el que gana las líneas es una demostración de juego nacional de la lotería producida por el Celador que premiered en BBC una en el Reino Unido en el 1999 del 13 de junio, recibido original por el Simon Mayo . De de la serie 3 ( el 9 de junio, el 2001 hacia adelante) Phillip Schofield presentó en vez de Mayo. La edición pasada era difusión el el 16 de octubre, 2004 .

Versión BRITÁNICA

Alrededor de uno

49 contendientes participaron en este redondo, pero solamente seises se moverían encendido para redondear dos. El anfitrión lee una pregunta que se pueda contestar por un número a partir de la 1 a 49. Cualquier persona que piensa que su propio número es la respuesta zumba adentro. Si el dueño de ese número zumbó, él o ella se mueve encendido para redondear dos. Se elimina cualquier persona que zumbó pero era mal. Si el dueño no zumba, sino tiene, él está hacia fuera. Las repeticiones de este proceso hasta 6 personas califican para el segundo redondo.

El dígito pasado de cada uno de los números del ganador se demuestra en el final de la demostración. Si el fósforo de 6 números los 6 dígitos pasados de su número de teléfono en cualquie orden entonces que usted puede llamar adentro para intentar y para aparecer en el siguiente demostrar.

En serie dos hacia adelante, esto cambiaron al anfitrión que hacía a los 49 contendientes una pregunta con un número una respuesta. Los contendientes utilizan telclados numéricos para incorporar sus respuestas, y quienquiera está correcto en los movimientos más rápidos del tiempo encendido al segundo redondo. Los contendientes no tienen que jugar una pregunta y las respuestas del mal eliminan todo el a los que los den. Esto continúa hasta que seises hayan calificado para la siguiente ronda. Eliminan a todos los contendientes restantes.

Alrededor de dos - Ocuparse el número uno

Cada contendiente lleva su número el redondo con ellos para redondear dos. Schofield (o Mayo) hace las preguntas que se pueden contestar por uno de los seis números en juego. Los contendientes zumban adentro para contestar a la pregunta. Una respuesta correcta significa que eliminan al dueño de ese número, a menos que la persona que zumbó adentro tuviera el número; en ese caso se elimina nadie. Si el contendiente es incorrecto, lo o la eliminan. Esto se enciende hasta que un contendiente sea restante. El ganador juega el Wonderwall para un viaje premiado magnífico.

Wonderwall

Hacen el campeón tantas preguntas como sea posible en tres minutos, las respuestas a los cuales aparecen en tres pantallas de proyección. Cada respuesta gana un mejor viaje, y veinte triunfos de las respuestas correctas en todo el mundo al día de fiesta tres-semana-largo. Durante los años de Philip, el ganador del premio magnífico entonces jugaría el Wonderwall otra vez. Esta vez, las respuestas correctas valieron £200, con un £4,000 posible en juego. No había paradas del hoyo (la prima regular redonda tenía dos, aunque).
  • Zenithic
  • Caythorpe, Lincolnshire
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