está un juego de arcada al lado de Taito, primero lanzado en 1986. Era virado hacia el lado de babor pronto para los ordenadores personales numeroso y las consolas del juego el juego ofrecen dos dragones de la burbuja, Bub (" japonés; Bubblun"), que es verde con los puntos/los cuernos y el amarillos Bob (" japonés; Bobblun"), que es azul con los puntos/los cuernos ciánicos. Junto, viajan a través de la cueva de monstruos para rescatar a sus novias. Se mueven sobre un sistema de plataformas, reventando y empujando las burbujas que evitan a enemigos y que recogen una variedad de ciclos iniciales
Aparte de el salto, los carácteres pueden soplar burbujas. Las burbujas también flotan adentro de la tapa o de la parte inferior de la pantalla en muchos niveles. Hacen estallar después de una cantidad determinada de tiempo, cuando golpean el dinosaurio clavado detrás, si se aplastan contra una pared u otro dinosaurio o si se caen sobre. Manteniendo el botón del salto, es posible despedir encima de burbujas, que es a veces necesario alcanzar las plataformas. El objetivo principal del juego es atrapar a enemigos en burbujas, y las estalló, destruyendo a los enemigos. Derrotando a varios monstruos inmediatamente concede el exponencial que aumenta concesiones del punto de .
Cada redondo también ofrece corrientes de aire invisibles y la física de encargo de la burbuja, causando burbujea para moverse en trayectoria predeterminada, tal como convergencia a cierto punto, moviéndose muy rápidamente o muy lentamente, siendo tirado hacia abajo como si por gravedad, el etc., generalmente con efectos notables sobre la dificultad de un nivel.
Algunos niveles tienen épocas muy brevemente burbuja-que hacen estallar, significando que las burbujas casi hacen estallar tan pronto como emerjan. Esto llega a ser extremo en niveles posteriores al punto solamente de poder matar a monstruos por el " kissing" ellos (soplando una burbuja de una manera tal que esté aplastada inmediatamente contra el dinosaurio, causando muerte inmediata a un enemigo). Los plazos también se utilizan para aumentar la dificultad del juego; dos redondos que no tienen ninguÌn límite de tiempo, algunos niveles son casi imposibles de acabar bajo ciertas condiciones (solo jugador, carencia de ciertas primas etc. Cuando expira el límite de tiempo, el jugador no muere inmediatamente, pero algo un " invencible; Skel" (véase abajo) el enemigo aparece para cada jugador, y todos los enemigos hacen “enojados”, con un cambio en color y aumento en velocidad.
Hay 8 clases de enemigos normales, más el jefe final y dos clases de monstruos invencibles que aparezcan después del " ¡Apresurarse para arriba! " límite, cada uno con sus propios nombres. Áspero, en la orden del aspecto en la versión normal del juego, son:
¡ tipo (" japonés de la burbuja del ; Zen-Chan") ( Benzo en Europa): Un monstruo encajonado, del mecanismo con una velocidad móvil media y bueno que caminan saltando capacidades. Él es el primer monstruo que aparece en el juego en la etapa 1. interesante, este monstruo también aparece en los azulejos del gráfico de la ROM del estallido de Chack'n del juego de arcada, junto con la deshuesadora y la beluga, pero no aparece realmente dentro de el juego. Contrapartes estupendas del modo del : Incendo .
¡hacia fuera porque la imagen fue suprimida: --> deshuesadora (" japonés del ; Mighta") ( Boris en Europa): Un monstruo que camina con los ojos rojos que usa un traje blanco, como un fantasma . Tiene una velocidad móvil media, buena saltando capacidades y puede tirar. El primera aparecer en este juego en la etapa 6, este monstruo realmente primero apareció en el estallido 1983 de Chack'n del juego de Taito . Contrapartes estupendas del modo del : Silbido de Guillermo del .
¡ beluga (" japonés del ; Monsta") ( Blubba en Europa): El monstruo púrpura azul/oscuro de un vuelo formó áspero como una pequeña ballena . Vuela rápidamente pero puede despedir solamente de las paredes para cambiar la dirección. El primera aparecer en este juego en la etapa 10, este monstruo realmente primero apareció en el estallido de Chack'n. Contrapartes estupendas del modo del : Hullaballoon .
¡ Hullaballoon (" japonés; Pulpul") (boa de la boa del en Europa): Un monstruo rosado del vuelo que parece un oso del juguete con un pequeño rotor en su cabeza. Vuela alrededor de lentamente pero con mayor control que la beluga, y entra silenciosamente las aberturas muy pequeñas que otros monstruos y jugadores no pueden pasar a través, así haciéndola muy peligrosa en algunos redondos. Hace su principio en la etapa 20. (Contrapartes estupendas del modo de la beluga )
¡ Coiley (" japonés; Banebou") ( Bonnie-BO en Europa): Un shaped-monstruo de la seta que puede moverse solamente haciendo saltos cortos, teniendo un solo resorte de gran alcance en vez de las piernas. Hace su primera aparición en la etapa 30, y es el único monstruo que permanece iguales en el modo estupendo (lo no intercambian con ninguÌn otro monstruo).
¡ Incendo (" japonés; Hidegons", singular): Un monstruo que camina rápido con capacidades del shooting, pero salto pobre. Desemejante de la deshuesadora, él no tiene que parar el caminar para tirar bolas de fuego. Él hace su primera aparición en la etapa 40. (Contrapartes estupendas del modo del tipo de la burbuja del )
¡ silbido (" japonés de Guillermo del ; Drunk") ( Bonner en Europa): Un monstruo rápido con bueno saltando capacidades, y capaz lanzar una botella que rebota de las paredes y re-es cogida por el lanzador. Él primero aparece en la etapa 50. El jefe final se modela después de ellos, pero en lugar de otro se llama Grumple Gromit o bebido estupendo. (Contrapartes estupendas del modo de la deshuesadora )
¡ zócalo estupendo (" japonés del ; Invader"): Un monstruo de robótico-mirada, que se comporta semejantemente a los enemigos del juego de ordenador, invasores del espacio. Puede mover solamente izquierdo o derecho, y caídas si alcanza el extremo de una plataforma. Tira los lasers hacia abajo. Primero aparece en la etapa 49, pero llegó a ser infame para la etapa 57 para la consola de NES. Aunque, no aparezca en absoluto en la versión estupenda del juego. (el Incendo toma su lugar en modo estupendo.)
¡ barón von Blubba (" japonés del ; Skel-Monsta"): Es el monstruo invencible que aparece después del límite de tiempo para un redondo ha expirado (este límite puede ser tan bajo como 1 o 2 segundos en algunos redondos, pero hay dos redondos sin límite de tiempo: alrededor de 94 y redondear 100). Barón von Blubba parece similar a un Monsta blanco, pero puede moverse solamente verticalmente u horizontalmente en los intervalos sincronizados. Puede pasar a través de las paredes, de los techos y de los pisos, y acelera hasta que o se termine el nivel o matan a un jugador. En modo two-player, dos de ellos aparecen, cada uno que se dirige adentro en un jugador particular, aunque cualquier jugador pueda ser matado tocando a cualquiera de los barones. Barón von Blubba puede también ser despedido tocando a un jugador que acaba de matarse y todavía esté oscilando, y así invencible. Otra manera de librarse de él es coger el powerup del corazón que destella (el único que queda orientado la pantalla después del " ¡Apresurarse para arriba! " cuidado).
¡ Rubblen (" japonés; Rascal") aparece en los redondos diamante-llenados secretos, que se pueden alcanzar por las primas especiales que aparecen en los redondos 20, 30 y 40 bajo ciertas condiciones (explicadas en la sección posterior). Funciones de Rubblen como barón von Blubba (" Skel-Monsta"); Para accionar su presencia, el jugador debe seguir siendo ocioso por aproximadamente 10 segundos. En este tiempo, Rubblen formará y se separará de la estructura de piedra en el centro del cuarto. Una vez que lo han accionado, Rubblen arrastrará a jugador hasta él o ella sale el área o consigue golpe. Si el jugador recibe un juego encima dentro de un cuarto secreto, el " máximo; round" alcanzado; en alta cuenta la pantalla será observada como " 102" redondo; (para el sitio secreto de los años 20 llanos), " 103" redondo; (por los años 30 llanos), o " 104" redondo; (por los años 40 llanos); cuando un nuevo juego se comienza después de este juego encima, combarán al jugador del nivel 1 al cuarto secreto él o ella murió encendido.
¡ Grumple Gromit (" japonés; Drunk" estupendo;) es el jefe del fin-juego que aparece en el nivel 100. Es grande, despide de las paredes, y enciende arcos de botellas. El nivel contiene una poción mágica que permita que los jugadores respiren burbujas del relámpago. Se atrapa en una burbuja solamente después que siendo pegado por muchos pernos de relámpago. En modo estupendo, el jefe pasado no es los padres verdaderos de Gromit, sino de Bub y de Bob que fueron dados vuelta en él por un bandido misterioso (cuya identidad se revela en las islas del arco iris). Antes de recuperar sus formas verdaderas, cambian en un clear=" grande del
Una parte relativamente desconocida y obscura de la burbuja Bobble gameplay ha sido siempre la manera que aparecen las varias primas. Mientras que la mayor parte de pueden aparecer totalmente al azar, el juego guarda realmente una serie (y) de contadores no vistos internos sobre acontecimientos tales como número de saltos, los saltos sobre burbujas, la burbuja estalla, etc. soplado las burbujas durante un redondo o en el juego entero, el número máximo de monstruos soplados en cierto redondo etc. y estos acontecimientos se utiliza realmente para determinar aparecerán qué primas, y hasta cierto punto cuando aparecerá él.
El juego entero se controla virtualmente de esta manera, apareciendo poder al azar pero realmente ser manipulado por el jugador si él o ella sabe. El único artículo que se sabe para ser totalmente al azar es el " bubble" de la bola de fuego; eso aparece muy de vez en cuando, una burbuja roja con una chispa amarilla que destella adentro él que dé a jugadores las bolas de fuego para los cinco niveles siguientes. Esto se genera con una ocasión de 1 en 4096 cada vez derivas de una burbuja en el nivel de la tapa o de la parte inferior de la pantalla.
Algunos acontecimientos sabidos y el efecto que tienen en primas son:
El número del distinto EXTIENDE las burbujas que aparecerán en un redondo dependen del número máximo de monstruos matados durante el redondo, o en un redondo anterior si el redondo anterior dicho no tenía " openings" para EXTENDER las burbujas a la mosca adentro, o fue terminado antes de que podrían aparecer. Generalmente matar a monstruos del N+1 hará que el N distinto EXTIENDE burbujas aparece. Puesto que el juego realmente puede tener solamente 7 monstruos por redondo, matar a 7 monstruos en un solo racimo de la burbuja hará que los 6 EXTIENDEN letras aparece.
En el puerto de la PC de Taito, sin embargo, matar a monstruos del N hará la letra del N-th de la palabra aparecer — haciendo la N extremadamente dura conseguir porque hay solamente pocos niveles donde usted puede hacer estallar fácilmente a cinco enemigos simultáneamente. Esto es probablemente un insecto.
Otro acontecimiento acontecimiento-accionado sabido es el aspecto de las primas del bastón de caramelo del : si un del jugador monta una burbuja más de 20 veces, después un bastón de caramelo aparecerá seguramente en ése redondo.
Otras primas se pueden hacer para aparecer de maneras similares, y hay por lo menos una página de Internet que enumera algunos de los acontecimientos y de sus efectos.
Para una prima especial en la versión de NES, un jugador debe incorporar la contraseña HIJID, seleccionar al jugador 2 continuar, y acabar alrededor de FO (nivel pasado) con ambos jugadores vivos. Después de que la conclusión entera haya funcionado e incitan al jugador presionar impresión, el jugador recibirá una recompensa. La recompensa es una prueba de los sonidos para el juego entero.
Acabando alrededor de 100 con ambas exhibiciones activas de los jugadores el " conclusión feliz, " en cuál rescatan ambas novias de los jugadores. Pero un mensaje secreto entonces aparece de declaración de que éste no es también el " ending" verdadero;, y exhibiciones un código que se debe introducir en el juego en la pantalla del título.
Introducir el código cambia la insignia del juego para leer el que la burbuja estupenda Bobble, y el juego siguiente se juega que tiene todos los enemigos cambiados alrededor, haciendo para un juego mucho más difícil. El acabado del juego con ambos jugadores activos en modo estupendo finalmente revela la conclusión verdadera del juego.
Inusualmente, la versión de la arcada también tiene dos modos del tramposo incorporados. Incorporando ciertas combinaciones de movimientos y de prensas del botón en la pantalla del título, éstos se pueden activar para que el juego siguiente sea jugado.
El primer tramposo, el juego original, causas del los cuartos de tesoro secretos en los niveles 20, 30 y 40 y la puerta de la deformación en el nivel 50 de aparecer cada vez, sin importar si uno de los jugadores todavía está en su primera vida.
¡El segundo tramposo, energía del para arriba!, concesiones los jugadores que el entrenamiento calza (para la velocidad adicional) y el caramelo amarillo y azul (para el rápido-fuego y las burbujas rápidas, respectivamente) siempre, haciendo el juego perceptiblemente más fácil jugar.
El que la burbuja estupenda Bobble el modo de detallado arriba también se incorpora in the same way as los códigos del tramposo.
En octubre de 2005, una versión fue lanzada para el Xbox, el PlayStation 2, y la PC como parte de la compilación de las leyendas de Taito de los juegos de arcada clásicos .
Recientemente, una versión para la calculadora de representación gráfico gráficamente TI-83 fue lanzada.
El el el 31 de diciembre, el 2007, la versión de NES de la burbuja Bobble fue lanzado en el servicio virtual de la consola de Nintendo para el Wii . Cuesta 500 puntos, el equivalente de Wii $5 al USD .
Una cierta burbuja del Bobble puertos de sin embargo, a partir de la fecha del lanzamiento de la versión de la arcada para arriba hoy, se ha criticado pesadamente para sus mecánicos que se desvían perceptiblemente de la versión de la arcada, al contrario afectando al gameplay.
Por ejemplo, en muchas versiones del juego el truco de dos dígitos para hacer que las primas adicionales aparecen en el extremo de la etapa apenas no trabaja, o la cuenta y la prima que conceden el sistema es enteramente diferentes, en la parte debido a la complejidad de la original, y la mayor parte de las técnicas ya mencionadas pueden ser mucho más duras o imposibles de reproducirse, así totalmente cambiando (discutible el arruinar) la experiencia del juego.
Los ejemplos incluyen incluso versiones comparativamente recientes tales como (las 1996) PC / PlayStation /versiones de Sega Saturno por la aclamación : o tienen diversos mecánicos del juego (velocidad de caída demasiado rápida, apenas zapatos de funcionamiento, burbujas que pasan a través de las paredes, diversa física de salto y muchas técnicas no-ejecutadas) o diverso comportamiento para algunos monstruos (especialmente el monstruo del tiempo-para arriba) en algunos puertos, incluyendo la versión TI-83, el monstruo del tiempo-para arriba no aparece en absoluto.
Otro ejemplo es la versión temprana 1989 de la PC por el Novalogic, que tenía la posibilidad de saltos diagonales con un solo golpe de teclado (así permitiendo a jugadores pasar a través de las paredes), careció totalmente la capacidad de besar a monstruos, y tenía diversas reglas el gobernar del aspecto de algunas primas (especialmente el dulce naranja-amarillo).
Los varios NES y puertos y consecuencias de Game Boy son muy diferentes, a menudo ofreciendo las pantallas del movimiento en sentido vertical, diversos enemigos, y la capacidad para que los dinosaurios vuelen.
Hay generalmente tantas variaciones a los mecánicos del juego como hay versiones, con un poco de ser más fiel a la versión de la arcada que otros y algunos dando por resultado experiencia gameplay perceptiblemente diversa. Aunque eso sea una regla general con respecto a puertos de cualquier juego, en burbuja Bobble la puede llegar a ser muy sensible y de molestia debido a el juego que confía sobre todo en su gameplay establecida el paso y trampear-llenada rápido.
Una de las pocas versiones que tienen mecánicos del juego y gameplay muy cerca a la arcada es que la burbuja final Bobble la versión principal del sistema de Sega, éste aunque introdujo los elementos gameplay adicionales (particularmente dos nuevos jefes como en la versión del GB y la necesidad de obtener el contenido de ciertos cuartos secretos de alcanzar el segundo sistema de 100 niveles y después de obtener otra vez la conclusión verdadera). Por otra parte, la versión incluida en las leyendas de Taito del para el Xbox, el PS2, y la PC debe ser una copia casi perfecta de la versión original de la arcada, como ella ofrece la ROM original que funciona bajo emulación . Sin embargo, incluso esta versión carece la emulación exacta de un MCU en el hardware original que manejó comportamiento del monstruo y otras cosas. En fecha 2007, la emulación completamente exacta se ejecuta solamente en el MAME (las versiones 0.
La burbuja del Bobble inspiró muchas consecuencias, incluyendo:
islas del arco iris - la historia de la burbuja Bobble 2 (1987)
versión adicional (1988) de las islas del arco iris
La burbuja final Bobble (el sistema principal 1988 de Sega)
el parasol Stars (1991 lanzado original para el PC-Motor del NEC (Japón solamente), convertido para Famicom (Japón solamente), el ST estupendo de Famicom (Japón solamente), de Amiga, de Atari, y Game Boy
La burbuja Bobble la parte 2 (1993 Nintendo Famicom, sistema de la hospitalidad de Nintendo, Game Boy)
la burbuja Bobble II (mundo)/la sinfonía (Europa, Japón, los E.) (de la burbuja arcada 1994, Sega Saturno (Japón solamente))
memorias de burbuja - la historia de la burbuja Bobble III (la arcada 1995)
islas del arco iris - partido (de la masilla Bandai 2000 Wonderswan)
Hay uces par de juegos anteriores de Taito de los cuales la clase anticipó la burbuja Bobble la herencia debido a su inclusión de los elementos o aún de los monstruos comunes característicos (e. el Mighta y el Monsta ambos aparecieron primero en el estallido de Chack'n del juego, y de hecho el nivel 29 de burbuja Bobble es una copia directa del nivel 1 de estallido de Chack'n):
estallido (1983) de Chack'n
historia (1985) del Fairyland
Bub y Bob también aparecieron en rompecabezas Bobble, si no conocido como busto un movimiento en el Estados Unidos . El busto del un movimiento fue seguido por muchas consecuencias, para muchas consolas, incluyendo el PlayStation, Nintendo 64, Game Boy, color, Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Wii, Dreamcast, PlayStation de Game Boy 2, Xbox y el N-Calibra, junto con versiones de la computadora y de la arcada. Esta licencia spin-off llegó a ser más popular que la burbuja del Bobble sí mismo, y (hasta ahora) le ha sobrevivido.
Algunos ejemplos de los juegos video del non-Taito acertado que se asemejan a la burbuja Bobble en alguno o aún todos los aspectos antedichos son:
Rodland del por el Jaleco (1989).
hermanos de la nieve y sus consecuencias por el Toaplan (1991).
el Tumblepop del y la dieta van van por los datos del este.
del el globo (1996) ultra, por el SunA Corporation (también fabricante de la serie dura de la cabeza ), es una copia evidente de la sinfonía de la burbuja y la única burbuja del Bobble - juego de arcada inspirado para copiar realmente el sistema burbuja-que sopla y que hace estallar.
La burbuja del Bobble también inspiró a algunos editores de software que publicaran los derivados del juego para la PC y el mac . Tales títulos incluyen la burbuja del Bobble el mundo, burbuja del Bobble la búsqueda, burbuja del Bobble Nostalgie, Bub y Bob, y los hermanos del Bub. Tales juegos se ponen en línea.
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