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El Kroot es una especie ficticia en el universo de Warhammer 40.

En el juego, son las especies de los Humanoids que se asemejan a criaturas aviares . Son una parte del imperio del Tau, y contribuyen a auxiliares a los cuadros del cazador del Tau.

El Kroot primero apareció como raza practicable en finales de 2001; el resultado del plan del taller de los juegos para introducir una nueva raza al juego. Sin embargo, la primera aparición de un Kroot estaba en el 3ro reglamento de Warhammer 40.000 de la edición del (Priestley, 1998), en un bosquejo dado derecho " El otro Aliens" peligroso; .

El Kroot es un subconjunto del ejército practicable del Tau, aunque las reglas especiales se hayan lanzado a los ejércitos de campo integrados enteramente por Kroot, o como aliados a otras fuerzas.

Perspectiva ficticia

Fisiología

El Kroot es el Humanoid en el aspecto, asemejándose al Carrion - consumición de criaturas aviares. Poseen los picos rudimentarios y las estructuras de un hueso de la luz. Tienen cuatro dígitos en sus manos (dispuestas en una forma zygodactylic ) y los pies. Mientras que son alta y nervuda, tienen una musculatura extremadamente fuerte, juntada con reflejos rápidos, y ser más fuerte que seres humanos del tamaño y del peso iguales. Coronan a sus cabezas con las canillas resistentes esas forman la pieza de su aparato sensorial ; éstos conectan con el cerebro vía los ganglios . Los ojos de Kroot no tienen ninguna pupila, son generalmente blanco lechoso en la coloración, y pueden ver en el espectro infrarrojo, permitiendo que Kroot siga su presa por calor del cuerpo.

Kroot no orina ni defeca. Esto es porque poseen un sistema digestivo increíble eficaz. Qué no puede ser digerida se regurgita, y algunos productos químicos se lanzan como sudor grueso. Este sudor tiene características retardatarias y antibióticos leves del calor, y se puede alterar por el Kroot para exudar una variedad de feromonas que estas feromonas pueden ser controladas y alteradas, y es un componente de la lengua de Kroot. También se utilizan para controlar otros animales, marcan el territorio o rastros, y (según un investigador del Tau), es un componente del humor de Kroot hacia forasteros.

Uno de los rasgos biológicos más peculiares del Kroot es su capacidad de adaptarse y de transformarse rápido, con la capacidad para los cambios significativos sobre cuatro o cinco generaciones. El sistema digestivo del Kroot puede extraer la DNA de su alimento, que entonces se incorpora en la estructura de la DNA de ese Kroot particular. La cría selectiva se asegura de que estos rasgos consumidos lleguen a ser presentes en generaciones posteriores. Sin embargo, esto no está sin riesgo, pues los nuevos rasgos se pueden acompañar por una pérdida en sensibilidad, y algún Kroot se ha atrapado en formas animalistas estéril.

Otras formas de Kroot

Las especies conocidas como el Kroot son el lifeform más común en su homeworld, Pech. Sin embargo, debido a la capacidad del Kroot de absorber el material genético de su presa, y los riesgos inherentes de sobre-absorción y de fijación en una sola forma transformada, varias especies de fauna se saben para compartir la misma raíz genética que el Kroot. En muchas familias de fauna, hay por lo menos un ejemplo con una correlación del 99% al genoma de Kroot.

Debajo se enumeran algo del Krootiforms más común.
Perro de Kroot del - los cazadores caninos del paquete, usados por el Kroot como caza persiguen. Los creen ser el resultado de las tentativas de de Kroot de un kindred de emular a un cazador acertado del paquete, que falló cuando él hizo bloqueado en esa forma. Los perros de Kroot son notorio mán tempered, y se han sabido para atacar a sus encargados en la ocasión rara.
Krootox - mono - como, herbívoros de la tierra-vivienda. El Kroot los utilizan como bestias de la carga, y son utilizados de vez en cuando como plataforma de armas móvil por los pelotones de Kroot.
Knarloc - bestias del montar a caballo de Dromaeosaurid usadas por algunos Kindreds. Hay por lo menos dos variedades de Knarlocs - caza y montar a caballo. el En-juego, éstos es representado por diversos modelos, que son producidos por el mundo de la fragua.
gran Knarloc - depredadores grandes del dinosaurio /bird-like, usados por el Kroot sobre todo como bestias de la carga. Algunos ejemplos son montados en batalla por un par de Kroot, uno que dirige el gran Knarloc, mientras que el otro utilizó un arma pesada atada con correa a la parte posterior de la criatura. También tiene potencial extremadamente de gran alcance del tumulto
Kroothawk - un aviar visto como sagrado por el Kroot. Se cree que el Kroothawk comparte un fondo ancestral con el Kroot.
Krootbird - una versión terrestre más grande del Kroothawk que ha perdido su capacidad de volar sino de ser en lugar de otro un corredor de gran alcance. Se asemeja de cerca a un pájaro del terror.

Hay el otro Krootforms que se consideran los “parias” en la sociedad de Kroot y se mata si está encontrado.

Historia

El Kroot vivió una existencia tribal en su homeworld de Pech, que está situado al noreste galáctico del homeworld del Tau.

En un cierto punto en su historia, Pech fue visitado por un Ork Rok. Una raza del guerrero con un “gusto para la carne” hicieron frente, y fueron limpiados posteriormente a los sobrevivientes hacia fuera. Mientras que el conocimiento de Ork se codifica en su DNA (el considera la biología de Ork), el Kroot podía rápidamente mímico aspectos de la tecnología de Ork dentro de algunas generaciones.

Durante los mil años próximos, el continente primario de Pech se convirtió en anfitrión por lo menos a cinco Kroot “ciudades de la colmena”, cada millones que contenían de Kroot. El cultivo y la mina llegaron a ser corrientes durante una época conocida como la “fase expansionista de Kroot”. El Kroot podía construir la deformación cruda - recipientes capaces, conocidos como warspheres del . Con éstos, el Kroot podía colonizar los mundos numerosos.

Durante este tiempo, el Kroot encontró el Orks otra vez, pero en este caso el Orks tenía la ventaja. Los líderes por probar y las táctica no comprobadas dieron lugar a una cadena de derrotas para el Kroot, pues los forzaron de sus mundos nuevo-demandados. El Kroot fue forzado a luchar una guerra de guerrilla en sus propios mundos, y muchos Kindreds que escaparon la matanza inicial hicieron mercenarios para que otras razas sobrevivan. El Orks podía invadir Pech, y en un punto menos de 50.000 Kroot permanecía.

Durante esta época de la crisis, el Tau primero encontró el Kroot mientras que exploraba su región de espacio; primero sus cadáveres en un mundo razed por el Orks, después cuando dos Kroot Warpsheres llevaron inintencionalmente una flota de Ork en el medio de una flota de la colonización del Tau. Pronto después de resolver el Kroot, el comandante de la flota de la colonización aprendió que otra flota de Ork incorporaba el sistema. Él pidió a los pasajeros del colono de la flota y a cuadros acompañantes del cazador a la superficie, barrenó los recipientes que no podrían aterrizar en la superficie, y pidió sus naves más rápidas para alertar el imperio del Tau. Era varios años del Tau antes de que los refuerzos podrían llegar, y durante ese tiempo los guerreros del fuego de la flota aprendidos para trabajar junto con el Kroot primitivo, con las táctica del campo de batalla llegando a ser cada vez más integradas. Cuando los refuerzos finalmente llegaron para destruir el Orks en ese sistema, los guerreros del fuego prometidos para ayudar a liberar los mundos del Kroot del Orks, un proceso que duró por muchos más años y dio lugar a la incorporación del Kroot en el imperio del Tau del novato.

Después de que Pech fuera liberado de la influencia de Ork, los mercenarios de Kroot que habían escapado la guerra abogaron una vuelta al tiempo antes de la incursión. Sin embargo, los que habían luchado el Orks en los mundos del Kroot no deseaban reconstruir a una sociedad que los había llevado a la guerra, pero insuficientemente preparado ellos para ella. Llevado por el legendario Anghkor Prok de la talladora, este Kroot quiso invertir más lejos, a un punto antes de que el primer Ork Rok hubiera aterrizado en Pech. Un compromiso fue alcanzado, con las maneras tradicionales respetadas en Pech y los otros mundos de Kroot, mientras que los Kindreds viajaron para servir como mercenarios al Tau y a otras razas, volviendo periódico para pasar encendido nuevo-adquirieron el material genético a las futuras generaciones.o milenio, Pech es un mundo salvaje y untamed; las ciudades de la colmena reclamadas por el bosque. El contacto entre el Kroot y el Imperium primero fue hecho durante la cruzada del golfo de Damocles, con el Kroot dañando pesadamente un regimiento imperial del protector antes de que fueran reforzadas por las guadañas del emperador . El contacto posterior entre el Imperium y el Kroot se ha hecho, con varios mundos confinando el espacio del Tau que reclutaba las fuerzas mercenarias de Kroot para complementar sus los propios.

Sociedad

Dividen a la sociedad de Kroot en las tribus, conocidas como Kindreds del . Cada Kindred es un grupo de la familia extensa de Kroot y es llevado por una talladora, un Kroot con una comprensión intuitiva del proceso de la absorción de la DNA que todo el Kroot posee, y responsable de dirigir la evolución de sus Kindred. La talladora, sobre la identificación de un rasgo genético beneficioso, dará instrucciones a sus Kindred para buscar y consumirá ese animal, y después controla la cría de los Kindred para asegurarse de que el descendiente nace con el rasgo seleccionado. A menudo, los Kindreds congregarán juntos, y las talladoras formarán a consejo, cuyo harán la talladora del Kindred más influyente líder del grupo. En ocasiones raras, un jefe unirá a una gran cantidad de Kindreds por debajo él.

Detención de Kroot en condiciones calientes, templadas en los mundos que habitan, y las casas de árbol grandes de la construcción de pieles del animal, limitan juntas por la madera muerta regurgitada. Algunos Kindreds residen en las ruinas de las ciudades de la colmena. No ha habido industria obvia en Pech desde venir del Orks, pero los equipos de investigación del Tau han detectado las emisiones extrañas de la energía, emanando de una colección de colinas cerca de su base.

La consumición de la carne es uno de los principios dominantes de la espiritualidad de Kroot, pues se cree que la consumición de la presa imparte el “alcohol” de la presa al Kroot, que entonces se pasa encendido a los niños del Kroot. Ésta es la comprensión del Kroot medio de su evolución rápida, con “alcohol” como substituto para el “rasgo genético”. Como parte de esto, el Kroot cree que cuando un guerrero muere, su alcohol se debe mantener seguro por los Kindred. Lo considerarán su responsabilidad de consumir a los cuerpos de sus enemigos muertos, junto con su propia haber caído y ancianos.

Guerra

considera también: Armas, equipo y vehículos l imperio del Tau El lugar más común en el cual se encuentra el Kroot es los cuadros del cazador del Tau, donde sirven como auxiliares. Son el no-Tau más común de los militares del Tau, y son una adición casi totalmente autosuficiente a cualquier cuadro. Los Kindreds de Kroot son naturalmente expertos en el arte del campo y la infiltración, y son de uso frecuente como exploradores.

Sin embargo, mientras que el tratado que dio lugar a la inclusión del Kroot en el imperio del Tau, una de sus condiciones era que no todos los mercenarios de Kroot debían ser secundados a los cuadros del cazador, en cuanto a hacer así que daría lugar a un estancamiento de la evolución de Kroot. Envían de los mundos de Kroot, y de lucha junto a muchas fuerzas en la región local de la galaxia, incluyendo pero no se limitan los ejércitos mercenarios a menudo al protector imperial, al Eldar, e incluso al Orks

Pues la sección menos desarrollada del cerebro de Kroot es también la sección responsable de ingeniosidad y de la imaginación, las táctica de Kroot son relativamente estancadas. Su estilo de la guerra es dependiente en su habilidad y salvajismo en el combate cercano, extraído de sus reflejos rápidos y musculatura fuerte. Sus habilidades mienten en el seguimiento y la guerra de guerrillas, y los Kindreds de Kroot son confiados en patrones tecnológico avanzados suministrarlos y equipar en cercos y campañas extensas.

Perspectiva del jugador

Historia y desarrollo

El Kroot es relativamente una nueva fuerza en el Warhammer 40.000, siendo lanzado en octubre de 2001. Eran una de las dos razas elegidas por el equipo de desarrollo para convertirse en la nueva entrada en el juego, pero era decidido que el Kroot sería incorporado en la otra nueva raza, el Tau, como cultura subordinada.

El Kroot fue diseñado para ser brutal, barbárico y primitivo, para proporcionar un contraste entre ellas y el Tau tecnológico superior. Encargaron a Pete Haines desarrollar el carácter y el fondo del Kroot; dando por resultado el desarrollo “que aprende a través del concepto de la consumición” que se convirtió en la base de la sociedad de Kroot.

En febrero de 2002, las reglas fueron lanzadas a través de la sección aprobada capítulo del del compartimiento del enano blanco para el uso de Kroot como mercenarios. Éstos se podían cualquiera incluir como aliados para la mayoría de los otros ejércitos; cuál había sido hecho alusión previamente en al material de base en códice del : Tau (compartimientos, Haines, y McNeill - 2001). Alternativamente, las reglas se podrían utilizar para crear una fuerza solamente de Kroot y de su asociado Krootforms, aunque fuera observado que el ejército se realizaría mal contra varios de los ejércitos del códice en una batalla estándar. Estas reglas se han puesto al día para la cuarta edición Warhammer del 40.000, y están disponibles del Web site del taller de los juegos.

Diseño modelo

El Kroot fue diseñado para tener la constitución de un guerrero o de un jugador de básquet llano profesional de Maasai . La quijada del “rapaz invertido” era uno de los elementos establecidos rápidamente, pero el cuidado tuvo que ser tomado para no emular a la estructura de la quijada del Orks. La idea que viniera el Kroot desarrollado de pájaros más adelante, pero se ajustó al diseño modelo. Las canillas del sensor eran original ser Dreadlocks, pero fueron cambiadas tarde en el proceso de diseño.

Puede también ser observado que los modelos de Kroot pueden tomar una influencia leve despredador, de la película por el mismo nombre.

Las miniaturas de Kroot sculpted casi exclusivamente por Brian Nelson.

Kroot significativo

Anghkor Prok

Una talladora de Kroot que estuvo implicada con la resistencia contra el Orks durante la invasión de Pech. Él era más adelante responsable de firmar el tratado que trajo el Kroot en el imperio del Tau. Su nombre, usado para describir un toro Krootox que se sentaba en sus caderas, le fue dado porque en su juventud él no se movería para un guerrero más grande de Kroot en un banquete.

Anghkor Prok es un carácter especial, cuyo reglas y fondo fue lanzado para coincidir con el lanzamiento de la miniatura principal de la talladora de Kroot en el día 2001 de los juegos. Las reglas eran actualizadas para la cuarta edición del y están disponibles en el Web site del taller de los juegos.

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