenithicKohr-Ah