El para la demostración de juego australiana sin relación, considera el la ocasión $1.000 de un curso de la vida (demostración de juego australiana) .

La ocasión del $1.000 del de un curso de la vida era una demostración de juego americana de breve duración que ofreció a $1 millones el premio magnífico a los contendientes que ganaban. De acuerdo con un piloto invendido de la demostración de juego del final de los 70 tituló el " La máquina de la letra, " la demostración ventiló en la sindicación del 6 de enero, 1986 hasta el 11 de septiembre, 1987 . La demostración fue recibida por el veteran Jim Lange de la demostración de juego, y el Karen Thomas lo ensambló como coanfitrión durante la segunda estación. Los veranos futuros del orujo del anfitrión del atrevimiento del doble eran el anunciador de la demostración por sus primeras semanas; El Johnny Gilbert anunció el resto de la serie. La demostración fue producida y distribuida por el Lorimar-Telepictures, la primera demostración nunca que se distribuirá por ellos después de que el Telepictures comprara las producciones de Lorimar en 1985.

Gameplay

El juego comenzó con un speedword, en el cual una letra fue revelada uno a la vez, a excepción de la letra pasada. Si un jugador zumbado adentro y dio una respuesta incorrecta, su opositor fue demostrado el resto de las letras, excepto una. Los pares que zumbaron adentro y contestaron al dinero correctamente ganado y a la derecha de escoger dos letras de un teclado de computadora gigante en etapa en un intento por completar espacios en blanco en un rompecabezas (similar a la rueda de la fortuna ). Cada speedword sirvió como pista a la solución del rompecabezas.

El teclado contuvo las 26 letras, más una estrella que representaba marcas o números de la puntuación . Al principio del redondo, las letras que aparecían en el rompecabezas fueron destacadas en el teclado, más una letra adicional no encontrada en el rompecabezas conocido como " El Stinger". Si la estrella fuera encendida, Lange la mencionaría antes de que el redondo comenzara. La estrella nunca ha sido el aguijón, ni uno ni otro tiene las letras Q, X, y Z. Para cada letra reveladora en la palabra, el dinero equivalente al valor del speedword fue agregado a un banco.

Si un par solucionó el rompecabezas correctamente después de seleccionar dos letras, él ganó el dinero en el banco. Si él no podría solucionar el rompecabezas, o si él eligió el aguijón, otro speedword fue jugado.

El anotar

Cada uno redondo tenía una diversa cantidad del dólar por speedword y letra reveladora:
Alrededor de 1 - $25
Alrededor de 2 - $50
Alrededor de 3 y luego - $100

El ganar

Si el tiempo funcionara brevemente durante el redondo pasado, las letras serían puestas en el rompecabezas (similar al speedword) hasta que un equipo zumbado adentro y solucionado el rompecabezas. Que el equipo ganó el redondo y agregó el banco a su cuenta.

Un mínimo de tres redondos fue jugado, a veces más si el tiempo permitió. Los pares en el plomo cuando el tiempo expirado ganó el juego y avanzó a la prima redondo. En caso de lazo, un speedword tie-breaking sería jugado para determinar a un campeón. Solamente los pares que ganaban guardaron su dinero; los pares perdidosos se fueron con los regalos de despedida más cualquier efectivo ganado en demostraciones anteriores si volvían a campeones.

Prima redonda

Los pares entraron en una cabina del aislamiento, atada con alambre así que podrían oír solamente Lange. Después de chosing una de tres categorías posibles, los pares tenían 60 segundos para conjeturar seis palabras o frases referente a esa categoría. Para cada palabra, una letra fue llenada aleatoriamente adentro una vez cada 1. No había émbolos o botones para parar el reloj; una vez que una palabra o una frase era conjeturada, la palabra o la frase siguiente fue puesta inmediatamente en juego.

Conseguir seis palabras o frases antes de tiempo funcionó hacia fuera ganó los premios tómelo o déjelo siguientes en sus primeros dos aspectos:
Triunfo 1 - $5.000 del
Triunfo 2 - $10.000 del

Un par que terminaba con éxito la prima redonda podría retirarse con sus ganancias, o dar detrás el premio (las ganancias del delantero-juego eran seguras) y competir contra otros pares en el programa siguiente. Una tercera tentativa acertada en la prima redonda ganó los pares un premio magnífico $1.000, pagado como sigue:
Resorte 1986 : Anualidad; $40.000 por año por 25 años.
1986-1987 : anualidad $900.000, más un paquete de $100.000 premios incluyendo dos coches de Mazda (un RX7 y un 323 o un 626 y un taxi más el carro); 20 pares de boletos ida-vuelta a dondequiera en los Estados Unidos (en el Delta Air Lines ); tres cuartos completos de los muebles (una cocina, una sala de estar y un comedor); y un balneario al aire libre.

Si los pares no pudieron conjeturar seis palabras o frases en el plazo de 60 segundos, su campeonato terminado y los pares dejados con ningunas ganancias anteriores del delantero-juego.

  • Zenithic
  • Robert B. Macon
    Random links:Parque nacional de la isla de la posesión | Jorge Steenke | Liga de fútbol occidental | Gente de Bukusu | Baylon pascual

  • © 2007-2008 enciclopediaespana.com; article text available under the terms of GFDL, from en.wikipedia.org
    ="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">