En el hockey sobre hielo, un tiro de la pena del es un tipo de la pena concedido cuando un equipo pierde una oportunidad que anota clara debido a un foul confiado por un jugador de oposición. Dan un jugador una tentativa de anotar una meta sin la oposición de cualquier jugador de defensa excepto el portero . Desemejante de los penaltis en el balompié (fútbol) y los movimientos de la pena en el hockey de campo, se permite al jugador patinar con el duende malicioso antes de tirar.

El tiro de la pena fue agregado a los libros de la regla de la liga de hockey nacional para la estación 1934-35, permitiendo que sean concedidos cuando ensuciaron a un jugador mientras que en " un buen position." que anota; El primer tiro de la pena fue concedido Armand Mondou de Canadiens Montreal al “el el 10 de noviembre, 1934; el lo paró George Hainsworth de las hojas arce Toronto”. El el 13 de noviembre, " de Rafael; Scotty" El arquero St. Louis Eagles anotó la primera meta del tiro de la pena en historia del NHL.

Los tiros de la pena se conceden lo más comúnmente posible cuando ensucian de detrás en una escapada y no puede a un jugador tomar un tiro . Otros fouls que dan lugar a tiros de la pena incluyen lanzar el palillo en la zona de defensa o en un jugador en una escapada, desalojando adrede el poste para prevenir una oportunidad que anota, un jugador de defensa con excepción del portero que cae encendido o coger el duende malicioso mientras que está en el pliegue de la meta, y deliberan la substitución ilegal en los dos minutos pasados de tiempo de regla o en en horas extras. En la liga de hockey profesional meridional, desde su inicio en 2004, un tiro de la pena se concede automáticamente para una pena de menor importancia en los dos minutos finales de en horas extras.

Para comenzar un tiro de la pena, el duende malicioso se coloca en el punto de la cara a cara del centro, y el portero se coloca en la línea de meta. Cuando el árbitro sopla el silbido, el jugador que ataca puede tomar el control del duende malicioso e intentar anotar. Una vez que el atacante toca el duende malicioso, el portero puede caminar lejos de la línea para mejor colocar. No prohiben el tirador un shot  – una meta no se puede anotar en un rebound  – y una vez que el duende malicioso cruza la línea de meta, el tiro de la pena se considera completo. Paradas del juego inmediatamente después de un tiro de la pena. La época necesaria para el tiro no se incluye en la época que juega del juego. Si el tiro es fracasado, el juego se recomienza con una cara a cara en la zona en donde el tiro de la pena fue intentado. Si el tiro es acertado, la cara a cara está en el hielo de centro como con cualquier otra meta.

Aunque la mayor parte de los libros de la regla no especifiquen un límite de tiempo, requieren a tirador mover el duende malicioso continuamente hacia una tentativa que anota, una vez que se toca. El patinador puede también patinar por un breve periodo de tiempo antes de tocar el duende malicioso, para aumentar su ímpetu. En cualquier momento, el árbitro tendría que juzgar si el atacante está atascando, y anular así el juego.

Con frecuencia, los jugadores intentarán al deke alrededor del portero en un esfuerzo para anotar. Otros jugadores pueden tirar simplemente rápidamente delante del portero, confiando en el lanzamiento rápido del tiro para anotar una meta.

Si se concede un tiro de la pena y el equipo penalizado había tirado de su portero a favor de un atacante adicional, una meta automática se concede en lugar de el tiro de la pena.

Un tiro de la pena es considerado por algunos comentaristas ser el momento más emocionante del hockey. Sin embargo, debido a las circunstancias necesarias accionar una llamada del tiro de la pena, tiros de la pena es raro en el NHL, especialmente en las segundas fases de la taza de Stanley. Lejos pocas metas se anotan en los tiros de la pena comparados a los penaltis.

En la larga historia del juego de la taza de Stanley, se han llamado solamente 46 tiros de la pena, y solamente diez en los finales desde primer de 1937.

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