, es una serie del juego de la lucha creada por SNK para el sistema Neo-Geo . El título en el japonés significa áspero el romance del Bakumatsu : El espadachín del claro de luna, aunque el claro de luna del `de la palabra' utiliza una variación integrada por los carácteres para la luna del `' y la flor del `'. El primer juego en la serie es también el primer juego en el cual el Daisuke Ishiwatari (de la fama culpable del engranaje ) trabajó. El la lámina pasada y su consecuencia se considera extensamente ser dos de los juegos más realizados disponibles para el sistema neo de Geo, con la opinión del ventilador dividida en cuanto a cuál es la mejor instalación.

El juego ocurre durante la última era del shogunate de Tokugawa en el Japón, e incorpora varios elementos de la mitología japonesa . Como tal, la música de fondo incorpora generalmente los instrumentos sintetizados que simulan un sonido apropiado al ajuste del siglo XIX, en un clásico occidental, estilo romántico pseudo- (inusual para un juego de la lucha).

Sinopsis de la historia

Mucho antes la humanidad existió, en lejos apagado la época del mito, muerte era un desconocido, concepto igualmente distante, pero cuando la muerte primero vino al mundo, el " Mensajero de Afar" nació.

Con tiempo, el rito del lacre fue sostenido para sellar muerte detrás de la puerta del infierno. En aquel momento, dos mundos, uno cerca y uno lejos, nacieron. Así la historia de la vida y de la muerte comenzó.

La mitad del año ha pasado desde la locura de Suzaku, y el mundo terrenal todavía es ligado por un gran portal. El gran pecado de Kagami todavía se oye como si suene de los cielos. Se ha invitado nuestro mundo. Leyendas de dicho hace tiempo del lacre del límite entre los dos mundos. El rito del lacre sería necesario refrenar las bebidas espirituosas de ese mundo lejano.

Sin embargo, el rito del lacre reúne la energía de cuatro dioses y doncellas del lacre, por primera vez terminando correctamente el ritual.

Para encontrar a la doncella del lacre, Genbu comenzó a buscar en el centro del mundo, de el cual todas las cosas comienzan. Al mismo tiempo en el mundo terrenal, con las profundidades de la oscuridad, muchas bebidas espirituosas conspiraron, trazando obstaculizar el rito del lacre. Tenían solamente un deseo, ser renacidas en nuestro mundo.

Carácteres

considera también: Lista de

pasado de los carácteres de la lámina Todos los carácteres en la serie de la lámina del último del están de origen japonés, excepto Lee Rekka, que es de China, y Yuki, cuyo lugar de nacimiento es desconocido. Algunos carácteres, tales como Akatsuki Musashi y Lee Rekka, se basan en figuras históricas o legendarias. Un número de carácteres del duran serie de la lámina también aparecieron en coliseo neo de la batalla de Geo de s SNK Playmore el '.

Gameplay

La serie de la lámina del último del se considera como sucesor espiritual a la serie popular de Shodown del samurai de SNK, debido a ella que es un 2.o juego que lucha arma-basado similar. El gameplay es caracterizada por dos estilos seleccionables de la lucha, y un sistema combinado único junto con un " deflect" sistema que implica el presionar del botón del D en un ataque de los opositores. Sobre la desviación, dejan el opositor abierto al ataque.

Los dos estilos consisten en dos modos: “Apresurar” el modo y el modo de la “energía”;
El modo de la velocidad permite que los jugadores encadenen varios ataques normales en un especial o la desesperación/el movimiento estupendo, así como ejecuta un " " combinado de la velocidad;.
Accionar el modo por una parte, las concesiones el potencial creciente jugador del daño exponencial y dando el acceso al " Desesperación estupenda Moves" cuáles infligen una cantidad desorbitada de daño (las recomendaciones a realizarlos sin embargo, requieren la barra de la vida del jugador destellar y tener una barra de los plenos poderes). El modo de la energía también permite que el jugador realice las cancelaciones estupendas del ; cancelación de un trasladar especial a una desesperación/a un movimiento estupendo (pero no a un movimiento de la desesperación, con la única excepción de Kaede despertado en el primer juego).

Interesante bastante, el primer juego pasado de la lámina es probablemente el primer combatiente de SNK para incorporar las cancelaciones estupendas en él es gameplay.

Recepción

Los juegos de la lámina del último del eran extremadamente bien recibidos por los ventiladores neos de Geo, con muchos considerando la serie estar entre el más fino SNK de los juegos de la lucha producido nunca (junto con el Garou: Marca de los lobos ).
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