El 3DO la compañía (antes THDO en la bolsa de acción del Nasdaq ), también conocida como 3DO, era revelador de la consola del juego video y el revelador de tercera persona del juego. Fue fundado en el 1991 bajo el nombre el SMSG, Inc. (para los juegos del software de San Mateo) por el viaje Hawkins del cofundador de Electronic Arts en una sociedad con siete otras compañías, incluyendo el Matsushita, el AT&T, MCA, el Time Warner, y el Electronic Arts .

Historia

Revelador de la consola

Cuando fundaron a la compañía primero, su objetivo original era crear un next-generation, el sistema CD-basado del juego video que sería fabricado por los varios socios y concesionarios; 3DO recogería a derechos en cada consola vendida y en cada juego fabricó. A los editores del juego, la tarifa de derechos del punto bajo $3 por juego era un mejor reparto que los derechos más altos pagados al Nintendo y al Sega al hacer los juegos su consuela . El lanzamiento de la plataforma en octubre, el 1993 bien-fue promovido, con mucha de atención de la prensa en los medios de comunicación como parte del " Wave" de las multimedias ; en el mundo de computadora en ese entonces.

Desafortunadamente la consola sí mismo 3DO fue tasada en $700, y el " prometido; adopters" temprano; nunca aparecido a las cantidades de la masa de la compra de los juegos cuando Sony anunció salían con el PlayStation, 3DO rechazado para competir con la compañía honrada y abandonaron el 3DO y el proyecto del M2. En el 1996, la compañía 3DO vendió su consola de la generación siguiente, codenamed M2, a Matsushita y cambió su negocio para desarrollar y para publicar los juegos para otras consolas y PC del juego.

Revelador de tercera persona

Después de abandonar la consola 3DO la compañía estudios adquiridos del ciclón, arquetipo interactivo y mundo nuevo que computa . El golpe más grande de la compañía era su serie de juegos de los hombres del ejército, ofreciendo los juguetes plásticos verdes genéricos del soldado que re-habían sido popularizados por el sin relación Toy Story del de la película. Su pudo y la magia y los héroes de las series de la fuerza y de la magia del nuevo mundo subsidiario que computaba eran también populares y lucrativos para la compañía. Durante el finales de los 90, la compañía publicó uno del primer meridiano 59 de MMORPGs 3D, que sobrevive encendido a este día en las manos de algunos de los reveladores originales del juego.

A excepción de su licencia bien recibida del béisbol del alto calor, la mayor parte de los juegos de la compañía filtraron y no fueron podidos críticamente para alcanzar gran popularidad con muchos consumidores que evitaron eventual comprar consecuencias a los juegos anteriores 3DO que los decepcionaron.

Después de luchar por varios años, la compañía archivó para el 2003 de la bancarrota del capítulo 11 en mayo. Despidieron a los empleados sin paga, y las marcas de fábrica y otras características intelectuales del juego de la compañía fueron vendidas a los rivales como el Microsoft, Namco, el anhela, y el Ubisoft, y también derrumbarse el viaje Hawkins, que pagó $405.000 las derechas a algunas más viejas marcas de fábrica y al " de la compañía; " de la lista de la patente del Internet;. El viaje se encendió encontrar el chocolate, una compañía móvil-basada de Digitaces del juego.

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